Digital #MediaArt...
Follow
Find
130.4K views | +31 today
 
Scooped by Jacques Urbanska
onto Digital #MediaArt(s) Numérique(s)
Scoop.it!

Data centers, art around the bunker par Mary Lechner

Data centers, art around the bunker par Mary Lechner | Digital #MediaArt(s) Numérique(s) | Scoop.it
Qu’elles se muent en galerie éphémère, donnent lieu à des expos, films ou performances, ces forteresses dédiées au stockage de données numériques inspirent les artistes.

 

A 18 heures, au 58, boulevard Lefebvre, dans le XVe arrondissement de Paris, vendredi 10 janvier. Une petite foule, qui prendra une proportion critique au cours de la soirée, est agglutinée devant le bâtiment de briques rouges en travaux, attendant l’ouverture des portes. «Merci de ne pas faire pipi contre les murs, il n’y a pas de toilettes en bas, il faut remonter au -1», plaisante une responsable du lieu où se déroule l’exposition : un abri antiatomique situé à 26 mètres sous terre.


Construit en 1949 dans un vide de carrière sous le laboratoire central des Ponts et Chaussées et classé secret-défense jusqu’en 1982, il est abandonné l’année suivante. Deux longs escaliers de béton à double révolution plongent dans le sous-sol, éclairés à l’aide d’un puissant groupe électrogène. Les murs recouverts de tags rappellent que si elle est peu connue du grand public, l’adresse fut pendant longtemps un terrain de jeu pour les cataphiles et explorateurs urbains. Telle la vidéaste Raphaëlle Uriewicz, initiatrice de l’exposition avec Alexandre Réty, qui se déploie dans les 1 500 m2 du terrier, transformé en galerie d’art numérique éphémère. Les artistes et musiciens ont investi les vingt-six alcôves alignées le long d’un couloir étroit, illuminé par les projections et installations. ....

more...
No comment yet.
Digital #MediaArt(s) Numérique(s)
Media Arts Watch Lab - www.arts-numeriques.info - laboratoire de veille Arts Numériques - twitter @arts_numeriques - @processing_org - @DigitalArt_be - by @jacquesurbanska
Your new post is loading...
Your new post is loading...
Scooped by Jacques Urbanska
Scoop.it!

arts-numeriques.info - Daily Watch

arts-numeriques.info - Daily Watch | Digital #MediaArt(s) Numérique(s) | Scoop.it

Visit the website/portal to see much more news

 

http://www.arts-numeriques.info

 

- Call for artists

http://www.arts-numeriques.info/portail/calls-1

http://www.arts-numeriques.info/portail/calls-2

http://www.arts-numeriques.info/veille

 

- Newspapers
http://bit.ly/arts-numeriques-info_newspapers

 

- Blog

http://feeds.feedburner.com/www-arts-numeriques-info-blog

 

-Twitter

@arts_numeriques

@processing_org

@digitalart_be


-Facebook

https://www.facebook.com/ArtsNumeriques


- ALL RSS IN ONE

http://feeds.feedburner.com/www-arts-numeriques-info-ALL-NEWS


- Some of my other Twitter accounts

more...
Catherine Pascal's curator insight, April 15, 2014 4:11 PM

 Très intéressant 

Scooped by Jacques Urbanska
Scoop.it!

Digimag Journal online - Issue 73 / Autumn 2012 - Digicult /// #mediaart

Digimag Journal is a new interdisciplinary peer-reviewed online publication, seeking high-standard articles and reviews at the intersection between digital art and contemporary art production, the impact of the last technological and scientific developments on modern society, economy, design, communication and third millennium creativity.
more...
No comment yet.
Scooped by Jacques Urbanska
Scoop.it!

Computers Are Learning About Art Faster than Art Historians

Computers Are Learning About Art Faster than Art Historians | Digital #MediaArt(s) Numérique(s) | Scoop.it
An algorithm took just a few months to draw connections between artists that scholars have been working on for years.

omputers are getting better at some surprisingly human tasks. Machines can now write novels (though they still aren’t great), read a person’s pain in their grimace, hunt for fossils and even teach each other. And now that museums have digitized much of their collections, artificial intelligence has access to the world of fine art.

That makes the newest art historians on the block computers, according to an article at MIT Technology Review. ...

more...
No comment yet.
Rescooped by Jacques Urbanska from Call for Papers: Art, Community, Society, Research, Creativity
Scoop.it!

#Call for papers - Digital ELT Ireland 2015 - Technology & Pedagogy in Practice | Digital ELT Ireland

#Call for papers - Digital ELT Ireland 2015 - Technology & Pedagogy in Practice | Digital ELT Ireland | Digital #MediaArt(s) Numérique(s) | Scoop.it

The IATEFL Learning Technologies SIG in association with MEI (Marketing English in Ireland) and the support of ELT Ireland are happy to announce that Digital ELT Ireland 2015 will take place on 31 October – 1 November 2015 in Dublin. This year’s theme is “Technology & Pedagogy in Practice” and call for papers is now open. The focus of the conference is to explore how a growing awareness of the relevance and benefits of using technology for ELT, is working in practice.


The aim is to host practical and theoretical presentations which can help to enhance our classroom experiences and aid our understanding of technology in ELT. How are teachers linking the use of technologies to sound pedagogy? What are the pedagogical considerations involved when training teachers in the use of technology?


Via Jules Rochielle
more...
No comment yet.
Scooped by Jacques Urbanska
Scoop.it!

Computational Hydrographic Printing (SIGGRAPH 2015) - Columbia University // #3Dprint

by Yizhong Zhang, Chunji Yin, Changxi Zheng and Kun Zhou Technical Paper at ACM SIGGRAPH 2015


Hydrographic printing is a well-known technique in industry for transferring color inks on a thin film to the surface of a manufactured 3D object. It enables high-quality coloring of object surfaces and works with a wide range of materials, but suffers from the inability to accurately register color texture to complex surface geometries. Thus, it is hardly usable by ordinary users with customized shapes and textures.

We present computational hydrographic printing, a new method that inherits the versatility of traditional hydrographic printing, while also enabling precise alignment of surface textures to possibly complex 3D surfaces. In particular, we propose the first computational model for simulating hydrographic printing pro- cess. This simulation enables us to compute a color image to feed into our hydrographic system for precise texture registration. We then build a physical hydrographic system upon off-the-shelf hardware, integrating virtual simulation, object calibration and controlled immersion. To overcome the difficulty of handling complex surfaces, we further extend our method to enable multiple immersions, each with a different object orientation, so the combined colors of individual immersions form a desired texture on the object surface. We validate the accuracy of our computational model through physical experiments, and demonstrate the efficacy and robustness of our system using a variety of objects with complex surface textures.


http://www.cs.columbia.edu/~cxz/publications/hydrographics.pdf

more...
No comment yet.
Scooped by Jacques Urbanska
Scoop.it!

#Call - Appel résidences 2015-16 | deadline 22.05.2014 /// StudioXX /// #mediaart

#Call - Appel résidences 2015-16 | deadline 22.05.2014 /// StudioXX /// #mediaart | Digital #MediaArt(s) Numérique(s) | Scoop.it

Les résidences du Studio XX offrent aux artistes la possibilité d’expérimenter et de créer de nouvelles œuvres. Nous répondons à leurs besoins techniques, créatifs et théoriques en les référant à notre réseau communautaire d’expert-e-s (la décision de s’y impliquer revient à l’artiste). Les artistes en résidence ont accès à un espace de travail, à un ordinateur réservé et aux équipements du Studio XX pendant six semaines. Ils-Elles profitent d'un soutien technique ainsi que d'un cachet d’artiste.


Leur travail est présenté dans le cadre de nos activités de diffusion. Trois résidences ouvertes sont offertes annuellement (incluant la possibilité de résidences virtuelles).

more...
No comment yet.
Scooped by Jacques Urbanska
Scoop.it!

#Call - Les 10 ans du festival d'art numérique ISI /// kisskissbankbnak /// #mediaart

#Call - Les 10 ans du festival d'art numérique ISI /// kisskissbankbnak /// #mediaart | Digital #MediaArt(s) Numérique(s) | Scoop.it

Depuis 10 ans maintenant, le festival Les Rencontres d'Arts Numériques d'ISI offre une programmation pluridisciplinaire de qualité, cherchant chaque années à se renouveler pour présenter les nouveautés de la scène musicale électronique actuelle et des arts numériques.

 

A la fin de l'été, durant les trois dernier jours du mois d'aout, de 16h à 23h, le festival ISI investit une ancienne chapelle en plein cœur du vieux Montpellier et propose une découverte des arts numériques visuels et sonores. Une exposition, des performances et des concerts, permettent aux aficionados et aux novices de venir profiter des derniers beaux jours bercée par la musique électronique.

more...
No comment yet.
Scooped by Jacques Urbanska
Scoop.it!

Martigues submergée par les arts numériques // "Micro Macro", jusqu'au 25 mai

Martigues submergée par les arts numériques // "Micro Macro", jusqu'au 25 mai | Digital #MediaArt(s) Numérique(s) | Scoop.it

En prenant la direction de la scène nationale de Martigues, Gilles Bouckaert avait annoncé que, dans ses habitudes de programmation, il n'y avait pas forcément que du spectacle vivant à voir dans un théâtre. Ponctuellement, des expositions à grande échelle pouvaient y être proposées.


Avec Micro Macro, qui s'ouvre cet après-midi, aux Salins et dans quatre autres lieux de Martigues (lire ci-dessous), il tient parole et "ouvre aussi potentiellement le théâtre à un public différent". Mais, de son propre aveu, comme il a le goût pour les arts numériques mais pas forcément les compétences pour les sélectionner, Gilles Bouckaert a fait appel à Charles Carcopino pour assurer le commissariat du projet. ...

more...
No comment yet.
Scooped by Jacques Urbanska
Scoop.it!

#3DPrint : MarkForged releases benchmark data for their line of carbon fiber, kevlar, fiberglass & nylon filament formulations

#3DPrint : MarkForged releases benchmark data for their line of carbon fiber, kevlar, fiberglass & nylon filament formulations | Digital #MediaArt(s) Numérique(s) | Scoop.it

The Mark One 3D printer from MarkForgedprints in carbon fiber, Kevlar, fiberglass, and nylon formulations. With a build volume of 320 x 132 x 160 mm, it makes use of one nozzle to print a plastic material as another nozzle prints the fiber material.


The finished parts appear similar to traditional FFF printed parts but include strands of fiber running through them. Parts that include just one or two layers of carbon fiber or fiberglass are exceptionally rigid, and MarkForged Creative Director Jeff Klein says the specifications for the strength of those parts and materials has now been officially benchmarked. ...

more...
No comment yet.
Scooped by Jacques Urbanska
Scoop.it!

i/o/lab Centre for Future Art /// Future Oriented, creative and innovative /// #mediaart

i/o/lab Centre for Future Art /// Future Oriented, creative and innovative /// #mediaart | Digital #MediaArt(s) Numérique(s) | Scoop.it

i/o/lab is an artist-run organization that started in 2001 and since 2005 has been located at Tou Scene. i/o/lab Centre for Future Art is an active advocate for the arts and new technologies in the region. i/o/lab delivers professional artistic projects that have strengthened the center's institutional status, both nationally and internationally. The organization is affiliated with the national network - Production Network for Electronic Arts (PNEK) and has gradually built up a large international network within the field.


The activity of i/o/lab is divided into two parts:

In the public space conveys i/o/lab art that touches new technology and science to the wider public in the region with art projects in the form of exhibitions produced as Article Biennale and Public Art Screens.


i/o/lab works with professional artistic research and development with a focus on art, new technologies and science and contributes as a resource through presentations, activities and as a partner in the field, both nationally and internationally. i/o/lab also contributes as a partner to regional institutions and businesses.


i/o/lab's expertise extends from production to dissemination and knowledge of art in new technology and science. The dimensions of i/o/lab is to provide innovative and artistic projects through creating meeting places between art and research to multiple audiences in the community.


i/o/lab's projects are partly based on the dissemination of art in public spaces.

more...
No comment yet.
Scooped by Jacques Urbanska
Scoop.it!

Sean Cubitt – The Practice of Light: A Genealogy of Visual Technologies from Prints to Pixels | Neural #lightart

Sean Cubitt – The Practice of Light: A Genealogy of Visual Technologies from Prints to Pixels | Neural #lightart | Digital #MediaArt(s) Numérique(s) | Scoop.it

Sean Cubitt’s most recent book combines a high level of intellectual elaboration with detailed reference to source materials. It is unusual to find a book in the field of media theory capable of articulating so many key topics (the history of painting, the printing press, engraving, photography, film, television and digital media) with such depth and clarity. “The Practice of Light” does not separate concepts thematically as being exclusive to one particular media but rather identifies common scenarios, allowing for the drawing of broader conclusions. Time spent discussing the material culture associated with the diverse practices of visual media allows the author to propose a concrete genealogy of elements that have shaped the historical transformation of various media. ...

more...
No comment yet.
Scooped by Jacques Urbanska
Scoop.it!

Nicolas Sassoon Is Making #GIF Art Physical - by Paddy Johnson // #gifart #netart

Nicolas Sassoon Is Making #GIF Art Physical - by Paddy Johnson // #gifart #netart | Digital #MediaArt(s) Numérique(s) | Scoop.it
Nicolas Sassoon, currently an artist in residence at the digital art nonprofit Opening Times, turns GIFs into sculptures, and architecture into GIFs.


“Why GIFs?," Opening Times recently asked artist Nicolas Sassoon. Sassoon has been on a three-month virtual residency with the London-based digital media art nonprofit, and has spent the bulk of it working on massive GIFs that span the width of a browser and actually require scrolling. His latest work, Studio Visit, depicts a studio space complete with wall panels, a brick fireplace, and multiple LCD screens. ...

more...
No comment yet.
Scooped by Jacques Urbanska
Scoop.it!

« Internet comme territoire sans frontières, c’est une vaste blague » par Rémi Noyon

« Internet comme territoire sans frontières, c’est une vaste blague » par Rémi Noyon | Digital #MediaArt(s) Numérique(s) | Scoop.it
Surveillance des Etats, collecte de données par des entreprises comme Facebook ou Google : pour l'informaticien Franck Leroy, il y a des liens consanguins entre entreprises et services américains.


Tout est parti de ce dialogue initié par un journaliste du Figaro :

« Qu’on m’explique. Pourquoi les opposants au projet de loi renseignement acceptent-ils que Facebook, Google ou Twitter sachent tout de leur vie ? »

Cette manière de présenter les choses pourrait paraître simpliste (après tout les opposants à la loi sur le renseignement sont souvent très critiques vis-à-vis des GAFA), mais elle est souvent revenue ces dernières semaines : pourquoi se focaliser sur la surveillance de l’Etat alors que l’actualité nous apporte chaque semaine des exemples flippants de ce que les géants du Web pourraient faire avec nos données ?


L’émergence du Big Data permet déjà de prévenir (en partie) le crime avant qu’il n’ait lieu et le développement des objets connectés pourrait, par exemple, servir à identifier les appareils que vous utilisez chez vous grâce à leur empreinte électrique...


Des personnes bien intentionnées ont essayé de lui répondre, sur le thème « Google et Facebook n’ont pas de prérogatives de puissance publique, pas le monopole de la violence légitime, nous ne risquons que la publicité ciblée ». Cette réponse paraissait un peu courte (Twitter oblige).


Deux livres du même auteur permettent d’éclairer ce débat : « Réseaux sociaux et Cie » (2013) et « Surveillance. Le risque totalitaire » (2014). Deux bouquins symétriques sur les pratiques de l’Etat (surtout les Etats-Unis) et celles des entreprises privées (surtout américaine). Sur la quatrième de couverture, « Franck Leroy », l’auteur, est présenté comme un « consultant en architecture des réseaux informatiques ». ...

more...
kergoz's curator insight, May 18, 4:06 AM

Un éclairage intéressant,  dans le cadre de nos débats franco français sur la loi sur le renseignement. 

Scooped by Jacques Urbanska
Scoop.it!

28.05.2015 - Vernissage /// Expériences Interactives, l'exposition par Pictanovo

28.05.2015 - Vernissage /// Expériences Interactives, l'exposition par Pictanovo | Digital #MediaArt(s) Numérique(s) | Scoop.it
Oeuvres et projets de médiation soutenus par le fonds Expériences Interactives de Pictanovo 
Visible du vendredi 29 mai au dimanche 19 juillet 2015
 
Le jeudi 28 mai 2015 - 19H
A la Maison Folie Hospice d’Havré - 100 rue de Tournai - 59200 Tourcoing
 
Cinq oeuvres interactives :
World Brain / Pop society, I dance Extented Play / Mirror Lake Station / Ooo-Ya-Tsu / Homo Bulla
 
Quatre solutions de médiation culturelle :
Incunables, dans l'atelier de Werther / Sur le Pont Notre-Dame, à Paris, au temps de Watteau /
Tempo, le jeu audio géolocalisé / Mine et mineurs
 
La Maison Folie Hospice d'Havré est ouverte
du lundi au dimanche de 13h30 à 18h, fermé les mardis et jours fériés 03.59.63.43.53 maisonfoliehospicedhavre@ville-tourcoing.fr
more...
No comment yet.
Scooped by Jacques Urbanska
Scoop.it!

En Plein Vol (création 2014) par Antoine Terrieux & Camille Vacher

Installation performed at La Maison Des Jonglages in La Courneuve (Paris). December 2014.


Boucles sans fin, trajectoires aléatoires, lévitations, etc ; nous nous trouvons face à des actions sur lesquelles nous n'avons pas de prise mais qui, par elles-même, touchent au but. Et l'irréalisable, l'invraisemblable de certaines pièces nous pousse doucement vers la rêverie.

more...
No comment yet.
Scooped by Jacques Urbanska
Scoop.it!

Poor Media on Demand: All the files of Printed Web 3 /// Works from 147 artists - rhizome.org

Poor Media on Demand: All the files of Printed Web 3 /// Works from 147 artists - rhizome.org | Digital #MediaArt(s) Numérique(s) | Scoop.it

Works from 147 artists contribute in diverse ways to the web-to-print discourse.


Printed Web 3 is currently featured on the front page of Rhizome.org as a browsable Apache directory.

Earlier this year, I announced an open call for the third issue of Printed Web, a semi-annual publication dedicated to web-to-print discourse. I received a stunning array of files from recognized artists like Olia Lialina, Kim Asendorf, and Clement Valla, but the real beauty of the open call was connecting with a new group of people working with material found or created on the web —147 contributors in all. A particularly diverse view of networked culture formed on my desktop through an accumulation of notes, attachments, tweets, and downloads. Gathering this community around Printed Web was immensely satisfying for me, and I wanted to include every submission in the issue — but having received hundreds of PDFs, JPGs, PNGs, and GIFs, the logistical challenges to this have been considerable.

My intention had always been to publish all of the files received in a single print edition, but as submissions poured in, I decided that “scattering” the material across different networked versions would allow the project to occupy multiple positions in a way that suited its multiplicitous content.

more...
No comment yet.
Scooped by Jacques Urbanska
Scoop.it!

#Arduino Announces New Brand, #Genuino, Manufacturing Partnership with Adafruit - #maker #making

#Arduino Announces New Brand, #Genuino, Manufacturing Partnership with Adafruit - #maker #making | Digital #MediaArt(s) Numérique(s) | Scoop.it

Through a U.S. manufacturing partnership with Adafruit and the launch of a new global sister brand called Genuino, Arduino.cc today announces a couple of big moves that address the manufacturing challenges that have emerged for the company over the past few months.


Much of 2015 has seen the open-source board maker defending itself from its former manufacturing partner, which recently claimed ownership of the brand, launched its own Arduino product line and website, and worked to bar distributors from buying Arduino products from other manufacturers.

more...
No comment yet.
Scooped by Jacques Urbanska
Scoop.it!

27.05.2015 - Débat : Pratiques numériques dans la création artistique pour la jeunesse - Le Grand Bleu

27.05.2015 - Débat : Pratiques numériques dans la création artistique pour la jeunesse - Le Grand Bleu | Digital #MediaArt(s) Numérique(s) | Scoop.it

Mercredi 27 mai // de 13h30 à 17h30


Pour les adolescents nés avec Internet (souvent désignés de « digital native » ou « génération Y ») l’utilisation massive des terminaux connectés et des réseaux sociaux numériques semble une évidence. Toutefois au-delà des idées reçues, comment l’accès mobile, instantané et illimité au Réseau, façonne-t-il leur perception du monde, leur rapport aux autres, à la connaissance et à la culture ?
 
Cette rencontre professionnelle réunira les contributions d'artistes, chercheurs, médiateurs et adolescents autour de plusieurs études de cas. L'enjeu est de s’interroger, d’une part sur les pratiques réelles de cette génération, et d’autre part, sur la manière dont les artistes s’en emparent et les mettent en perspective dans leurs créations.

Cette rencontre est proposée par Le Grand Bleu en partenariat avec Pictanovo (avec l’aide de la Région Nord Pas-de-Calais), dans le cadre de l’Eclairage Création Interactive.

more...
No comment yet.
Scooped by Jacques Urbanska
Scoop.it!

The Bizarre Digital #Eroticism of Adam Martinakis

The Bizarre Digital #Eroticism of Adam Martinakis | Digital #MediaArt(s) Numérique(s) | Scoop.it
Melissa Faithful for Art-Sheep Adam Martinakis is a Polish-Greek artist who combines philosophy and technology in his series of 3D futuristic bodies. Aiming to answer questions regarding the relationship between people and the effect technology has on humans, the digital artist explores the possibilities of these questions, by creating a body -pun intended, of digital, though intimate, work.…


Adam Martinakis is a Polish-Greek artist who combines philosophy and technology in his series of 3D futuristic bodies.

more...
No comment yet.
Scooped by Jacques Urbanska
Scoop.it!

Le festival Bouillants 7e édition - jusqu'au dimanche 31 mai 2015 /// #artnumerique #mediaart

Le festival Bouillants 7e édition - jusqu'au dimanche 31 mai 2015 /// #artnumerique #mediaart | Digital #MediaArt(s) Numérique(s) | Scoop.it

Installé dans une ancienne laiterie, le festival Bouillants expose des oeuvres d'art numérique. Cette année, elles proposent de s'interroger sur notre identité, notamment celle d'homme ou de femme.


Depuis 2009, l'ancienne laiterie Les Bouillants est devenue un espace dédié à l'expression numérique artistique et à la citoyenneté, un espace dont on parle chaque printemps. Organisé par l'association Le Milieu, en partenariat avec la SARL Saga, le festival Bouillants, qui se déploie sur Rennes métropole, l'Ille-et-Vilaine et la Bretagne, fermera ses portes le 31 mai. La septième édition de cet événement culturel a pour thème le genre.

more...
No comment yet.
Scooped by Jacques Urbanska
Scoop.it!

#Call - Soutien à la production et à la diffusion en arts numériques - dealine 20.05.2015 | Agence TOPO

#Call - Soutien à la production et à la diffusion en arts numériques - dealine 20.05.2015 | Agence TOPO | Digital #MediaArt(s) Numérique(s) | Scoop.it
Soutien à la production et à la diffusion en arts numériques. SOUMISSION DE DOSSIERS : 20 mai 2015. Agence TOPO, centre d’artistes montréalais en arts numériques, lance un appel de projets pour sa série de performances médiatiques Sortir de l’écran / Spoken screen et sa nouvelle vitrine d’exposition pour des installations interactives. Pour ses prochains programmes de diffusion, Lire la suiteRead more »
more...
No comment yet.
Scooped by Jacques Urbanska
Scoop.it!

#Call - "GIF IT!", l'exposition qui sort les GIFS des écrans - un projet de Rubens Ben /// #netart

#Call - "GIF IT!", l'exposition qui sort les GIFS des écrans - un projet de Rubens Ben /// #netart | Digital #MediaArt(s) Numérique(s) | Scoop.it

«GIF IT ! est la première édition d’une série d’expositions nomades autour du GIF art. Le concept : sortir les GIFS des écrans et les élever au rang d’œuvres d’art. Les animations se déclenchent lors d’un déplacement autour d'elles via une illusion d’optique. »


Artists


 Bill Domonkos


 Vasya Kolotusha


 Francois Beaurain


 Nico Tepo


 Eran Hilleli et Ori Toor


 PATAKK


 Joe Winograd


 Sholim

more...
No comment yet.
Scooped by Jacques Urbanska
Scoop.it!

Seconde Nature présente «Archéologie des media», du 20 mai au 28 juin 2015 - Magazine MCD

Seconde Nature présente «Archéologie des media», du 20 mai au 28 juin 2015 - Magazine MCD | Digital #MediaArt(s) Numérique(s) | Scoop.it

« Archéologie des media » est une exposition réalisée en partenariat avec PAMAL (Preservation and Art – Media Archaeology Lab), unité de recherche de l’Ecole supérieure d’art d’Avignon. Les œuvres d’art naissent, vivent et meurent aussi…

Le PAMAL est composée d’artistes, d’ingénieurs et de conservateurs-restaurateurs, mène une réflexion sur la durée de vie des œuvres d’art numériques, sur leur émergence, leur préservation, leur restauration et, parfois, leur disparition pour des raisons d’obsolescence matérielle ou logicielle. Aussi, pour cette première exposition consacrée à l’archéologie des media en France, PAMAL et Seconde Nature invitent le public à découvrir plusieurs œuvres retraçant une histoire du réseau et des machines, du minitel à aujourd’hui. D’autres créations et travaux originaux seront également dévoilés lors du vernissage, et visibles tout au long de l’exposition. ...



more...
No comment yet.
Rescooped by Jacques Urbanska from Experimental music software and hardware
Scoop.it!

Elektrosluch 2 - Record the invisible electromagnetic world

It has 2 electromagnetic pick-ups (microphones) to create stereo image on board and amplifier for use with headphones or with other instruments. Compared to older version, main features are stereo amplification, on-board pick-ups, high-fidelity amplifier, better filtering and tighter design. It runs on one 9V battery (included).


Listen to electromagnetic fields! Get one here: http://zvukolom.org/instruments/elektrosluch-2/ http://zvukolom.org

Via nay-seven
more...
nay-seven's curator insight, May 18, 6:27 AM

There's a complete invisible world around us made of electromagnetic sounds . This device lets you discover it .Must be easy to plug an audio recorder to add these sounds to your audio sources material.

Scooped by Jacques Urbanska
Scoop.it!

VIDEOPHONIC : sortie de l'appel à projets - AADN / deadline 31-05-2015 / #mediaart #artnumerique

VIDEOPHONIC : sortie de l'appel à projets - AADN / deadline 31-05-2015 / #mediaart #artnumerique | Digital #MediaArt(s) Numérique(s) | Scoop.it

VIDEOPHONIC, vous connaissez : il s’agit des résidences art numérique que l’AADN organise tous les mois.


Un RDV régulier qui vous permet de découvrir une équipe, un projet – souvent hybride – explorant la discipline des arts numériques avec un nouveau regard.


Cette année, VIDEOPHONIC c’était : 8 projets et 25 artistes accueillis, dans 7 lieux partenaires de l’agglomération lyonnaise, et toujours des formes nouvelles. Vous pouvez vous replonger dans cette saison grâce aux vidéos d’Etrange Prod, l’équipe qui nous a suivi sur chaque résidence : ici


C’est le moment de relancer la machine pour préparer la saison 2015-2016.

more...
No comment yet.
Scooped by Jacques Urbanska
Scoop.it!

An interview with digital artist Adam Ferriss on his psychedelic creations /// #netart #mediaart

An interview with digital artist Adam Ferriss on his psychedelic creations /// #netart #mediaart | Digital #MediaArt(s) Numérique(s) | Scoop.it

Adam Ferriss is one of those technologically-minded creatives who is able to put his ever-growing knowledge of code and processing to use building aesthetically wondrous digital art for the rest of us to enjoy. His images make me feel like I’ve just taken some psychedelics and stepped into one of those crazy houses you get in funfairs, where there are giant optical illusions on every wall and the floor keeps moving under your feet, except these are made using algorithms and coding frameworks and, for the moment at least, they don’t exist beyond the screen.


Intrigued and slightly baffled by the infinitely complicated world of digital art, we had a chat with Adam to find out how he got started in working with code, how much control he has over an outcome which is produced largely by random processes, and how he plans to take his work offline. ...

more...
No comment yet.