www.arts-numeriques.info - laboratoire de veille Arts Numériques - twitter @arts_numeriques - @processing_org - @DigitalArt_be - by @jacquesurbanska"/>
Digital MediaArts...
Follow
Find
88.7K views | +40 today
Digital MediaArts Numériques
Media Arts Watch Lab - http://www.arts-numeriques.info" rel="nofollow">www.arts-numeriques.info - laboratoire de veille Arts Numériques - twitter @arts_numeriques - @processing_org - @DigitalArt_be - by @jacquesurbanska
Your new post is loading...
Scooped by Jacques Urbanska
Scoop.it!

Appel à projets: Intégration artistique - ISELP - Bruxelles

Appel à projets: Intégration artistique - ISELP - Bruxelles | Digital MediaArts Numériques | Scoop.it
L’iselp lance un concours pour la conception et la réalisation d’une oeuvre originale s’intégrant pour douze mois dans son espace restaurant. Le travail se conçoit comme une intégration in situ, ouverte à tout médium. Le concours s’adresse à tout créateur de moins de 40 ans au 1er janvier 2011, de nationalité belge ou résidant en Belgique.
more...
No comment yet.
Scooped by Jacques Urbanska
Scoop.it!

USER GENERATED CONTENT exhibition

USER GENERATED CONTENT exhibition | Digital MediaArts Numériques | Scoop.it
USER GENERATED CONTENT is an exhibition about social media, self-publishing and the virtual environments that we create for ourselves. The exhibition will be an exploration into the deepening relationship we now have with technology with regards to the social aspects of our lives.

The term ‘social media’ has been defined by Andreas Kaplan and Michael Haenlein – and has been categorised into 6 different forms. These have been identified as collaborative projects, blogs and microblogs, content communities, social networking sites, virtual game worlds, and virtual communities. User Generated Content is a term to describe the various interactive online activities.
more...
No comment yet.
Scooped by Jacques Urbanska
Scoop.it!

"Total Recall", votre vie numérisée pour l'éternité ?

"Total Recall", votre vie numérisée pour l'éternité ? | Digital MediaArts Numériques | Scoop.it
1. vous équiper du matos nécessaire (ordinateur, scanner, smartphone faisant appareil-photo-vidéo-GPS...)
2. numériser et sauvegarder maniaquement toutes vos archives personnelles (carnets d'adresse, documents administratifs, photographies, livres lus, musiques écoutées, mails échangés etc...)
3. vous convertir (ainsi que vos proches, votre employeur etc...) au "lifelogging", à savoir l'enregistrement en continu de votre quotidien sous forme de photos, fichiers audio, vidéos, parcours GPS...)
4. Et ce n'est pas le moins fastidieux, organiser soigneusement votre "e-mémoire" en classant le tout suivant une arborescence chronologique parfaite.
more...
No comment yet.
Scooped by Jacques Urbanska
Scoop.it!

antidatamining

antidatamining | Digital MediaArts Numériques | Scoop.it
Pour la dernière version de la série Antidatamining, RYBN a décidé de fabriquer son propre robot de trading, de le lancer sur les marchés et de tracer son activité dans ce paysage démesuré.

voir aussi performance à Mendes France 9 avril 2011
http://maison-des-sciences.org/6567/upgrade/
more...
No comment yet.
Scooped by Jacques Urbanska
Scoop.it!

Internet of things - just another vidéo

L'Internet des objets représente l'extension d'Internet à des choses et à des lieux dans le monde physique. Alors qu'Internet ne se prolonge habituellement pas au-delà du monde électronique, l'internet des objets a pour but de l'étendre au monde physique...

--> http://mikiane.com/archives/3335
more...
No comment yet.
Scooped by Jacques Urbanska
Scoop.it!

The Art Collider

The Art Collider | Digital MediaArts Numériques | Scoop.it
TheArtCollider is a platform for connected creation of time based art aiming towards a collaborative approach of media art creation through a system of Peer-to-Peer or Artist-to-Artist production.

TheArtCollider enables artists to join a Peer-to-Peer channel supplying and feeding audio, video and [control] data. It allows for decentralized contributions which are screened at public exhibition places. This transaction-art blurs the lines of traditional exhibition, participation and feedback as to explore technical impact on communication.

Each project subscribes to flow from the network and can either use, ignore or divert them. In exchange, each project must send back its own composed data in real time. Thus, creation is fostered. Contrary to well spread P2P consumption, P2P creation is designed to offer only what we produce.
more...
No comment yet.
Scooped by Jacques Urbanska
Scoop.it!

Small robot fish powered by solid polymer fuel cell

more...
No comment yet.
Scooped by Jacques Urbanska
Scoop.it!

Mark Suppes, l’homme qui fusionne des atomes dans son garage »

Mark Suppes, l’homme qui fusionne des atomes dans son garage » | Digital MediaArts Numériques | Scoop.it
Depuis l’été 2010, Mark Suppes doit souvent rassurer les voisins de l’entrepôt qu’il a investi à Bedford–Stuyvesant : “ne vous inquiétez pas, je ne ferai pas exploser Brooklyn.” Les travaux de ce trentenaire hyperactif, chercheur obsessionnel et entrepreneur compulsif inspirent tantôt la crainte, tantôt l’espoir mais toujours l’étonnement car son petit hobby et sa grande passion, c’est la fusion nucléaire.
more...
No comment yet.
Scooped by Jacques Urbanska
Scoop.it!

ANTON PERICH PAINTING MACHINE - Anton Perich

In 1977/1978 Anton Perich built a Painting Machine, an early giant paintjet printer. Anton Perich is an early pioneer of the Electric and Digital Art
more...
No comment yet.
Scooped by Jacques Urbanska
Scoop.it!

Lumen - pierre gufflet, David Burrows - installation

Mise en place d'un système de modélisation physique de micro-éléments diffusés dans une sculpture translucide.

voir : http://www.pierregufflet.net
more...
No comment yet.
Scooped by Jacques Urbanska
Scoop.it!

Blog.LitStudios.com - Interactiv Mirror HCI (Human Computer Interaction)

Blog.LitStudios.com - Interactiv Mirror HCI (Human Computer Interaction) | Digital MediaArts Numériques | Scoop.it
In an effort to dive deeper into HCI (Human Computer Interaction) by hacking together parts easily acquired, I set out to build something especially "non-computery" - introducing the Interactive Mirror. On paper, this construction looked like it'd be novel and fun. I was pleasantly surprised to see it was way more fun than expected once I fired it up.
The cognitive machine that is your brain automatically deals with things like size and distance and perspective, a job it hopefully does fairly well, you don't have to give a mirror's reflection much thought. However, interacting with buttons and animation layered on your reflection and the world behind you is unlike any other touchscreen experience. This unexpectedness, to me, is precisely the allure of HCI and all things touch-capable.
more...
No comment yet.
Scooped by Jacques Urbanska
Scoop.it!

Floating point - Emmanuel Mâa Berriet - installation

Emmanuel Mâa Berriet est né en 1961 à Alger (Algérie), il rencontre la programmation en 1977 et cette passion ne l’a pas quitté depuis. Il obtient son diplôme d’ingénieur Mécanicien / Electronicien en 1985. Mâa travaille alors déjà avec Sylvain Aubin (inventeur de la Manorine ) sur la génération de musique à partir d’une caméra vidéo. Il a exercé ses talents dans de multiples environnements : Vidéotex (Minitel), Synthèse 3D, Dessin Animé, Jeux vidéos …

voir aussi : http://scaraba.net/creanum/arts-visuels/166-floating-point-aux-e-magiciens-2009
more...
No comment yet.
Scooped by Jacques Urbanska
Scoop.it!

projet Nuage - expérimentation virtuelle d'une matière

projet Nuage - expérimentation virtuelle d'une matière | Digital MediaArts Numériques | Scoop.it
L'idée est de créer un outil qui soit le catalyseur d'une réflexion interdisciplinaire mais aussi un moteur de création autour des questions de la matérialité virtuelle, des rapports corps-espace (selon différentes modalités) et de l'exploration de l'imaginaire lié à une matière transparents texte.
more...
No comment yet.
Scooped by Jacques Urbanska
Scoop.it!

Boston Cyberarts Festival 2011 | 22 avril --> 08 may

Boston Cyberarts Festival 2011 | 22 avril --> 08 may | Digital MediaArts Numériques | Scoop.it
The Boston Cyberarts Festival is the first and largest collaboration of artists working in new technologies in all media in North America, encompassing visual arts, dance, music, electronic literature, web art, and public art.
more...
No comment yet.
Scooped by Jacques Urbanska
Scoop.it!

Un artiste au SETI Institute

Un artiste au SETI Institute | Digital MediaArts Numériques | Scoop.it
Le SETI Institute est l’un des organismes qui participe au projet SETI : Search for ExtraTerrestrial Intelligence, ou recherche d’intelligence extraterrestre. Il compte des astronomes de renom, qui ont travaillé à la NASA, comme Jill Tarter, Seth Shostak, Franck Drake.

L’institut a mis en place un programme « Artist in Residence » (A.I.R.) pour 2011-2013. Le premier artiste à être accueilli est Charles Lindsay. Un autre artiste sera accueilli en 2012, en fonction de ses intérêts pour les disciplines du SETI Institute : astrobiologie, astrophysique, science planétaire, biologie, informatique et technologie.
more...
No comment yet.
Scooped by Jacques Urbanska
Scoop.it!

SLIDERS_lab - laboratoire de recherche en art

SLIDERS_lab - laboratoire de recherche en art | Digital MediaArts Numériques | Scoop.it
Le SLIDERS_lab est un laboratoire de recherche en art créé à l’ÉESI (École Européenne Supérieure de l’Image). Le laboratoire reçoit aussi le soutien de l'Université de Poitiers.

Le SLIDERS_lab prend en compte un territoire de réflexion émergeant autour des images animées, de l’archivage et du numérique, dans lequel des créateurs et des chercheurs se posent la question des nouvelles figures de la narration et, également, des nouvelles formes de création et d’analyse de l’image. Cette recherche artistique circule dans un espace qui rassemble l’art, la philosophie et la science.
more...
No comment yet.
Scooped by Jacques Urbanska
Scoop.it!

Kinected Conference | MIT Media Lab

Kinected Conference | MIT Media Lab | Digital MediaArts Numériques | Scoop.it
Lining “Lizzie” Yao and Anthony DeVincenzi at the Tangible Media division of MIT’s Media Lab continue to explore the cutting edge. They use the Kinect depth and spatial sound sensing, along with a few extra microphones, to enhance the video-conference experience. Four very useful functions are introduced including “Talking to Focus”, “Freezing Former Frames”, “Privacy Zones” and “Spacial Augmenting Reality.” Focus is always on the person speaking. Information bubbles including total talking time float over the person in focus. Parts of the conference room that need to stay hidden can be blocked out selectively. A real killer app is the augmented spatial reality. Yao and DeVincenzi place tagged blocks on the conference table and the video conference shows the exact distance between them, continually updated. Then three dimensional images of buildings are overlayed on the tagged blocks, moving as the blocks move, hinting at the real virtual conferencing possibilities with the Kinect.
more...
No comment yet.
Scooped by Jacques Urbanska
Scoop.it!

Keywords | USB key artwork - Samuel Bianchini - 2011

Keywords | USB key artwork - Samuel Bianchini - 2011 | Digital MediaArts Numériques | Scoop.it
Keywords was designed for a USB key. A program is loaded on the key and seems to have no other purpose than unlocking the USB key and permitting access to its content. This access however is protected by a « Captcha » [1] test which is a type of Turing test meant to determine whether a human being or a machine is trying to unlock the key. The aim of such a protection, nowadays very common on the internet, is to prevent automated access, requests, registrations . A human being is required to identify a series of machine-generated characters which are distorted in such a way as to resist attempts made by automatic identification programs. The user has to key in the characters shown on-screen so as to give evidence of its accurate interpretation.
more...
No comment yet.
Scooped by Jacques Urbanska
Scoop.it!

Thierry Fournier | Hotspot - exposition @ contexts

Thierry Fournier | Hotspot - exposition @ contexts | Digital MediaArts Numériques | Scoop.it
Contexts présente un projet inédit de Thierry Fournier, Hotspot, qui investit l’ensemble de son espace et de ses vitrines.

Sous les pas des visiteurs, des débris de verre craquent sur le sol. Amplifiés et déformées, ils se mêlent à des bribes sonores de films-catastrophe. Simultanément, une couverture médiatique diffuse vers la rue reportages et breaking news, pendant que le dehors est maintenu sous surveillance : caméras, captations, cartographies…

voir aussi http://www.contexts.fr
more...
No comment yet.
Scooped by Jacques Urbanska
Scoop.it!

TEROOS - Shoulder-mounted Telecommunication Avatar

more...
No comment yet.
Scooped by Jacques Urbanska
Scoop.it!

Pach2Max (output Pachube data into Max/Msp) | pachube.community

Pach2Max (output Pachube data into Max/Msp) | pachube.community | Digital MediaArts Numériques | Scoop.it
Pach2Max is a small Max/Msp patch which allows Pachube data to be easily outputted into the Max/Msp graphical programming environment. Simply enter your Pachube API Key, specify a Pachube feed, choose a datastream and then click the button to get the Pachube value. The patch should work on both Mac + PC platforms.
more...
No comment yet.
Scooped by Jacques Urbanska
Scoop.it!

National Geographic Magazine - USA Surname - James Cheshire

National Geographic Magazine - USA Surname - James Cheshire | Digital MediaArts Numériques | Scoop.it
hésard en géographie au Collège University of London, James Cheshire travaille sur la répartition des noms de famille dans le monde. En collaboration avec l’équipe graphique de National Geographic, il a réalisé pour le magazine une carte interactive des noms de famille les plus répandus aux États-Unis en se basant notamment sur un traitement informatique des annuaires téléphoniques. La représentation intelligente des données fait à la fois de cette carte, une carte de peuplement, et un révélateur des différentes strates de peuplement et d’immigration. Comme l’affirme National Geographic, les États-Unis sont ainsi autant une terre de Smith, Johnson et Sullivan que de Garcia et Nguyen.
more...
No comment yet.
Scooped by Jacques Urbanska
Scoop.it!

Placebook - géolocalisées en temps réel du réseau facebook

Placebook - géolocalisées en temps réel du réseau facebook | Digital MediaArts Numériques | Scoop.it
statistiques géolocalisées en temps réel - Fruit du travail que l’on imagine acharné des tchèques Zdenek Hynek et Martin Pulicar de Geographics.cz, étudiants de l’Université Masaryk pour le concours de création de carte en ligne NACIS, Placebook comporte donc deux volets, aussi intéressants l’un que l’autre. A l’arrivée sur la carte, quatre onglets permettent de découvrir un ensemble important de statistiques générales sur le réseau social aux 500 Millions de membres.

voir aussi : http://bit.ly/en0qdT
more...
No comment yet.
Scooped by Jacques Urbanska
Scoop.it!

Karotz, un lapin espion ?

Karotz, un lapin espion ? | Digital MediaArts Numériques | Scoop.it
Karotz, la troisième version du Nabaztag, issu du rachat de Violet par Mindscape, devrait prochainement pointer le bout de son museau.

Pour ceux qui ne connaissent pas encore Karotz, un bref rappel historique s'impose. Conçu par la société française Violet, co-fondée en 2003 par Olivier Mével et Rafi Haladjan c'est en juillet 2005 que le Nabaztag a été commercialisé. Nabaztag, qui signifie "lapin" en Arménien est le premier objet communiquant grand public. Il a été suivi de Nabaztag Tag en 2006.
more...
No comment yet.
Scooped by Jacques Urbanska
Scoop.it!

GDR Esthétique, Arts et Sciences

GDR Esthétique, Arts et Sciences | Digital MediaArts Numériques | Scoop.it
Le GDR Esthétique, Arts et Sciences a pour mission de regrouper des laboratoires scientifiques conduisant des recherches en collaboration avec des artistes, des institutions culturelles et des écoles d'art. Il vise à rassembler une communauté scientifique désormais très active en France qui opère dans le domaine arts et sciences. Il comportera des équipes de recherche CNRS, INSERM, des universités, des écoles d’art, d’architecture, des écoles de design, mais aussi des instances comme le ministère de la culture, des galeries, des musées, des structures sociétales, des industriels (plusieurs sont intéressés par cette démarche).
more...
No comment yet.