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5 Reasons E-Learning Will Radically Change the Education System

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E-learning can change education as we know it. Improving the ability to broadcast knowledge is one of the easiest steps we can take to enhance education.
Gianfranco Marini's insight:

Da http://www.tgdaily.com/ un post che riassume in 5 punti i motivi per cui l'educazione dovrebbe radicalmente cambiare con l'utilizzo dell'e-learning. Il post è stato pubblicato il 21 ottobre del 2014.

 

1. L'educazione necessita di un cambiamento: questo lo si ricava dal livello di insoddisfazione degli  utenti

 

2. L'educazione richiede un maggiore utilizzo delle tecnologie cpace di produrre un nuovo paradigma che superi quello fondato sulla tradizionale lettura e scrittura e sia più consono all'era digitale (comunicazione digitale)

 

3. Occorre garantire un accesso all'istruzione superiore maggiore, in questo l'e-learning può essere d'aiuto

 

4.  La rivoluzione dell'e-learning: l'e-learning ha compiuto molti progressi e oggi è possibile seguire corsi gratuiti di istruzione superiore (Mooc)

 

5. Come possono le istituzioni educativi attuare il cambiamento?

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Invece dell'istruzione...: IL MITO DELL'ISTRUZIONE

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Conversazioni con Ivan Illich

Gianfranco Marini's insight:

Intervista di David Cayley tratta dal libro Conversazioni con Ivan Illich, 1988, pubblicata su http://scuolalibera.blogspot.it/

 

Nell'intervista Ivan Illich affronta i temi della descolarizzazione, della scuola come rituale, dell'istruzioen come merce, il concetto di educazione

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Edutainment: Classcraft

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gamification nell'attività didattica con ClassCraft gioco di ruolo scolastico sul modello di Warcraft

Gianfranco Marini's insight:

Il post è una breve presentazione di ClassCraft forse il più importante esempio di gamification dell'attività scolastica oggi esistente.

 

Gli alunni sono immersi in un ambiente di gioco in cui ciascuno ha un proprio ruolo (guerriero, mago, ecc.), deve svolgere le proprie missioni (attività didattiche), riceve un punteggio esperienza e migliora i propri livelli (vita, poteri vari, ecc.), lavora in gruppo.

 

ClassCraft è un gioco di ruolo in cui realtà virtuale e fisica si incontrano e mira a sviluppare partecipazione, motivazione, impegno negli studenti, sviluppando lo spirito collaborativo  e ad acquisire la consapevolezza e gli strumenti per una gestione autonoma e personale del proprio processo di crescita formativa

 

Per ora WarCraft è diffuso in 25 paesi e coinvolge decine di migliaia di studenti

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