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"La recherche sur la réalité virtuelle en France est reconnue à l'international"

"La recherche sur la réalité virtuelle en France est reconnue à l'international" | avatarlife | Scoop.it

Anatole Lécuyer, docteur en informatique et directeur de recherche à l'Inria, travaille sur les interactions avec les mondes virtuels. Il nous explique en quoi consistent ses recherches.

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Avatars, Virtual Worlds, Singularity, Digital Physics
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poptronics ' De la nausée à la présence, la réalité sur la réalité virtuelle

poptronics ' De la nausée à la présence, la réalité sur la réalité virtuelle | avatarlife | Scoop.it

En quête d’un fondement neuro-scientifique à cette impression d’y être, et alors que je pensais rencontrer le cerveau, j’ai rencontré le corps.

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Oculus cherche la vague du salon E3 et récolte une petite brise

Oculus cherche la vague du salon E3 et récolte une petite brise | avatarlife | Scoop.it
En amont de l'E3, le plus grand salon des jeux vidéo au monde, à Los Angeles du 16 au 19 juin, Oculus sort le grand jeu le 11 juin pour séduire les gamers… et annoncer un rapprochement avec Microsoft.
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Les 12 casques qui vont faire la réalité virtuelle

Les 12 casques qui vont faire la réalité virtuelle | avatarlife | Scoop.it
Les casques d'immersion font les choux gras de la presse mais très peu sont sur le marché. Au milieu d'annonces souvent aussi virtuelles que la réalité qu'elles proposent, Makery a fait le tri.
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Le iV Lab de Dassault redonne la vue à l’Oculus Rift

Le iV Lab de Dassault redonne la vue à l’Oculus Rift | avatarlife | Scoop.it
Chez Dassault, le iV Lab prototype l'expérience «Never Blind in VR», qui donne un aperçu du réel aux utilisateurs de casques d’immersion. A voir au salon Laval Virtual, du 8 au 15 avril prochains.
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Google Glass vs Oculus Rift : « it from bit » ou altérité augmentée ?

Google Glass vs Oculus Rift : « it from bit » ou altérité augmentée ? | avatarlife | Scoop.it
Refusant la flèche de temps qui nous mène inexorablement à la finitude, nous changeons d'abscisse, nous voilà tunnelier, tentant de creuser des trous de vers dans les équations de la réalité. Connectés, géo-localisés, avatars et humains s'apprêtent...
Nicolas Barrial's insight:

En s’amusant à faire passer à ces artefacts de la modernité un test « quantique », on se rend compte que les Google Glass sont des phylactères contenant une pensée déterministe et mathématique de la réalité, tandis qu’Oculus Rift nous soumet au principe d’incertitude.

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Le Boson de Higgs nous apprend que notre univers va faire un hard reset

Le Boson de Higgs nous apprend que notre univers va faire un hard reset | avatarlife | Scoop.it
Depuis sa découverte, les scientifiques commencent à théoriser sur les conséquences de l'existence du Boson de Higgs.
Nicolas Barrial's insight:

Le Dr Josef Lykken, un éminent physicien du Fermilab, Illinois, vient de déclarer qu’une fois que l’on intègre la masse du Boson dans les modèles standards de la physique des particules, le résultat est assez fâcheux.

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Première mondiale : des physiciens affirment avoir créé un multivers

Première mondiale : des physiciens affirment avoir créé un multivers | avatarlife | Scoop.it
Ce qui caractérise notre univers, ce sont ces lois physiques et la lumière n'y est pas manipulable, tout au plus disparaît-elle vers l'inconnu théorique des trous noirs.
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Les avatars tissent les mesh d’une révolution esthétique de Second Life

Les avatars tissent les mesh d’une révolution esthétique de Second Life | avatarlife | Scoop.it
Libéré de la rusticité originelle de la plateforme, façonné par des nuées de makers, le temps joue en la faveur de l'avatar qui s'améliore sans cesse et il pourrait devenir l'anti-portrait de Dorian Gray.
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Adit Israël : "Tordre la lumière, un élément de science fiction ?

Adit Israël : "Tordre la lumière, un élément de science fiction ? | avatarlife | Scoop.it

Dans un milieu continu, la lumière se propage normalement en ligne droite. en changeant de milieu, elle peut se retrouver réfléchie (réflexion) ou déviée (réfraction). Il est également possible de faire tourner un rayon lumineux en l'envoyant dans un milieu où l'indice optique varie le long du chemin.


Cependant jusqu'à présent il n'était pas possible d'envoyer un faisceau dont la trajectoire, sans action du milieu de propagation, soit courbe. C'est pourtant ce que viennent de faire l'équipe du Prof. Moti Segev, chercheur à la Faculty of Physics and Solid State Institute du Technion…

°°°°°°°°°°°°°
> Focus/Technion Isarel Institute of Technology : http://bit.ly/WmX0fT
> Moti Segev : http://bit.ly/WCecMs

 


Via Serge Meunier
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Blocksworld : Linden Lab étend ses univers créatifs aux plus jeunes

Blocksworld : Linden Lab étend ses univers créatifs aux plus jeunes | avatarlife | Scoop.it
Après les créations originales ; Patterns – un Minecraft-like sur PC et Mac – et Creatorverse – un jeu de sandbox en 2D sur Ipad – Linden Lab, l'éditeur de Second Life, a annoncé le rachat d'un jeu développé sur Ipad : Blocksworld, une application...
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Si le bot passe pour un humain, c’est parce que VOUS lui ressemblez

Si le bot passe pour un humain, c’est parce que VOUS lui ressemblez | avatarlife | Scoop.it

Désormais, le bot envahit les mondes virtuels avec une liberté accrue et il vous aborde sans que vous l'ayez sollicité. Vous avez quelque chose qui intéresse ses programmeurs : votre crédulité à le penser humain.

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Google’s New Director Of Engineering, Ray Kurzweil, Is Building Your ‘Cybernetic Friend’ | TechCrunch

Google’s New Director Of Engineering, Ray Kurzweil, Is Building Your ‘Cybernetic Friend’ | TechCrunch | avatarlife | Scoop.it
World-renowned artificial intelligence expert and Google's new Director of Engineering, Ray Kurzweil, wants to build a search engine so sophisticated that it could act like a 'cybernetic friend,' who knows users better than they know themselves.

Via Joyce Bettencourt
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Joyce Bettencourt's curator insight, January 6, 2013 6:16 PM

I see exciting possibilities with Ray leading up an initiative with Google. There was much talk during our summer graduate program at Singularity University (http://singularityu.org/gsp) of creating an Artificial General Intelligence (AGI).

 

In fact, my team project that came out of #GSP12 ultimatley would love to incorporate AGI to revolution learning. Check out http://EdDefy.com. We are still in early stages, and will update more on that project as we go. But, if you have a strong interest in changing the future of education and want to work/collaborate/invest with us, please contact the EdDefy team at contact@eddefy.com

 

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Y a-t-il un Google dans notre cerveau ?

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Les résultats publiés par Alexander Huth, chercheur à l'Institut de neurosciences Helen Wills de l'université de Californie à Berkeley, et ses collègues dans la revue Neuron du 20 décembre 2012 conduisent à se poser la question: "Y a-t-il un ...
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Prototyper en réalité virtuelle, modes d’emploi

Prototyper en réalité virtuelle, modes d’emploi | avatarlife | Scoop.it
La modélisation et le prototypage à l'aide d'un casque VR ne sont pas encore vraiment à portée de main. Makery a passé en revue les solutions plus ou moins immersives à disposition.
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Lab’Surd, au plus près de l’impossible

Lab’Surd, au plus près de l’impossible | avatarlife | Scoop.it
Des objets passeurs transforment la réalité virtuelle en «surréalité» dans «Lab'Surd», installation de l’artiste chercheuse Judith Guez.
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La génération VR s’expose au salon Laval Virtual

La génération VR s’expose au salon Laval Virtual | avatarlife | Scoop.it
Vitrine d’une Mayenne érigée en technopole de la réalité virtuelle, le salon Laval Virtual, du 8 au 12 avril, attire les makers grâce à son esprit campus. Makery a fait le tour de sa 17e édition.
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Des créatures virtuelles galopent mollement vers l’évolution [Vidéo]

Des créatures virtuelles galopent mollement vers l’évolution [Vidéo] | avatarlife | Scoop.it
Une équipe de recherche dirigée par le laboratoire de création de machines de l'Université de Cornell (New York) a créé un algorithme pour observer des créatures simulées dans leur course à l'évolution.
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Toucher le virtuel : une nouvelle anthropologie

Toucher le virtuel : une nouvelle anthropologie | avatarlife | Scoop.it

Gérard Dubey, sur quelques enjeux anthropologiques du phénomène de tangibilité dans les environnements numériques 
Force est de constater que le corps se trouve au centre des préoccupations actuelles des concepteurs de technologies et de leurs utilisateurs. Le consommateur de produits électroniques, comme le joueur de jeux vidéo, est plus que jamais sommé de s’engager physiquement dans l’image et les environnements virtuels qu’on lui propose. La nouvelle génération d’interfaces numériques reflète à sa façon – technologique – l’aspiration d’une frange de plus en plus large de la population à une relation directe et tangible au monde dans laquelle le « toucher » semble tenir une place de premier plan. Cet article interroge les significations anthropologiques de ce phénomène considéré comme un analyseur des dynamiques souterraines qui animent la société contemporaine. L’une des thèses avancées est que la séduction exercée par les effets d’immersion dans les mondes virtuels constitue la forme que prend la question de la présence dans le monde contemporain, sa traduction dans le langage technique de la modernité.


Via gawlab, Vincent Mignerot
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gawlab's curator insight, February 20, 2013 2:07 PM

To touch virtual objects
Among the current issues dealing with technological objects one has to admit that the body is the major concern of designers and users. Images and virtual environments require the consumers, like the video games players, to be physically involved within the virtual environments. The new generation of digital interfaces shows – technologically – the wishes of numerous people to build a direct and tangible relationship with virtual worlds where the "touch" seems to hold a leading place. This article goes through the anthropological meanings of this phenomenon, which would be considered as a scanner of the underground dynamics, which are leading the contemporary society. One of the proposed thesis is that the attractiveness of the users’ immersion in virtual worlds raise the question of the humans’ awareness in the contemporary world, say its translation into the technological language of the modernity.

 

crédit photo : PralineB - sculpture immersive par quadrapop tree at InWorldz, Dolphin bay.

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L’objet virtuel va-t-il cannibaliser la valeur de l’objet réel ?

L’objet virtuel va-t-il cannibaliser la valeur de l’objet réel ? | avatarlife | Scoop.it
Ne serait-ce pas parfaitement ironique que les objets virtuels bénéficient d'une protection intellectuelle supérieure et donc d'une valeur supérieure aux objets réels ? Pourtant, c'est bien ce qui risque d'arriver.
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Presque vivant : des polymères rejouent le jeu de la vie de Conway

Presque vivant : des polymères rejouent le jeu de la vie de Conway | avatarlife | Scoop.it
Qui n'est jamais tombé sur le Game of Life (le jeu de la vie) du mathématicien John Conway, ces petits pixels qui s'organisent selon un algorithme et simulent la vie.
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Etre Superman virtuellement rendrait plus altruiste dans la vie

Etre Superman virtuellement rendrait plus altruiste dans la vie | avatarlife | Scoop.it
A l'origine des super-héros, il y a un moment de doute, feront-ils usage de ces pouvoirs pour le bien ou le mal ?
Nicolas Barrial's insight:

Une expérience à double-tiroir

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Adaptation moteur : des poissons réels nagent dans la matrice [vidéo]

Adaptation moteur : des poissons réels nagent dans la matrice [vidéo] | avatarlife | Scoop.it
Afin d'étudier le fonctionnement des circuits cérébraux, des scientifiques du Massachusetts observent les neurones de bébés poissons zèbre lorsqu'ils se nagent dans les courants, ils sont transparents et l'on peut observer leurs quelques 300 000...
Nicolas Barrial's insight:

Mais le plus intéressant pour nous autres avatars, c’est que pour plus de commodités d’observation, les poissons ne sont pas dans l’eau, ils sont immobilisés et stimulés par des courants virtuels projetés sur un écran.

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Lumiya, un excellent navigateur Second Life/Open sim pour Android

Lumiya, un excellent navigateur Second Life/Open sim pour Android | avatarlife | Scoop.it
J'étais passé à côté car j'utilisais un Ipad, mais comme j'ai trouvé une tablette Samsung Galaxy Tab 2 sous mon sapin, j'ai pu tester Lumiya, un navigateur Second Life/Open Sim dédié aux machines tournant sous Android.
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Le format RGBD est open source : ne filmez plus, pratiquez l’art du code

Le format RGBD est open source : ne filmez plus, pratiquez l’art du code | avatarlife | Scoop.it
Clouds est un documentaire un peu spécial, il documente le procédé qui a permis de le réaliser. Ce procédé est un système de capture vidéo : le format RGBD.
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Après Mass Effect 3, BioWare intègre les amours homosexuels dans SWTOR

Après Mass Effect 3, BioWare intègre les amours homosexuels dans SWTOR | avatarlife | Scoop.it

Après avoir intégré la possibilité de romances gay dans son jeu blockbuster Mass Effect 3, l’éditeur de jeux vidéo canadien BioWare a annoncé l’implémentation prochaine d’une option similaire dans Star Wars : The Old Republic. Ce n’est pas la premiere fois que l’on voit des personnages homosexuels dans les jeux vidéo mais le poids des franchises et l’actualité récente sur la prétendue influence du jeu vidéo sur la psyché mettent sur les dents les associations (américaines) de défense de la famille. Mais les réactions sur les forums des joueurs n’ont pas relevé le débat battant en brèche la prétendue cool attitude desgamers.

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