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Une équipe de recherche dirigée par le laboratoire de création de machines de l'Université de Cornell (New York) a créé un algorithme pour observer des créatures simulées dans leur course à l'évolution.
Gérard Dubey, sur quelques enjeux anthropologiques du phénomène de tangibilité dans les environnements numériques Force est de constater que le corps se trouve au centre des préoccupations actuelles des concepteurs de technologies et de leurs utilisateurs. Le consommateur de produits électroniques, comme le joueur de jeux vidéo, est plus que jamais sommé de s’engager physiquement dans l’image et les environnements virtuels qu’on lui propose. La nouvelle génération d’interfaces numériques reflète à sa façon – technologique – l’aspiration d’une frange de plus en plus large de la population à une relation directe et tangible au monde dans laquelle le « toucher » semble tenir une place de premier plan. Cet article interroge les significations anthropologiques de ce phénomène considéré comme un analyseur des dynamiques souterraines qui animent la société contemporaine. L’une des thèses avancées est que la séduction exercée par les effets d’immersion dans les mondes virtuels constitue la forme que prend la question de la présence dans le monde contemporain, sa traduction dans le langage technique de la modernité.
Via gawlab, Vincent Mignerot
Ne serait-ce pas parfaitement ironique que les objets virtuels bénéficient d'une protection intellectuelle supérieure et donc d'une valeur supérieure aux objets réels ? Pourtant, c'est bien ce qui risque d'arriver.
Qui n'est jamais tombé sur le Game of Life (le jeu de la vie) du mathématicien John Conway, ces petits pixels qui s'organisent selon un algorithme et simulent la vie.
A l'origine des super-héros, il y a un moment de doute, feront-ils usage de ces pouvoirs pour le bien ou le mal ?
Afin d'étudier le fonctionnement des circuits cérébraux, des scientifiques du Massachusetts observent les neurones de bébés poissons zèbre lorsqu'ils se nagent dans les courants, ils sont transparents et l'on peut observer leurs quelques 300 000...
J'étais passé à côté car j'utilisais un Ipad, mais comme j'ai trouvé une tablette Samsung Galaxy Tab 2 sous mon sapin, j'ai pu tester Lumiya, un navigateur Second Life/Open Sim dédié aux machines tournant sous Android.
Clouds est un documentaire un peu spécial, il documente le procédé qui a permis de le réaliser. Ce procédé est un système de capture vidéo : le format RGBD.
Après avoir intégré la possibilité de romances gay dans son jeu blockbuster Mass Effect 3, l’éditeur de jeux vidéo canadien BioWare a annoncé l’implémentation prochaine d’une option similaire dans Star Wars : The Old Republic. Ce n’est pas la premiere fois que l’on voit des personnages homosexuels dans les jeux vidéo mais le poids des franchises et l’actualité récente sur la prétendue influence du jeu vidéo sur la psyché mettent sur les dents les associations (américaines) de défense de la famille. Mais les réactions sur les forums des joueurs n’ont pas relevé le débat battant en brèche la prétendue cool attitude desgamers.
A Slower Speed of Light est un jeu développé par le MIT Game Lab. Dans un univers à la Miyazaki, la vitesse de la lumière diminue lentement à mesure que vous avancez dans le jeu. Inutile de dire que les choses deviennent étranges.
Dans le monde virtuel de Second Life, les avatars féminins exposent beaucoup plus de peau que les hommes, indépendamment de la proportion de leurs corps virtuels, selon une étude réalisée par Matthieu Guitton et ses collègues de l'Université Laval,...
La messe n'est pas dite pour Second Life ! Et pour cause, elle a lieu demain à 17h00, de mémoire d'avatars, on avait jamais vu ça.
Here, we propose that the emergence of life may correspond to a physical transition associated with a shift in the causal structure, where information gains direct and context-dependent causal efficacy over the matter in which it is instantiated. Such a transition may be akin to more traditional physical transitions (e.g. thermodynamic phase transitions), with the crucial distinction that determining which phase (non-life or life) a given system is in requires dynamical information and therefore can only be inferred by identifying causal architecture.
Via Περικλής Δημ. Λιβάς, Sakis Koukouvis, Lockall
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Refusant la flèche de temps qui nous mène inexorablement à la finitude, nous changeons d'abscisse, nous voilà tunnelier, tentant de creuser des trous de vers dans les équations de la réalité. Connectés, géo-localisés, avatars et humains s'apprêtent...
Depuis sa découverte, les scientifiques commencent à théoriser sur les conséquences de l'existence du Boson de Higgs.
Ce qui caractérise notre univers, ce sont ces lois physiques et la lumière n'y est pas manipulable, tout au plus disparaît-elle vers l'inconnu théorique des trous noirs.
Libéré de la rusticité originelle de la plateforme, façonné par des nuées de makers, le temps joue en la faveur de l'avatar qui s'améliore sans cesse et il pourrait devenir l'anti-portrait de Dorian Gray.
Dans un milieu continu, la lumière se propage normalement en ligne droite. en changeant de milieu, elle peut se retrouver réfléchie (réflexion) ou déviée (réfraction). Il est également possible de faire tourner un rayon lumineux en l'envoyant dans un milieu où l'indice optique varie le long du chemin. Cependant jusqu'à présent il n'était pas possible d'envoyer un faisceau dont la trajectoire, sans action du milieu de propagation, soit courbe. C'est pourtant ce que viennent de faire l'équipe du Prof. Moti Segev, chercheur à la Faculty of Physics and Solid State Institute du Technion…
°°°°°°°°°°°°° > Focus/Technion Isarel Institute of Technology : http://bit.ly/WmX0fT > Moti Segev : http://bit.ly/WCecMs
Via Serge Meunier
Après les créations originales ; Patterns – un Minecraft-like sur PC et Mac – et Creatorverse – un jeu de sandbox en 2D sur Ipad – Linden Lab, l'éditeur de Second Life, a annoncé le rachat d'un jeu développé sur Ipad : Blocksworld, une application...
Désormais, le bot envahit les mondes virtuels avec une liberté accrue et il vous aborde sans que vous l'ayez sollicité. Vous avez quelque chose qui intéresse ses programmeurs : votre crédulité à le penser humain.
World-renowned artificial intelligence expert and Google's new Director of Engineering, Ray Kurzweil, wants to build a search engine so sophisticated that it could act like a 'cybernetic friend,' who knows users better than they know themselves.
Via Joyce Bettencourt
Les résultats publiés par Alexander Huth, chercheur à l'Institut de neurosciences Helen Wills de l'université de Californie à Berkeley, et ses collègues dans la revue Neuron du 20 décembre 2012 conduisent à se poser la question: "Y a-t-il un ...
Electronic Arts (EA) aurait retiré tous les liens pointant vers des armureries du site Medal of Honor: Warfighter. Bien que les logos et les descriptions associés à l'armement restent, les liens ne fonctionnent plus.
La semaine dernière, Zooniverse, le portail de projets en sciences citoyennes, a lancé un nouveau jeu en ligne appelé Clouds, qui invite les joueurs à examiner des images et des données de la NASA et l'Agence spatiale européenne afin de faire la...
On ne présente plus Minecraft ou plutôt si, un documentaire : "Minecraft: The Story of Mojang", retrace l'aventure du studio de ses créateurs, notamment Markus Persson, alias Notch.
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