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Tropisme festival - innovation et la création à l'ère numérique - 18 au 23.02.14

Tropisme festival - innovation et la création à l'ère numérique - 18 au 23.02.14 | Digital #MediaArt(s) Numérique(s) | Scoop.it
Le festival 100% devient // TROPISME
Un FESTIVAL sur l'innovation et la création à l'ère numérique
18 - 23 FÉVRIER 2014 // MONTPELLIERBiographieAu programme du TROPISME FESTIVAL :

Concerts // expositions // performances // installations

Rencontres // ateliers // conférences...

Venez vibrer du 18 au 23 février à Montpellier !

http://tropismefestival.fr
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Media Arts Watch Lab - www.arts-numeriques.info - laboratoire de veille Arts Numériques - twitter @arts_numeriques - @processing_org - @DigitalArt_be - by @jacquesurbanska
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arts-numeriques.info - Daily Watch

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Catherine Pascal's curator insight, April 15, 2014 4:11 PM

 Très intéressant 

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L'Atelier du son - France Culture / donne la parole à un homme ou une femme de son / #soundart

L'Atelier du son - France Culture / donne la parole à un homme ou une femme de son / #soundart | Digital #MediaArt(s) Numérique(s) | Scoop.it

L’Atelier du son donne la parole à un homme ou une femme de son, et fait partager au public ses créations et son univers.


Pour son émission L’Atelier du Son, France Culture invite le public à raconter sa meilleure expérience sonore, ses « histoires vraies de son ».


Depuis septembre, tous les vendredi à 23h, Thomas Baumgartner anime sur France Culture, l’Atelier du Son, « l’émission qui donne la parole à un homme ou une femme de son et fait partager au public ses créations et son univers. »


Il recueille les expériences sonores des individus, qu’il s’agisse « d’un bébé qui appréciait in utero la musique expérimentale, d’un enregistrement en pleine mer qui a failli mal se terminer (tiens, Molecule ?) d’un son contre lequel il fallait lutter, d’une excitation auriculaire ». Petit aperçu avec l’histoire de la sirène du mercredi midi que vous avez dû entendre tout à l’heure.

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Hallucinatory Portraits Show How Computers See Our Faces - by Adam Ferriss /// #mediaart

Hallucinatory Portraits Show How Computers See Our Faces - by Adam Ferriss /// #mediaart | Digital #MediaArt(s) Numérique(s) | Scoop.it
Ever wonder what happens when facial recognition gets a little too zealous?


essential to the development of things like self-driving cars and mood-sensing technologies? Humans assess the world around us mainly through vision, and computers are starting to do the same. Digital artist Adam Ferriss works with facial recognition software and pushes it to the extreme, creating portraits that reveal the strange beauty in a machine's search for meaning. ...

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Software Takes Command: An Interview with Lev Manovich (by Michael Connor / rhizome 2013)

Software Takes Command: An Interview with Lev Manovich (by Michael Connor / rhizome 2013) | Digital #MediaArt(s) Numérique(s) | Scoop.it
"What we identify by conceptual inertia as 'properties' of different mediums are actually the properties of media software."


MICHAEL CONNOR: I want to start with the question of methodology. How does one study software? In other words, what is the object of study—do you focus more on the interface, or the underlying code, or some combination of the two?


LEV MANOVICH: The goal of my book is to understand media software—its genealogy (where does it come from), its anatomy (the key features shared by all media viewing and editing software), and its effects in the world (pragmatics). Specifically, I am concerned with two kinds of effects: 

1) How media design software shapes the media being created, making some design choices seem natural and easy to execute, while hiding other design possibilities;

2) How media viewing / managing / remixing software shapes our experience of media and the actions we perform on it.

I devote significant space to the analysis of After Effects, Photoshop and Google Earth—these are my primary case studies.


...


Lev Manovich is a leading theorist of cultural objects produced with digital technology, perhaps best known for The Language of New Media (MIT Press, 2001). I interviewed him about his most recent book, Software Takes Command (Bloomsbury Academic, July 2014).

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Connected Worlds – #Interactive ecosystem for NYSCI by Design I/O /// #mediaart

Created by Cambridge (US) based creative studio Design I/O (Theo Watson, Emily Gobeille and Nick Hardeman), Connected Worlds is a large scale immersive, interactive ecosystem developed for the New York Hall of Science.


The installation is comprised of six interactive ecosystems spread out across the walls of the Great Hall and connected together by a 3000 sqft interactive floor and a 45ft high waterfall. Visitors can use physical logs to divert water flowing across the floor from the waterfall into the different environments, where children can then use their hands to plant seeds.  ...


Project page: http://www.design-io.com/projects/ConnectedWorlds


read also : http://www.creativeapplications.net/openframeworks/connected-worlds-interactive-ecosystem-for-nysci-by-design-io

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ON/OFF - An Exploration of Digital Media + Virtual Art in Real Life > until 10.07.201 | Art Association of Jackson Hole

ON/OFF - An Exploration of Digital Media + Virtual Art in Real Life > until 10.07.201  | Art Association of Jackson Hole | Digital #MediaArt(s) Numérique(s) | Scoop.it

LaTurbo Avedon, peter burr, Eric Fleischauer, Jason Lazarus, Sara Ludy, & Brenna Murphy
Curated by Thomas Macker

“The computer has transformed the image and now suggests that it is possible to ‘enter’ it.”
- Oliver Grau

On/Off: Virtual Art in Real Life is an exhibition featuring artists who interpret and unfold ways the viewer can immerse and interact with digital art. The artwork in the exhibition questions representations of physical and virtual experiences in the current evolution of image culture. The artists’ physical, digital, and virtual renderings capture the “almost waking” space between reality and abstract constructions of the mind. At the forefront of technological discovery, the artists further unbound what art can be. Brenna Murphy, LaTurbo Avedon, Sara Ludy & Peter Burr created new work specifically for this exhibition.


The Art Association of Jackson Hole offers painting, photography, mixed media and ceramics classes and workshops in the Yellowstone and Grand Teton area.

FB event : https://www.facebook.com/events/842638639135658

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#VideoMapping contest - APPEL À PARTICIPATION / #CALL FOR PARTICIPATION / deadline 01.07.2015

#VideoMapping contest - APPEL À PARTICIPATION / #CALL FOR PARTICIPATION / deadline 01.07.2015 | Digital #MediaArt(s) Numérique(s) | Scoop.it

Ce concours est ouvert à l’international, aux étudiants et professionnels de l’audiovisuel, du film d’animation, des arts numériques, du graphisme…
Les créations devront être conçues pour la façade du Théâtre du Nord, à partir d’une matrice fournie, sur le thème « Une histoire d’avenir ».
La diffusion publique aura lieu le samedi 19 septembre 2015, en soirée.
Le lauréat remportera 2 000 euros. Un prix spécial étudiant sera doté de 1 000 euros.

1 – Retrait des dossiers de participation avant le 1er juillet
2 – Dépôt des Candidatures : 15 août
3 – Diffusion des projets sélectionnés : 19 septembre


*****************************


This contest is open to international submissions, to professionals and students in cinema, animation, digital arts and graphic design.           
The creations have to be made for the front of the Théâtre du Nord in Lille according to a given matrix and on the following theme: “History of the Future”
The public screening will take place on Saturday September the 19th, 2015, in the evening.
The winner will receive 2 000 euros. A special student prize of 1 000 euros will also be awarded.

1 – Pre-registrations: July 1st
2 – Submission of subscription: August 15th
3 – Screening of the selected projects: September 19th


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26-06 > 30-08-2015 - Transnumeriques Awards special #Gif Art exhibition @ ARTour Biennale

26-06 > 30-08-2015 - Transnumeriques Awards special #Gif Art exhibition @ ARTour Biennale | Digital #MediaArt(s) Numérique(s) | Scoop.it

For it’s edition 2015, the Transnumeriques Awards (initiated by Transcultures, interdisciplinary Center of mediaart and sound cultures – curator : Jacques Urbanska/arts-numeriques.info) are focused on Gif format. Through a serie of online (on spamm.be plateform) and offline exhibitions. For the ARTour Biennal, the physical exhition will take place in Centre de la gravure et de l’image animée (Centre of Engraving and the animated image).


The next editions of Transnumeriques Awards will take place @ Lille in Octobre, a Digital Art Taipei Taipei (Taiwan) early November and the end of novembre @ Transnumériques@Mons2015. ...

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This is the true stoy of the rise of the animated #GIF - Kenyatta Cheese

This is the true stoy of the rise of the animated #GIF - Kenyatta Cheese | Digital #MediaArt(s) Numérique(s) | Scoop.it

This is the true story of the Animated GIF told as a fairy tale through animated gifs of Snow White.

by kenyatta cheese, originally presented at The Conference in Malmö, August 2013 and in version 2 form at The Story in London, February 2014.Watch the video version here.

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19.06.2015 - Mises en exposition du #Selfie (genres, publics, espaces) | Rencontre Arts Mobiles

19.06.2015 - Mises en exposition du #Selfie (genres, publics, espaces) | Rencontre Arts Mobiles | Digital #MediaArt(s) Numérique(s) | Scoop.it

La deuxième rencontre d’Arts Mobiles vous invite à rencontrer les acteurs réflexifs des mises en exposition du Selfie.

Le Selfie a, ces dernières années, été reconnu socialement comme genre emblématique de la photographie mobile.

Le Selfie s’est autonomisé de la fonction de profile picture pour ouvrir désormais un répertoire d’occasions photographiques lui conférant le statut de « portrait de soi dans le monde ». Et de fait, aujourd’hui, le genre Selfie est devenu le support global de campagnes de mobilisation où des multitudes d’images de soi s’agrègent en un corps politique au nom de telle ou telle cause. ...

La rencontre-débat aura lieu le 19 juin 2015 à 18h à la Galerie Mobile Caméra Club, 56, rue La Bruyère, 75009 PARIS, et réunira Nadine Bénichou et Stéphanie Dupont, co-fondatrices de la galerie Mobile Caméra Club, Omer Pesquer, consultant en médiation numérique, Yannick Brice et Vanessa Vox, artistes mobiles, ainsi que Laurence Allard et Sébastien Appiotti, pour Arts Mobiles.

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#Call: New arts commissions open for 2015 - Brighton Digital #Festival /// #mediaart

#Call: New arts commissions open for 2015 - Brighton Digital #Festival /// #mediaart | Digital #MediaArt(s) Numérique(s) | Scoop.it

Brighton Digital Festival is incredibly pleased to announce two new artistic commissioning opportunities for the 2015 Festival, which will run from September 1st to 27th this year. These two new commissioning strands have been developed to support artists, technologists and contemporary creative practitioners to produce ambitious new work for the 2015 Festival.


Prior commissions by the Festival have supported artworks such as Oliver Hein’s kinetic multimedia installation Hidden Lines, and Joseph Young’s subversive yet earnest exploration of democracy in Revolution #10. As the Festival continues to grow, the depth and scope of the arts commissions is being ever expanded to reflect the diverse nature of contemporary arts practice, and increase the opportunities for the Festival to support artists in producing new works. ...


Brighton Digital Festival has over 150 events celebrating digital creativity and innovation. What will you be attending this September?

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Aesthetica MagazineArt or Sound at Fondazione Prada, Venice /// Aesthetica Magazine #soundart

Aesthetica MagazineArt or Sound at Fondazione Prada, Venice /// Aesthetica Magazine #soundart | Digital #MediaArt(s) Numérique(s) | Scoop.it
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Grégory Chatonsky / Mémoires éteintes - interview @ La Chambre Blanche (2013) // #mediaart

This is "Grégory Chatonsky / Mémoires éteintes" by Chambre Blanche...


Grégory Chatonsky is a French artist based in Montreal and Paris.
He has received awards and grants including Dicream (2014), CAC (2013), CALQ (2012), CRSH (2011), Cap Digital (2010), Arcadi (2010), CNAP (2008). In 2013, he launched TELOFOSSILS, a project at Museum of contemporary art (Taipei). A second version was showed in Beijing (2015). In 2014, his solo exhibition CAPTURE at CDA (Enghein-les-bains), is about a surproductive netrock band. In 2015, EXTINCT MEMORIES was showed at IMAL (Brussels).


He has participated in group exhibitions such as Erreur d'impression, Jeu de Paume (Paris), The Beginning of The End (Timisoara), Mois de la Photo (Montréal), Extimitat (Palma), Der Untergang – Doomsday (Berlin), Connect the doct and see the unseen (Roma), Interlife Crisis (Seatte), The Radius (Chicago), Il Pardosso Della Rupetizone (Roma), Augmented Senses (Shanghai), Biennale d'art contemporain (Montréal), etc.
A number of residencies such as IMAL (2015), Unicorn (2015), Villa Kujoyama (2014), UQAM (2007), Abbaye de Fontevraud (2006), Le Fresnoy (2004).
He works on the relationship between existence and technology.

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COUPURES EN ARTS: Atteinte directe aux artistes en Arts numériques - par Perte de signal / #mediaart

COUPURES EN ARTS: Atteinte directe aux artistes en Arts numériques - par Perte de signal / #mediaart | Digital #MediaArt(s) Numérique(s) | Scoop.it

Montréal, le 30 juin 2015 – Le 23 juin 2015, le Gouvernement du Québec annonçait des coupures surprises aux budgets dédiés à la culture. Madame Hélène David, ministre de la Culture et des Communications justifiait ce resserrement des structures administratives par le besoin de protéger l’aide aux artistes et à nos institutions culturelles. Contrairement à ses affirmations, des coupures historiques au budget du Conseil des arts et des lettres du Québec (CALQ) viennent frapper directement la création artistique.

Ceci se traduit notamment par la suppression du programme de coproduction internationale qui offrait aux organismes québécois une opportunité unique de soutenir la production internationale d’artistes d’ici. Ce fut le cas du projet de l’artiste Nicolas Bernier, de renommée mondiale en arts numériques et en musique. Son dernier projet, frequencies (light quanta), avait bénéficié de ce programme grâce à un apport de fonds étrangers. ...

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Pratiques activistes et artistiques issues de l'#opensource et du #openhardware - Restitution Pixel_Lab

Pratiques activistes et artistiques issues de l'#opensource et du #openhardware - Restitution Pixel_Lab | Digital #MediaArt(s) Numérique(s) | Scoop.it
Rencontres et discussions, autour des pratiques activistes et artistiques issues de l'open source et du open hardware, et autour des modèles d'organisation, d'échange et d'apprentissage qui leur sont directement associés. Avec Owen Kelly, Brendan Howell, Maite Carajaville, Andrew Gryf Paterson, Susanne Palzer et le Collectif Dardex.
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Welcome to Project Soli - by #Google /// #ProjectSoli #innovation

Project Soli is developing a new interaction sensor using radar technology. The sensor can track sub-millimeter motions at high speed and accuracy. It fits onto a chip, can be produced at scale and built into small devices and everyday objects.

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drone2000.net critical anticipation of the near future flying systems downgraded... by Nicolas Maigret

The performance Drone-2000 presents a bestiary of autonomous flying systems powered by dysfunctional algorithms that coexist with an audience. This project is symbolically structured around a succession of three digital or electronic civil attacks on drones, evolving both in an empirical and dysfunctional manner; choreographed movements enhanced by the amplified sound of the rotors. This proposal seeks to produce a situation filled with deviant, critical, poetic and absurd anticipation.


more infos here:
drone2000.net

Full Press Kit - HD Images goo.gl/VTJnYO

Interview on We Make Money Not Art
we-make-money-not-art.com/archives/2014/10/drone2000.php


Nicolas Maigret >>> http://peripheriques.free.fr


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De l’utopie numérique au choc social, par Evgeny Morozov - Le Monde diplomatique, août 2014

De l’utopie numérique au choc social, par Evgeny Morozov - Le Monde diplomatique, août 2014 | Digital #MediaArt(s) Numérique(s) | Scoop.it

Quarante-cinq ans après les premiers pas de l’homme sur la Lune, la course technologique emprunte une voie singulière : en janvier dernier, un réfrigérateur connecté à Internet envoyait inopinément des rafales de courriels indésirables... Au-delà de son folklore, la numérisation de la vie quotidienne engendre un modèle économique qui contraste avec les promesses mirifiques de la Silicon Valley.


Fidèle à son habitude, la Silicon Valley débobine la rhétorique communautaire de la contre-culture pour présenter Uber ou Airbnb comme les piliers de la nouvelle « économie du partage », horizon utopique rêvé par les anarchistes autant que par les libertariens, où désormais les individus traiteraient directement les uns avec les autres en court-circuitant les intermédiaires. ...

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A stream of junk: interview with Sašo Sedlaček by Filippo Lorenzin - Digicult

A stream of junk: interview with Sašo Sedlaček by Filippo Lorenzin - Digicult | Digital #MediaArt(s) Numérique(s) | Scoop.it

Obsolescence, a difficult word that is used more and more often in non-specialist fields, indicates “the state of being which occurs when an object, service, or practice is no longer wanted even though it may still be in good working order”.


The success of this word comes from the fact that we experience it every day, immersed as we are in products manufactured to become obsolete – and I am not referring only to smartphones and tablets. Planned obsolescence causes the rising of material which is obsolete and unusable according to the logic of the system: the junk. In recent years the planned elimination of materials from the horizon of functionality has attracted the attention of artists and intellectuals.


Sašo Sedlaček (b. 1974), Slovenian artist (that Digicult knows with the project Infocalypse Now included in the exhibition The Mediagate at Galeria NT /Imaginarium, in 2010 in Lodz, Poland, curated by Marco Mancuso and Claudia D’Alonzohttp://goo.gl/eyRXl9)...

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These #GIFs Can Talk | by OKKULT Motion Pictures (Alessandro Scali & Marco Calabrese) + Alexander Zolotov app

These #GIFs Can Talk | by OKKULT Motion Pictures (Alessandro Scali & Marco Calabrese) + Alexander Zolotov app | Digital #MediaArt(s) Numérique(s) | Scoop.it
A smartphone app reveals haunting messages hidden in Okkult Motion Pictures' GIF art.


Open PhonoPaper and scan this GIF to hear a hidden message. GIFs courtesy the artist You can now use your smartphone to discover messages hidden within custom-designed "talking" GIFs, thanks to Italian GIF artists Okkult Motion Pictures.


Using Alexander Zolotov’s PhonoPaper app, Okkult makes augmented reality artworks that look and sound like they were taken straight out of a horror movie in space.....

http://okkultmotionpictures.tumblr.com

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Festival Futur en Seine : le best-of des innovations numériques - jusqu'au 14 juin

Festival Futur en Seine : le best-of des innovations numériques - jusqu'au 14 juin | Digital #MediaArt(s) Numérique(s) | Scoop.it
Robots, jeux vidéo, réalité virtuelle, mobilier connecté, hologrammes… Le festival Futur en Seine présente, du 11 au 14 juin, 150 projets dans son “village des innovations” à Paris.
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Du jeu vidéo pour non-voyants au potager connecté, en passant par le télescope imprimé en 3D et la cabine de santé, LeMonde.fr a sélectionné les innovations les plus originales, étonnantes et prometteuses de l’événement.
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[VOILES|SAILS]: a modular architecture for fast parallel development in an international multidisciplinary project by David St-Onge

[VOILES|SAILS]: a modular architecture for fast parallel development in an international multidisciplinary project by David St-Onge | Digital #MediaArt(s) Numérique(s) | Scoop.it

The  [  VOILESjSAILS  ]  project  was  born  from architect  and  artist  Nicolas  Reeves’  will  to  evoke  the  age-oldmyth  of  an  architecture  freed  from  the  law  of  gravity.  Many challenges had to be solved in order to achieve this result, and many skills and expertises were required to implement the different modules of the project, from mechatronics to high-level behavior programming. Standing at the crossroads between Art, Architecture  and  Science,  this  highly  interdisciplinary  project brings together researchers from the artistic, technological and scientific  realms  in  an  international  academic  collaboration. Accordingly, the structure, software, mechatronics and artistic concepts were developed in order to allow rapid implementation of  new  behaviors  and  potentials  for  the  robots.  This  paper presents an overview of the development required to create this robotic  platform.  It  is  shown  that  the  modular  architecture  of both  the  mechatronics  and  the  software  was  essential  for  this international and multidisciplinary initiative.


David St-Onge - Nicolas Reeves - Cĺement Gosselin


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11 juin - Ecotechnologies : approches artistiques - Organisé par Synestésie Futur en Seine 2015

11 juin - Ecotechnologies : approches artistiques - Organisé par Synestésie Futur en Seine 2015 | Digital #MediaArt(s) Numérique(s) | Scoop.it

Avec les artistes Milène Guermont, Olga Kisseleva et Sigolène Valax. Modération par Anne-Marie Morice de Synesthésie.


Quand les artistes combinent écologie et technologie, ces éco-technologies deviennent des moyens pour dévoiler et ressentir la manière dont nous nous connectons à notre environnement et l’impact que nous exerçons sur lui. Ces processus complexifient le concept de nature. L’œoeuvre d’art devient comme nous interdépendante de l’atmosphère, et des manières dont nous vivons sur Terre. Dans cette interdépendance, il y a urgence. Le cyber-système joue un rôle capital dans l’époque contemporaine, l’art contemporain numérique est l’une des façons de nous y sensibiliser



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Lissajous - audio/video signal generator built in #Max/MSP /// #mediaart #soundart

Lissajous - audio/video signal generator built in #Max/MSP /// #mediaart #soundart | Digital #MediaArt(s) Numérique(s) | Scoop.it

Lissajous is a complex audio/video signal generator built in Max/MSP and inspired by the work of Jules Antoine Lissajous. The media project is born with the purpose of investigating the relationship between sound and vision, chaos and order, closely related to astronomy, mathematics & physics. It explores the field of harmony and disorder and let the user dip into an elegant, dreamlike, minimalistic yet chaotic space which reflects the complex rules of the universe in all its abstract beauty.

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Isabelle Lefebvre's curator insight, June 9, 5:10 AM

Beau sujet sur math - son/vision - ordre /désordre!

 

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Build Your Own: Tools for Sharing - Digicult

Build Your Own: Tools for Sharing - Digicult | Digital #MediaArt(s) Numérique(s) | Scoop.it

Build Your Own: Tools for Sharing will explore how digital technologies come together with traditional processes of production to create new ways of working...


The exhibition Build Your Own: Tools for Sharing is an exhibition that explores how digital technologies come together with traditional processes of production to create new ways of working, sharing and collaborating.


Co-produced by FACT (Foundation for Art and Creative Technology), Crafts Council and Norfolk Museums Service, the exhibition will feature newly commissioned work by leading makers, creative technologists and collectives to be created in Liverpool and Norwich. The artists will work closely with FACT’s award-winning engagement strand to develop projects with various local groups and communities in both cities and provide a major programme of related events and workshops.

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Teaser Homo - installation interactive de Anthony Rousseau /// #mediaart

Homo Bulla est une installation interactive qui intègre le souffle du spectateur comme moyen d'exploration et d'activation de séquences audiovisuelles. En soufflant sur une interface tangible, le spectateur va déclencher diverses séquences représentant l'origine du monde.Le spectateur active alors un parcours personnel qu'il module via son souffle déterminant les modalités et les variations d'une écriture visuelle et sonore en perpétuel devenir…


Ce projet pluridisciplinaire s'inscrit dans le contexte artistique personnel d'Anthony Rousseau.


En effet, il est une amplification des recherches sur les différentes interfaces (tangibles et sans contact) et sur la question du « spect-acteur » à l'oeuvre, notamment à travers l'aspect narratif. ...


Ce projet a reçu le soutien de Pictanovo (Fonds Expériences Interactives), la Ville de Lille, la Scam (lauréat bourse Pierre Schaeffer), la Drac Nord-Pas de Calais, le Fresnoy, studio national des arts contemporains, l' Imaginarium, COMBO et Acnot.

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