Augmented Reality, réalité alterné, Parcours Urbain
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Ubisoft Jade Raymond Discusses Women In Games - YouTube

Jade Raymond, one of the creators of the Assassin's Creed franchise, is now in charge of 300 people at Ubisoft Toronto. The game maker talks about how she's ...
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Comment se délimitent et s’imbriquent les différents niveaux de réalité ? | NesBlog

Comment se délimitent et s’imbriquent les différents niveaux de réalité ? | NesBlog | Augmented Reality, réalité alterné, Parcours Urbain | Scoop.it
NesBlog
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Google Project Tango : géolocalisation et modélisation 3D en temps réel

Google Project Tango : géolocalisation et modélisation 3D en temps réel | Augmented Reality, réalité alterné, Parcours Urbain | Scoop.it
Comment rendre le téléphone encore plus intelligent ? En multipliant les capteurs ! Google présente son projet Tango, un smartphone capable d'analyser son entourage en temps réel. Actuellement certains [...]
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3D Sketch Pad Draws Images In Light - PSFK

3D Sketch Pad Draws Images In Light - PSFK | Augmented Reality, réalité alterné, Parcours Urbain | Scoop.it
A sketchpad designed for any augmented-reality device could change how you draw out your thoughts.
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Spatial Storytelling: Augmented and Virtual Realities

Spatial Storytelling: Augmented and Virtual Realities | Augmented Reality, réalité alterné, Parcours Urbain | Scoop.it
 

and

Present:
Spatial Storytelling: Augmented and Virtual Realities
Drinks, Food, Games Showcases and Demos - GDC Special   
 
During this week in March, San Francisco will once again play host to the Game Developers Conference, the largest annual gathering of professional video game developers in the world. By some accounts, the Games Industry has reportedly surpassed all other forms of entertainment in financial returns including music and movies. Regardless of how you add up the sales and determine it’s relevance – there is no doubt that the Games Industry is a leading force in entertainment today and is a critical element of transmedia storytelling and in the future of entertainment and communications.
From our partners swissnexsf:
"Immersive storytelling has grown new roots with technology. Spatial stories are now possible with a 360 experience, thanks to augmented and virtual reality. Now, together with TransmediaSF, Codame, and NeuroGaming, swissnex San Francisco offers a showcase of the latest trends and experiments in this field during the Game Developers Conference (GDC)."
 
Game Showcase Participants and Projects (more coming soon):

Disney Rearch

apelab

Bandfuse: Rock Legends

OuterBody Labs

Virtual Human Interaction Lab
 

Major League Wizards
 
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CGM - Episode 08 - The Last Starfighter & 2010 - YouTube

Huitième épisode de CGM, l'émission consacrée aux origines de l'image de synthèse au cinéma, qui détaille les premiers effets spéciaux calculés par ordinateu...
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SMC Talks - La Gamification est-elle jouée ? [S3E3]

Nos invités reviennent sur le concept de "gamification". Au delà d'un nouvel outil marketing, quelles approches sociologiques se construisent autour de cette notion ? Quelles implications en retient-on lorsqu'elle est appliquée au monde de l'entreprise ? Invités : Vinciane Zabban (@VinZian), chercheuse en sociologie à l'Université Paris-Est (LATTS) et membre de l'OMNSH et Alexandre Amiot (@aamiot71) associé de Ignition Factory. Présentatrice : Lola Aubert (@LolaEtc / @CelsaMisc) Master 2 MISC (Médias informatisés et stratégies de communication) du CELSA. Les SMC Talks sont des émissions réalisées par les étudiants du Master 2 MISC (Médias informatisés et stratégies de communication) du CELSA en partenariat avec le Social Media Club France. Elles visent à interroger des phénomènes et déconstruire des notions liées aux mondes de la communication et des médias numériques. Production : Lola AUBERT, Elisa BRAUN, Linda HAMINI, Simon HEMERY & Gwendolynn HELOUA Réalisation : Eric FROQUET, Jacques LECANN & Thibaud VANDERSTRAETEN. Edition : Nicolas MARRONNIER, Claire WEHRUNG, Gwendolynn HELOUA, Lola AUBERT. Partenaires : Master 2 MISC, Social Media Club France, CELSA, Stratégies & Le Blog du Modérateur.
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▶ Writing for Multiple Platforms & Immersive Experiences by buildingstoryworlds

Explore the largest community of artists, bands, podcasters and creators of music & audio
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Augmented Reality and Interactive Storytelling, part 3: Defining Augmented Reality

Professor Cleger gives a talk on Augmented Reality and Interactive Storytelling at Georgia Tech.
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Charged: inFORM, a Revolutionary Design Tool

Charged: inFORM, a Revolutionary Design Tool | Augmented Reality, réalité alterné, Parcours Urbain | Scoop.it
New technology from MIT’s Media Lab presents a game-changer for designers and architects
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Magical iPad App Makes Darth Vader Your Tour Guide

Simply hold an iPad in the air, while Darth Vader, Nosferatu, and others appear like phantoms to lead you through a museum.
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Graphisme & interactivité blog de design par Geoffrey Dorne » [impressionnant] La jungle selon Google !

Graphisme & interactivité blog de design par Geoffrey Dorne » [impressionnant] La jungle selon Google ! | Augmented Reality, réalité alterné, Parcours Urbain | Scoop.it
Hello :) On continue notre journée avec un plongeon immersif dans la jungle et ce projet intitulé "Urban Jungle" ! Ce site est une carte Google Map a
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Microsoft's gaming chief is optimistic about virtual reality

Microsoft's gaming chief is optimistic about virtual reality | Augmented Reality, réalité alterné, Parcours Urbain | Scoop.it
Virtual reality is the talk of the town at the 2014 Game Developers Conference, with Sony's Project Morpheus and a new Oculus Rift driving the conversation. But just because Microsoft didn't bring...
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Appel à candidature de la 2e édition du Prix Cube

Appel à candidature de la 2e édition du Prix Cube | Augmented Reality, réalité alterné, Parcours Urbain | Scoop.it
Prix international pour la jeune création en art numérique mettant en lumière des démarches emblématiques de l'art le plus actuel - abordant notamment l'interactivité, la générativité, la mobilité...
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Enthusiasts Go Back to the Future in a Virtual Reality Boom | MIT Technology Review

Enthusiasts Go Back to the Future in a Virtual Reality Boom | MIT Technology Review | Augmented Reality, réalité alterné, Parcours Urbain | Scoop.it
Thirty years after the first wave of virtual reality, new startups are determined to take it mainstream.
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Le joystick fonctionnel d’un jeu en réalité augmentée | storytelling, une autre communication

Le joystick fonctionnel d’un jeu en réalité augmentée | storytelling, une autre communication | Augmented Reality, réalité alterné, Parcours Urbain | Scoop.it
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Holographics + Augmented Reality

Holographics + Augmented Reality


Via Sakis Koukouvis
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