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De la matière au code, du bit à l'atome - conference Adrien Lucca - Janvier 20, 27 / février 3, 10. 2014 L'iselp

De la matière au code, du bit à l'atome - conference Adrien Lucca - Janvier 20, 27 / février 3, 10. 2014 L'iselp | Digital MediaArts Numériques | Scoop.it

De la matière au code, du bit à l'atome / Les arts plastiques à la lumière du numérique

 

Adrien Lucca, artiste et enseignant à l’ENSAV-La Cambre 

 

Dans quelle mesure une pratique artistique contemporaine peut-elle à la fois s’inscrire dans le champ traditionnel des arts visuels (dessin, peinture, sculpture, installation…) et dans celui des arts dits « numériques » (interactivité, capteurs, programmation informatique, modélisation…) ?


• Lundi 14h-16h
• Janvier 20, 27 / février 3, 10 
• Soirée de présentation mercredi 15 janvier 18h30-20h
• Séance 8 € / 6 € - cycle : 30 € / 20 €

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Media Arts Watch Lab - www.arts-numeriques.info - laboratoire de veille Arts Numériques - twitter @arts_numeriques - @processing_org - @DigitalArt_be - by @jacquesurbanska
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www.arts-numeriques.info - Daily Watch

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Catherine Pascal's curator insight, April 15, 1:11 PM

 Très intéressant 

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Le nouvel âge du camouflage par Marie Lechner

Le nouvel âge du camouflage par Marie Lechner | Digital MediaArts Numériques | Scoop.it
Pour dénoncer et se soustraire à la surveillance généralisée, artistes et designers développent de nouvelles techniques de dissimulation. Des champs de bataille de la Grande Guerre au voyeurisme numérique, des soldats aux civils, les parties de cache-cache vont bon train.


Disparaître. Se fondre dans l’environnement. Echapper à l’œil d’une technologie de plus en plus invasive. Le déploiement panoptique des technologies de surveillance réactive avec insistance cette problématique apparue sur le champ de bataille au début du siècle, élargie désormais à l’ensemble de la société civile. Comment se cacher des machines ? Comment devenir invisible dans une ère de plus en plus visuelle ?


Dans son livre Ni vu ni connu, traduit récemment chez Zones sensibles (1), l’historienne Hanna Rose Shell trace une généalogie culturelle du camouflage, dont les développements sont étroitement liés à l’apparition de la photographie aérienne pendant la Première Guerre mondiale, lorsque le combat prend de la hauteur et que se dérober aux regards adverses devient une question de vie ou de mort. ...

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One Hundred and Eight – Interactive Installation by Nils Völker

One Hundred and Eight is an interactive wall-mounted Installation mainly made out of ordinary garbage bags. Controlled by a microcontroller each of them is selectively inflated and deflated in turn by two cooling fans.

Although each plastic bag is mounted stationary the sequences of inflation and deflation create the impression of lively and moving creatures which waft slowly around like a shoal. But as soon a viewer comes close it instantly reacts by drawing back and tentatively following the movements of the observer. As long as he remains in a certain area in front of the installation it dynamically reacts to the viewers motion. As soon it does no longer detect someone close it reorganizes itself after a while and gently restarts wobbling around.


nilsvoelker.com

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NEW INC - first museum-led incubator / art, technology, and design

NEW INC - first museum-led incubator / art, technology, and design | Digital MediaArts Numériques | Scoop.it

NEW INC, the first museum-led incubator, is a shared workspace and professional development program designed to support creative practitioners working in the areas of art, technology, and design. Conceived by the New Museum in 2013, the incubator is a not-for-profit platform that furthers the Museum’s ongoing commitment to new art and new ideas. Launching in summer 2014, NEW INC will provide a collaborative space for a highly selective, interdisciplinary community of one hundred members to investigate new ideas and develop a sustainable practice.

NEW INC was cofounded by Lisa Phillips, Toby Devan Lewis Director, and Karen Wong, Deputy Director of the New Museum. A special incubator advisory board is chaired by New Museum Trustee David B. Heller.

Julia Kaganskiy, Director of NEW INC, is a recognized cultural producer across the art and technology fields. She previously served as Global Editor of the Creators Project, a partnership between VICE Media Group and Intel, and founded #ArtsTech Meetup, a group that brings together professionals from New York City’s museums, galleries, art-related start-ups, and digital artists. She has been cited by Fast Company (2011) and Business Insider (2013) as one of the most influential women in technology and profiled in the 2012 AOL/PBS series MAKERS honoring women leaders.


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Habitat et habitacles sensibles. Trois artistes distillent intelligence et émotions dans nos intérieurs

Habitat et habitacles sensibles. Trois artistes distillent intelligence et émotions dans nos intérieurs | Digital MediaArts Numériques | Scoop.it
Trois artistes Mylène Guermont, Mathieu Lehanneur et Mary Mattingly utilisent la technologie des objets connectés pour nous émouvoir.


Aujourd’hui tout est peu ou prou connecté et «intelligent» ou tout au moins doué d’une capacité de dialogue avec l’environnement extérieur et avec celles et ceux qui s’y trouvent. C’est le cas pour les objets, les villes, les maisons ou les véhicules. Les artistes se sont emparés de cette tendance pour pousser l’intelligence au delà d’une interactivité purement fonctionnelle, et créer des oeuvres sensibles, «responsives» et poétiques qui défrichent les possibilités technologiques autant qu’elles émeuvent. Nous avons sélectionné trois artistes - deux français Mylène Guermont et Mathieu Lehanneur et une américaine Mary Mattingly – dont les oeuvres incarnent cette notion d’objets communiquants sensibles qui pourraient demain habiter notre quotidien.

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30+ Organizations for Women in Technology by Kira M. Newman

30+ Organizations for Women in Technology by Kira M. Newman | Digital MediaArts Numériques | Scoop.it

Being a woman in technology has its challenges, but feeling alone shouldn’t be one of them. Whether you’re a girl, a woman, or a grrl, the 20 organizations below can help you get connected with other entrepreneurs, designers, and developers; get help with coding, marketing, and fundraising; or just get inspired. And these are only the tip of the iceberg, with tons of local clubs, meetups, and organizations cheering on lady technologists. ...

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Cardboard de Google, le coup de maître de 2 ingénieurs français

Cardboard de Google, le coup de maître de 2 ingénieurs français | Digital MediaArts Numériques | Scoop.it
Sciences et Avenir a testé l'intriguant masque en carton qui permet de transformer un mobile en casque de réalité virtuelle. Enthousiasmant !


Transformer son smartphone en casque de réalité augmentée, avec un simple bout de carton ! C'est la dernière trouvaille de Google. Ou plutôt de l'un de ses ingénieurs, le jeune français David Coz, aidé de son ami Damien Henry, lui aussi ingénieur de formation. ...

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zero/0 tolerance - www.intima.org by Igor Štromajer

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Retour sur les Bains numériques #8 - par Elsa Vernier-Lopin

Peut-être connaissez-vous Enghien-les-Bains pour son casino ? Derrière son aspect de ville balnéaire, Enghien cache des atouts culturels dans le domaine du numérique. La nomination par l’UNESCO de la ville d’Enghien-les-Bains au Réseau des villes créatives...
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.dpi - revue féministe d'art et de culture numérique

.dpi - revue féministe d'art et de culture numérique | Digital MediaArts Numériques | Scoop.it

.dpi est une revue féministe d’art et de culture numérique. Basée à Montréal et publiée en ligne, .dpi ouvre un espace de dialogue bilingue et interdisciplinaire pour la réflexion critique, la recherche, l’expérimentation, la documentation et les prises de position et propositions à l'intersection de l'art, des technologies et des féminismes.


Portée par des personnes critiques, engagées et curieuses, tous genres confondus, .dpi s’intéresse à la réalité des artistes féministes dans la société actuelle, à la formulation collective de discours féministes entourant la culture numérique et à l’examination de la relation entre art, féminismes et technologie.


Puisque le féminisme, tout comme l’art et les technologies, est contentieux ou en constante évolution, il est aussi source potentielle d’innovations. .dpi reconnaît la pluralité, voire les antagonismes, des féminismes et accueille des propositions audacieuses, même polémiques, inscrites dans une perspective anti-oppression. ...

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Nancy Mauro-Flude - resonances and dissonances between performing arts & computer science

Nancy Mauro-Flude - resonances and dissonances between performing arts & computer science | Digital MediaArts Numériques | Scoop.it

Nancy Mauro-Flude is a Tasmanian performing artist and theorist. Her work explores how we articulate the resonances and dissonances between performing arts and computer science, within the context of the contemporary art. Driven by the demystification of technology, and the ‘mystification’ that lie in and through the performance of the machinic assemblage. Contributing to developments in performing arts, technology and the public domain, Nancy has collaborated with leading institutions and festivals worldwide and has led numerous cross-disciplinary programmes that examine contemporary society in a digital age.

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Isabelle Arvers - Art critic specializing in video games, web animation, digital cinema...

Isabelle Arvers - Art critic specializing in video games, web animation, digital cinema... | Digital MediaArts Numériques | Scoop.it

Isabelle Arvers is a French media art curator, critic and author, specializing in video and computer games, web animation, digital cinema, retrogaming, chip tunes and machinima. She is born in Paris in 1972 and currently lives in Marseille. She curated exhibitions in France and worldwide on the relationship between art, video and computer games and politics. She also promotes free and open source culture as well as indie games and art games.

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The Currency of Living Matter (Every Thought is Sunlight) by Sascha Pohflepp

Before we learned to harness electricity all work was done by bodies; consuming, storing and expending energy that comes from a star called Sun. Within the body’s trading floor of cells, the molecular currency of energy transaction is the coenzyme Adenosine Triphosphate (ATP). Each human body is a vast stock exchange of such chemical energy, turning over its own weight in ATP each day.

Drawing inspiration from Georges Bataille’s writings on flows of energy and excess, the Currency of Living Matter re-imagines a model of the ATP molecule, bought on the internet for five US dollars, as a desk accessory for biotech executives of the near future.


Presented online as part of opti-ME* at Auto Italia South East is a 3-minute excerpt from a 440-hour computer simulation. 440 hours is the approximate amount of time in which a human body interacting with a physical version of the object would turn over an amount of energy equal to that required for a Bitcoin mining rig to generate five US dollars.*

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Du numérique dans l’art à Bâle par Dominique Moulon

Du numérique dans l’art à Bâle par Dominique Moulon | Digital MediaArts Numériques | Scoop.it

Chaque année artistes, galeristes, collectionneurs, commissaires d’exposition et critiques du monde entier se retrouvent à Bâle à l’occasion des foires d’art contemporain. Si la plus importante d’entre elles est incontestablement Art Basel, il y a toutefois quelques foires satellites dont Design Miami, Liste, Scope, The Solo Show et Volta qui valent le détour. ...

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LSP - alveole 14 (Laser / Sound Performance) by Edwin van der Heide

LSP is a research trajectory exploring compositional relationships between sound, space, light and color. Lissajous figures form the starting point for the developed relations between sound and visual shape. By combining laser light and fog it becomes possible to project in space, instead of on a surface. The result is an environment where the audience is standing inside the work. It's a true sensory experience in which it's difficult to make a separation between the experience of the work and the work itself. The work LSP - alveole 14 is one of the results from the LSP research trajectory.


http://www.evdh.net/

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Sargasso Cloud - installation by CITA (Centre for IT and Architecture) & Philip Beesley

The collaborative Sargasso Cloud project by CITA (Centre for IT and Architecture) and Philip Beesley Architects investigates how concepts of interactivity and responsiveness can suggest new relationships between buildings and environments. We need sustainable solutions for our built environment. But how do these challenge the way we think and design space?

More info at:
responsiveenvironments.wordpress.com/
philipbeesleyarchitect.com/
cita.karch.dk/

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Prix Cube 2014 - les 6 artistes en lice / Le Cube

Après une première édition réussie, Le Cube organise la 2ème édition du Prix Cube, un prix international pour la jeune création en art numérique qui met en lumière les démarches les plus emblématiques de l’art actuel.


Le Prix Cube récompense une œuvre d’art numérique réalisée par un artiste de moins de 36 ans. Il lance ainsi un signal fort en matière de soutien au développement artistique en attribuant à l’artiste primé une dotation de 10'000 euros.

 

Exposition et événements

Du 26 au 30 novembre, les œuvres des 6 artistes en lice pour le Prix Cube 2014 seront présentées à l’Espace Saint-Sauveur à Issy-les-Moulineaux, un plateau de 600 msitué dans une ancienne chapelle du XIXe siècle.

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International Teletext Art Festival ITAF2014 - 14.8.-14.9.2014

International Teletext Art Festival ITAF2014 - 14.8.-14.9.2014 | Digital MediaArts Numériques | Scoop.it

The FixC cooperative organises together with ARD Text, ORF TELETEXT, Swiss Text and ARTE Teletext, a festival of teletext-art ITAF2014.

participating artists:

Nadine Arbeiter, Kim Asendorf, Michaël Borras a.k.a Systaime, Emma Davidson, Paul B. Davis, Dan Farrimond, Anne Horel, Brendan Howell, Francis Hunger, Jürg Lehn, LIA, Raquel Meyers, Daniel Rehn, Alex Rich
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Artists from FixC cooperative out of competition: Juha van Ingen, Erkka Nissinen, Seppo Renvall, Jarkko Räsänen and Kari Yli Annala



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Java 4-Ever Trailer - by JavaZone (2010)

Java 4-Ever Trailer - by JavaZone (2010) | Digital MediaArts Numériques | Scoop.it

JavaZone is Scandinavia's biggest meeting place for software developers, and one of Europe's most important. JavaZone has been described as a high-quality, independent conference, and is a forum for knowledge exchange, recruitment and branding. Some 40 large and mid-sized businesses - our partners - exhibit their products and services in a separate exhibition space, while more than 90 presentations are given in the conference facilities. Each year, around 2,300 conference tickets are sold. This means that, over the two days the conference lasts, we deliver more than 200,000 hours of expertise. When you add to this the many informal discussions that take place at stands and between attendees, JavaZone stands out as a tremendous arena for knowledge transfer. Of course, a conference involving so many developers is also a key arena for recruitment. Through their exhibitions and other activities, the large and mid-sized companies use the opportunity to promote their business and recruit new staff. ...

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Des hackers et des FAI portent plainte contre les services secrets britanniques

Des hackers et des FAI portent plainte contre les services secrets britanniques | Digital MediaArts Numériques | Scoop.it
Sept organisations - dont le Chaos Computer Club - estiment que la surveillance massive du GCHQ est illégale et qu’elle nuit au bon fonctionnement de l’Internet. Ils veulent que ces activités cessent.
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L’algorithmisation ne fragilise pas que les auteurs par Thierry Crouzet

L’algorithmisation ne fragilise pas que les auteurs par Thierry Crouzet | Digital MediaArts Numériques | Scoop.it

e partage non-marchand des œuvres immatérielles est une affaire d’algorithmes. La question se résume en : « Faut-il oui ou non autoriser l’usage par tous des algorithmes de copie de fichiers ? » Répondre par un « oui » déterminé, comme le fait Neil Jomunsi en ne prenant en compte que le problème des auteurs, est potentiellement dangereux. ...

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La créativité entre art numérique et industrie par Siegfried Forster

La créativité entre art numérique et industrie par Siegfried Forster | Digital MediaArts Numériques | Scoop.it

Comment rendre visibles les relations actuelles entre l’art numérique et l’industrie ? Comment saisir les caractéristiques d’un perpétuel changement ? Pour répondre à ces interrogations et établir un panorama de ce champ de création qui inclut aussi bien artistes qu’ingénieurs, développeurs ou chercheurs, le Magazine des cultures digitales (MCD) a publié une édition spéciale dédiée à la question.

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Mathematical & Computational Topics in Weaving by Ralph Griswold

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TRIANGULATION, geometric patterns by Joanie Lemercier

TRIANGULATION, geometric patterns by Joanie Lemercier | Digital MediaArts Numériques | Scoop.it

I’m obsessed with geometric patterns.
I can’t stop drawing them.
And the triangle is my favourite shape over all.

To pursue my never-ending quest of finding the perfect triangular pattern, I make simple tools.
This tool will allow you to generate Delaunay and Voromoi diagrams from a set of point, and export the result as an svg file.

 

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Le partage sur le Web : personnages virtuels & Web 2.0 selon Martine Neddam (interview 2009)

Le partage sur le Web : personnages virtuels & Web 2.0 selon Martine Neddam (interview 2009) | Digital MediaArts Numériques | Scoop.it

La mise en ligne de votre première œuvre interactive, Mouchette , remonte à 1997. Cette œuvre proposait une interface à contenus participatifs bien avant la venue de ce qu'on appelle communément le Web 2.0. Que pensez-vous du Web 2.0 en regard de votre travail artistique sur Internet?


Martine Neddam  : Il y avait des contenus participatifs avant l'avènement du Web 2.0, comme, par exemple, les formulaires en ligne. L'usager pouvait répondre à des questions par le truchement de ces formulaires qui étaient soit envoyés par courriel ou encore diffusés sur des sites Internet. Lorsque j'ai pris connaissance de ces formulaires, dès 1996, j'ai créé des œuvres en utilisant ce procédé. Quand j'ai commencé à faire ce genre d'interfaces dynamiques, c'était à l'époque où elles n'existaient pas encore en libre-accès. Je les faisais entièrement écrire par un programmeur. Ce qui m'intéressait, dans ce type d'interface, était le dialogue avec le public. Les usagers étaient sollicités pour répondre à des questions sur mon site.

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The Internet's Own Boy: The Story of Aaron Swartz by Brian Knappenberger

As a teenager, Aaron Swartz was a computer-programming prodigy with an unquenchable thirst for knowledge. After emerging as a pioneer of Internet activism, education, and politics, he was indicted on multiple federal charges in 2011 and 2012, setting off a complex chain of events that left the Internet community reeling. Shortly thereafter, at the age of 26, Swartz was found dead of an apparent suicide in his Brooklyn apartment. His family, friends, and supporters immediately blamed the prosecutors of the case, who aimed to put him in jail for 35 years and brand him a convicted felon for life. Swartz was persecuted for the very rights and freedoms for which he stood, and that ultimately broke him.

Weaving together home video footage and anecdotal interviews from his closest confidants, Brian Knappenberger creates a dynamic portrait of a precocious boy who grew up to lead the Internet community into a new age of data sharing and free speech. - R.K.

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