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Maturità: Treccani, il portale del sapere

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La sezione del portale dell'Enciclopedia Treccani dedicata alla maturità

GIANFRANCO MARINI's insight:

Nella sezione dedicata alla maturità da treccani.it si possono trovare indicazioni, risorse e guide per affrontare l'esame di maturità

 

Sono presenti percorsi disciplinari e interdisciplinari, lezioni, appunti, consultabili in ordine alfabetico o per materia.

 

Presenti: tesine, dossier, itinerari, consulenze, archivio. E' anche possibile registrarsi e realizzare un proprio e-book personalizzato a partire dagli articoli e dal materiale presente nel sito.

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e-learning, blended learning, web learning:,didattica, risorse web, webware, web app, per l'insegnamento e l'apprendimento scolastico
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AulaBlog: Quiz: applicazioni web per creare e somministrare quizzes

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GIANFRANCO MARINI's insight:

Post pubblicato su http://gianfrancomarini.blogspot.it/ il 21/01/2015 e dedicato all'esame delle Applicazioni Web o Web Apps per la valutazione: creazione e gestione di quizzes.

 

Dopo avere esaminato il problema di come valutare queste applicazioni e di quali siano le funzionalità di cui devono essere dotate, si cerca di chiarirne l'uso che non è esclusivamente la misurazione sommativa delle conoscenze, ma anche:

# presentare conoscenze

# verificare i pre - requisiti su determinate tematiche

# suscitare e stimolare impegno e partecipazione

# valutare in tempo reale, durante la lezione, il livello di comprensione degli studenti.

 

vengono quindi prese in esame e descritte le seguenti Web App fornendo esempi, link utili, consigli, ecc.:

# Kahoot

# Quizlet

# Socrative

# Geddit

# QuizBean

# QuziOperator

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10 più importanti cose da sapere sull'insegnamento online - The Top 10 Things You Should Know About Teaching Online

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GIANFRANCO MARINI's insight:

Breve post pubblicato da Jason Levine su Edudemic il 17/09/2014 in cui viene proposta una lista di 10 consigli utili relativamente all'insegnamento online.


Come qualsiasi lista del genere anche questa risulta presumibilmente arbitraria, ma sempre utile da considerare.

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Il Superamento della lezione frontale: Apprendimento Cooperativo e le risorse del gruppo classe

GIANFRANCO MARINI's insight:

Workshop n° 6, 3° Convegno "La qualità dell'integrazione nella scuola e nella società", di SIlvia Andrich, Lidio Miato e Mario Polito.

 

Il testo in PDF dell'intervento è focalizzato su 5 punti:

# Superamento della lezione frontale

# Difficoltà di attuazione dell'apprendimento cooperativo

# Questionario del benessere in classe

# Impostazione pedagogica dell'apprendimento cooperativo

# Alcune strategie dell'apprendimento cooperativo

 

Interessante per la chiarezza e l'organicità, in particolare nella trattazione di temi quali: costruttivismo, metacognizione, ruoli dell'insegnante.

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10 modi per organizzare i contenuti - 10 Ways To Organize Instructional Content

10 modi per organizzare i contenuti - 10 Ways To Organize Instructional Content | AulaMagazine Scuola e Tecnologie Didattiche | Scoop.it
GIANFRANCO MARINI's insight:

In questo post di Connie Malamed si pone al centro la questione di come organizzare i contenuti nell'ambito dell'Instructional Design. Naturalmente il problema di strutturare i contenuti è proprio di quasi tutte le attività di insegnamento / apprendimento che facciano uso delle Nuove tecnologie o delle Tecnologie Tradizionali.

 

L'autrice propone una lista di 10 possibili criteri / strategie per organizzare i contenuti e definire un ordine:

# aAfabetico

# Categoriale

# Causa / Effetto

# Inherent Structure: contenuti possiedono una struttura loro inerente, per esempio eventi temporali hanno una struttura cronologica

# Ordine di importanza

# dal Semplice al Complesso

# Spirale

# Gerarchico

# Dall'intero alle Parti

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Chunking Method e Instructional Design - 3 Chunking Strategies That Every Instructional Designer Should Know

Chunking Method e Instructional Design - 3 Chunking Strategies That Every Instructional Designer Should Know | AulaMagazine Scuola e Tecnologie Didattiche | Scoop.it
3 Chunking Strategies That Every Instructional Designer Should Know!
GIANFRANCO MARINI's insight:

Post pubblicato da Christhoper Pappas il 03/06/2013  in cui vengono proposte le strategie del Chunking Method all'Instructional Design

 

Questi i punti principali trattati:

# Cos'è il Chunking

# Chuking per l'e-learning

# Strategie Chunking

- classificare e ordinare per priorità i contenuti del corso

- Suddividere in moduli i contenuti del corso

- creare una struttura delle informazioni del corso

 

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Edudemic's Guide to the Flipped Classroom for 2014 | Edudemic

Edudemic's Guide to the Flipped Classroom for 2014 | Edudemic | AulaMagazine Scuola e Tecnologie Didattiche | Scoop.it
GIANFRANCO MARINI's insight:

Una guida alla Flipped Classroom pubblicata su Edudemic il 23 gennaio 2015 in cui sono raccolte riflessioni, spunti, esempi, suggerimenti.

 

Il post è articolato in alcuni paragrafi principali:

 

# Cos'è la Flipped Classroom

# Vantaggi della Flipped Classroom

# Come realizzare il Flipped Learning

#Argomenti contrari al Flipped Learning

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Personalized Learning Vs Traditional Learning ~ Educational Technology and Mobile Learning

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GIANFRANCO MARINI's insight:

Post pubblicato su http://www.educatorstechnology.com/ il 22/01/2015 in cui si sottolinea come grazie al web e alle nuove tecnologie si aprono nuove possibilità di potenziare il Personalized Learning.

 

Si tratta di venire incontro alle esigenze personali e agli interessi dei singoli studenti attraverso la messa a punto di nuove strategie di insegnamento e metodologie di apprendimento che sfruttino le potenzialità del mobile learning, del blended learning del web 2.0, ecc.

 

L'infografica illustra i vantaggi del Personalized Learning, le differenza tra questo e l'Apprendimento Tradizionale, cercando:

# di fornire definizioni ed esempi,

# di definire i ruoli di docenti e studenti,

# di chiarire i modelli di apprendimento sottesi

# di esplicitare la valutazione

# di definire le risorse per l'apprendimento

 

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confronto tra web app per annotare - Google Keep vs. OneNote vs. Evernote: We name the note-app winner

confronto tra web app per annotare - Google Keep vs. OneNote vs. Evernote: We name the note-app winner | AulaMagazine Scuola e Tecnologie Didattiche | Scoop.it
Which note-taking tool stands above the rest? We pit Google's upstart software against the heavyweights from Microsoft and Evernote.
GIANFRANCO MARINI's insight:

Una della migliori comparazioni tra le 3 più importanti applicazione per annotazione o note app è questo post di Tony Bradley che anche se non molto recente, è stato pubblicato il 27 maro del 2013, confronta le tre applicazioni in modo molto efficace.

 

Ricordo che questa tipologia di applicazioni web non risulta utile solo per organizzare e gestire la propria vita quotidiana, sostituendo la tradizionale agenda cartacea, ma ha un rilievo, spesso sottovalutato, come strumento di studio, in quanto sostituisce il quaderno degli appunti e, dunque, tale sistema di annotazione, rientra a pieno titolo tra i principali strumenti metodologici dello studio e dell'apprendimento.

 

Per valutare le tre applicazioni l'autore le paragone in base a determinati criteri:

# prezzo

# portabilità, interoperabilità

# organizzazione

# multimedialità

# editing testuale

# data management

 

A prescindere dal giudizio offerto nel post è interessante una simile procedura di confronto tra i tre prodotti e sarebbe opportuno ripetere il confronto con le attuali versioni.

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QuizBean: creazione di quizzes - Quickly Create Online Quizzes For Free

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QuizBean is the easiest way to create and share online quizzes with your friends. It's totally free, so what are you waiting for? Make your first quiz!
GIANFRANCO MARINI's insight:

Applicazione gratuita per la creazione di Quiz, nella versione free ptrmette di creare fino a 6 quizzes per 51 studenti, l'account free consente inoltre di gestire un numero illimitato di classi e prevede reporting e analytics. 

 

Utilizzo molto semplice, tipologia di quiz comprensiva di vero/falso, scelta multipla. per ogni domanda è possibile inserire un testo di chiarimento e immagini.

 

E' possibile la somministrazione in ordine casuale delle domande e il punteggio conseguito viene mostrato per ogni risposta. Al termine ogni studente ha accesso al report completo delle risposte


LINK UTILI

Pricing: http://www.quizbean.com/pricing

caratteristiche: http://www.quizbean.com/features

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AulaBlog: I Video nella Didattica - Prima Parte: pubblicare, selezionare e organizzare

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GIANFRANCO MARINI's insight:

Post pubblicato nel blog di Gianfranco Marini il 19/01/2015 e dedicato all'utilizzo dei video nella didattica.

 

In questa prima parte si esaminano due aspetti legati all'uso dei video nel processo formativo:

 

# come creare lezioni in formato video per una didattica improntata al Blended Learning e alla Flipped Classroom con la tecnica dello screencasting

 

# come reperire e organizzare risorse video per supportare l'insegnamento e l'apprendimento usando la Playlist di YouTube Huzzaz

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Intervista a Fabio Viola su Gamification, Storytelling, Serious Games

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Fabio Viola, è imprenditore , docente e autore di libri. Ha contribuito alla nascita di alcune start up in ambito entertainment, ed attualmente siede nella Board di DigitalFun s.r.l., società incub...
GIANFRANCO MARINI's insight:

Una lunga intervista a Fabio Viola, esperto di gamification, pubblicata il 27/11/2014 su https://crossmediapeppers.wordpress.com/2014/11/27/xmp-intervista-fabio-viola/

 

Nell'intervista si parte dalla seguente definizione di Gamification,

"la gamification sia una scienza che interseca teorie e tecniche di game design, psicologia, scienze comportamentali e (neuro)marketing per creare una super user experience in contesti non gaming"

 

Il discorso spazia in vari ambiti: dal videogioco al marketing, dalla letteratura all'educazione, dalla psicologia alle scienze del comportamento.

 

MIO GIUDIZIO

Si tratta di giudizi e valutazioni interessanti per chi si occupa di educazione a livello istituzionale, perché presentano un quadro generale del problema legato alla gamification e consentono di valutare con maggiore cognizione di causa i possibili utilizzi di tale strategia in ambito didattico. Il timore è che con la gamification accada quello che è successo con altri termini e altre mode: la diffusione di una ideologia fideistica che assegna un valore salvifico alla gamification come rivoluzione capace di rivoluzionare l'insegnamento e risolverne tutti i problemi

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Fabio Viola: Videogiochi e Gamification insegnati al Liceo!

I maestri e professori delle nostre scuole primarie e secondarie, possono trovare nei videogiochi un valido supporto didattico per veicolare in modo innovativo…
GIANFRANCO MARINI's insight:

Ottima e completa presentazione sul tema dei videogiochi e della Gamification realizzata da Fabio Viola e pubblicata sul suo account Slideshare il 10/11/2014. L'aspetto più interessante è che la presentazione è dedicata all'uso dei videogiochi nella scuola, più esattamente nel Liceo.

 

Si tratta di una presentazione scaricabile in 161 slides che affronta in modo esaustivo il tema della Gamification e dei Serious Games nella didattica.

 

Viene sviluppata la storia dei videogiohici, le loro funzionalità e caratteristiche, le varie tipologie, i possibili modi di impiego in ambito formativo e in ambiente scolastico.

 

MIO GIUDIZIO

Si tratta della più completa trattazione dell'argomento che ho trovato e della sola, a questi livelli, che affronti il problema di cosa farne dei videogiochi a scuola e come applicare, al di là delle chiacchiere modaiole, la Gamification alla didattica. complimenti

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eduCanon: creazione di video interattivi - interactive video. unleashed

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Flipped and Blended Interactive Video Learning Platform
GIANFRANCO MARINI's insight:

Applicazione web free che consente di rendere interattivi i video che ci interessa utilizzare nella nostra attività, per esempio in ambito didattico.

 

E' possibile aggiungere ai video che troviamo nei social media (Youtube, Vimeo, ecc.) ad essi dedicati: scelte multiple, pause di rilfessione, risposta libera, riempimenti, contenuti web, audio, immagini, link, feedback, media, ecc.

 

Per saperne di più visionare il video introduttivo che si trova nella parte inferiore della home page.

 

Per rendersi conto delle potenzialità di eduCanon è possibile esplorare esempi relativi a diversi ambiti disciplinari che si trovano a questo indirizzo: http://www.educanon.com/curriculum/browse

 

MIO GIUDIZIO

Estremamente utile come strumento di "video scrittura" e "editing video" infatti consente di sfruttare le potenzialità dei video congiuntamente ad altri codici (testo, immagini, ipertesto, ecc.) e strumenti (annotazioni, domande, risorse, ecc.)

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Edutopia: Project-Based Learning vs. Problem-Based Learning vs. X-BL

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In the first of two parts, guest blogger John Larmer of the Buck Institute for Education clears up any confusion on the difference between project-based learning, problem-based learning, and whatever-else-based learning.
GIANFRANCO MARINI's insight:

Post di John Larmer pubblicato su Edutopia il 06/01/2015 e inteso a esplorare le differenze tra Project-Based Learning e Problem-Based-Learning.

 

Dopo una lista di varie tipologie di Based Learning, che sono proliferate nel corso di questi ultimi anni, l'autore esamina le origini del Project-Learning e il rapporto che questo intrattiene con varie forme di x-PLs, che stanno spesso a indicare la stessa cosa.

 

Alla fine tutte le tipologie di based Learning vengono ricondotte a due principali modelli: il Project-Based Learning e il Problem-Based Learning, di cui vengono chiarite le differenze

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Gaming in Education: Gamification? - The Edublogger

Gaming in Education: Gamification? - The Edublogger | AulaMagazine Scuola e Tecnologie Didattiche | Scoop.it
GIANFRANCO MARINI's insight:

Un post del 20 gennaio 2015 pubblicato su The Edublogger da Elliott Bristow in cui viene affrontato in modo serio il tema della "Gamification", quindi né in modo entusiastico e modaiolo, né in modo prevenuto.

 

L'approccio più consapevole portato avanti in questo post si manifesta nel tentativo di mettere a confronto i vari elementi caratterizzanti la Gamification mostrandone il significato nel gioco e nell'educazione per evitare una mera giustapposizione di elementi tratti dal gaming all'educazione.

 

Questi i punti principali su cui è focalizzato il post e su cui avviene il confronto tra Gaming e Educazione:

# Cos'è la Gamification e come può essere utile nell'apprendimento

# Metodi di Gamification

# Achievements: cosa sono nel gaming e cosa sono nell'educazione

# Badges (riconoscimenti): cosa sono nel gaming e cosa sono nell'educazione

# Livelli e Ranks: cosa sono nel gaming e cosa sono nell'educazione

# Leaderboard

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AulaBlog: Chunking Content: metodo di memorizzazione ma anche di studio, di lettura, di scrittura, ecc.

AulaBlog: Chunking Content: metodo di memorizzazione ma anche di studio, di lettura, di scrittura, ecc. | AulaMagazine Scuola e Tecnologie Didattiche | Scoop.it
GIANFRANCO MARINI's insight:

Post pubblicato sul blog di Gianfranco Marini il 24 gennaio 2015 e incentrato sul Chanking Content o Chunking Method e le sue possibili implicazioni didattiche e impieghi nella formazione scolastica.

 

Viene proposto un percorso attraverso cui è possibile capire cosa sia il Chunking Content, Perché si utilizzi? Come si possa realizzare, quali siano le sue possibili applicazioni nella scrittura, nella lettura, nello studio e nel metodo di studio, nella stesura di appunti, ecc.

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Chunking Information for Instructional Design

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Chunking refers to the strategy of breaking down information into bite-sized pieces so the brain can more easily digest new information.
GIANFRANCO MARINI's insight:

Post breve ma molto chiaro e efficace pubblicato da Connie Malamed su http://theelearningcoach.com/ nel 2009 , tradotto in italiano il titolo suona "Informazione divisa in pezzi per l'Instructional Design.

 

Il concetto di "chunking" è fondamentale nell'ambito dell'Instructional Design in quanto costituisce il modo di funzionare della nostra mente. La Strategia di "dividere l'informazione in elementi di piccola dimensione"  per meglio elaborarla e creare più facilmente nuova informazione, nasce dalle dimensioni ridotte della nostra "memoria di lavoro"

 

Il post chiarisce i seguenti punti:

# perché utilizziamo il Chunk Content

# Che rapporto vi + tra Chunking e e-Learning

# 4 passaggi per suddividere le informazioni (Chunking Information)

1. Cominciare dal livello più alto

2. suddividere i moduli in unità più piccole e queste in unitò ancora più piccole

3. Ogni schermata deve contenere un solo elemento informativo minimo alla volta

4. testare la correttezza della divisione in "pezzi" eliminando tutto ciò che non rientra in un dato argomento

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Chunking Text: come suddividere un testo in blocchi

This presentation was developed by Helpful Partners for Flinders University (Adelaide), to explain how to break up dense text for best use online.
GIANFRANCO MARINI's insight:

Presentazione in 21 slides, realizzata da Helpful Partners per l'Università Flinders di Adelaide e pubblicata su Slideshare con il titolo "Chunking Text" il 27/05/2009

 

Scopo della presentazione è spiegare come spezzare un testo complesso in blocchi di testo più semplici per rendere più efficace la scrittura online.

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33 competenze dell'insegnante del XXI secolo - 33 digital skills for 21st century teachers

33 competenze dell'insegnante del XXI secolo - 33 digital skills for 21st century teachers | AulaMagazine Scuola e Tecnologie Didattiche | Scoop.it
GIANFRANCO MARINI's insight:

Si tratta di un breve post pubblicato il 15/06/2012 da Clive Young su un tema oggi molto sentito e di cui si scrive tantissimo "Le competenze del XXI secolo".

 

L'interesse del post è dato dal fatto che le 33 competenze individuate come cruciali per i docenti del XXI secolo e che questi dovrebbero possedere, sono espresse in forma di brevi frasi interrogative molto chiare e non equivocabili.

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12 Ways To Integrate (Not Just Use) Technology In Education

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If you run a classroom, school, district, or country, you need to know how to properly integrate technology in education. This should help.
GIANFRANCO MARINI's insight:

Un interessante Post pubblicato su Edudemic il 24/04/2014 da Jeff Dunn, ma sempre attuale perché pone un problema centrale che dovrebbe costituire la premessa dell'utilizzo delle nuove tecnologie nell'educazione.

 

La premessa è: "Occorre usare la tecnologie nell'educazione o integrare la tecnologia nell'educazione?"

Sembra solo una domanda retorica e sembrerebbe ovvio che la scelta risposta corretta sia la seconda, purtroppo, specie in Italia, è stata adottata la seconda prima soluzione: acquistare e introdurre dispositivi nelle aule senza preoccuparsi di come integrarli nel processo formativo.

 

Nel post l'autore mostra 12 possibili modalità di integrare la didattica nella formazione confrontandole con il mero uso della tecnologia nell'educazione.

 

MIO GIUDIZIO

Si tratta forse della questione decisiva riguardo alla nuove tecnologie e il problema viene spesso dato per scontato, non tanto dai docenti quanto da chi è preposto, a livello centrale, di compiere le scelte strategiche in questo ambito.

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Edutopia: Raccolta di risorse per l'insegnamento - New Teachers: Resource Roundup

Edutopia: Raccolta di risorse per l'insegnamento - New Teachers: Resource Roundup | AulaMagazine Scuola e Tecnologie Didattiche | Scoop.it

From classroom management to working with parents, lesson planning to learning environments, this compilation of blogs, videos, and other resources provides an array of tips and advice for teachers just starting out.

GIANFRANCO MARINI's insight:

Post pubblicato il 20/01/2015 su Edutopia che raccoglie risorse per l'insegnamento tratte da blog, video, siti e relative a: gestione lezioni, comunicazione con le famiglie, gestione della classe, ecc.

 

Antologia di interventi e articoli pubblicati su Edutopia tra il 2011 e il 2014 e ordinate tematicamente:

 

# Gestione della Classe

# Lezione e Curriculum

# Ambienti di Apprendimento e Cultivating

# Lavora e Comunicare con le Famiglie

# Comunicazione con gli studenti

# Altre Risorse dal Web

 

MIO GIUDIZIO

Gli articoli rappresentano alcuni tra gli interventi più interessanti apparsi su Edutopia e sono ricchi di stimoli e suggerimenti. Si tratta di leggerli (in inglese) e mettere alla prova quanto suggerito per verificarne e/o testarne le potenzialità e adattarle alle proprie esigenze

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QuizOperator: creazione di quizzes - Make a quiz, involve people.

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GIANFRANCO MARINI's insight:

Applicazione web di utilizzo gratuito per la creazione di quizzes in forma di scelte multiple elementare l'utilizzo:

# si scrive la domanda

# si scrivono le risposte

# si indica quale si ala risposta corretta

 

E' anche possibile connettere il pc o lo smartophone a un proiettore in modo da far svolgere il test a più partecipanti e in real time. Al termine del test ciascun partecipante avrà un proprio report personale. E' possibile personalizzare il quiz, per ora solo scegliendo tra una serie di temi preimpostati

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Teacher Transferable Skills Resume

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Teacher Transferable Skills Resume document sample
GIANFRANCO MARINI's insight:

Pubblicato su http://www.docstoc.com/  il 13/08/2011 un elenco di capacità e competenze in forma di checklist per la composizione del Curriculum.

 

Utile non solo per la composizione del Curriculum, ma anche per valutare quali competenze debbano essere prese in considerazione nella formazione scolastica.

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Insegnare con Storify, Diigo, Hootsuite - Teaching with Storify, Diigo and HootSuite

Presentation created for the 2014 National Communication Conference in Chicago, IL.
GIANFRANCO MARINI's insight:

Una breve presentazione realizzata da Corinne Weisgerber in 13 slide che spiega come sia possibile utilizzare nell'insegnamento:

 

# Storify: applicazione web per lo storytelling e la curation

 

# Diigo: social bookmarking e anotazione, organizzazione,

condivisione, archiviazione, collaborazione e sviluppo conoscenze

 

# Hootsuite: social media management, strumento per la gestione dei social media

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Vialogues: avviare e gestire discussione su un video - Meaningful discussions around video

Vialogues: avviare e gestire discussione su un video - Meaningful discussions around video | AulaMagazine Scuola e Tecnologie Didattiche | Scoop.it
Vialogues(Video+Dialogues) is an asynchronous Video discussion tool which can be used for leveraging digital videos for learning by adding group interaction as part of the online video experience.
GIANFRANCO MARINI's insight:

La possibilità di sviluppare un utilizzo significativo dei video nella didattica e nella pratica formativa si scontra talvolta con la difficoltà di utilizzare appieno le potenzialità di questo strumento a causa dell'impossibilitò di gestire una discussione intorno al video.

 Non è infatti sufficiente realizzare e pubblicare un video, per esempio su Youtube, se non si dispone di un ambiente comunicativo che renda possibile discutere su quanto quel video tratta.

 

A tale esigenza risponde Vialogues che nasce dalla combinazione di due strumenti:

# video: che possiamo caricare o trovare sui social media ad essi dedicati come YouTube, Vimeo, ecc.

# chat testuale: che può essere avviata e moderata e organizzata in thread

 

Per constatare le potenzialità e i possibili utilizzi di Vialogues consiglio la visione di questi esempi: https://vialogues.com/vialogues/

 

 

A ciò si aggiunge la possibilità di inserire commenti, sondaggi, domande a risposta aperta. Il video può essere incorporato e condiviso su blog, siti web, ecc. Il servizio è free.

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