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3D Systems Chef Jet food-safe 3D printer eyes-on

In the 3D realm of CES 2014 we caught up with 3D Systems, a crew that brought so many new products and services to the show that it was difficult keeping up with it all! Two of the more late-breaking items we were introduced to were the Chef Jet and the Chef Jet Pro, both of them capable food-safe 3D printing. Both printers are fully certified and ready to head to the kitchen this year.

 

What we’re working with here mainly is sugar - at least in the demonstrations we’ve seen this past week. Also able to be printed are a variety of candies made of odd mixes of quick-hardening edibles - starches, for example - as well as what we must assume will be the most popular material to print in in the future: chocolate. Chocolate printed with coco powder, of course. ...

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Media Arts Watch Lab - www.arts-numeriques.info - laboratoire de veille Arts Numériques - twitter @arts_numeriques - @processing_org - @DigitalArt_be - by @jacquesurbanska @_Transcultures
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arts-numeriques.info - Media Art WatchLab

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Catherine Pascal's curator insight, April 15, 2014 4:11 PM

 Très intéressant 

AnnsoM's curator insight, September 30, 2015 8:21 AM

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28.09.2016 - ArTICland – Le numérique, un nouveau monde ? | Rencontre Sarah Dietz, Marc Veyrat et Franck Soudan

28.09.2016 - ArTICland – Le numérique, un nouveau monde ? | Rencontre Sarah Dietz, Marc Veyrat et Franck Soudan | Digital #MediaArt(s) Numérique(s) | Scoop.it

À l’automne 2016, G-SICA, groupe inter-laboratoires sur l’Image, la Communication et les Arts numériques, composé de chercheurs de l’Université Savoie Mont Blanc (USMB) et d’artistes, présentera ArTICland : Connecté au monde à l’Espace Larith.

Dans le cadre de cette exposition, qui aura lieu du 14 septembre au 12 novembre, une rencontre entre Sarah Dietz, du réseau Ville d’art et d’histoire, Marc Veyrat et Franck Soudan, chercheurs au département Hypermédias du laboratoire Langages, Littératures, Sociétés, Études Transfrontalières et Internationales (LLESTI) de l’Université Savoie Mont Blanc (USMB), se déroulera le mercredi 28 septembre à 18h30, à la médiathèque J.J. Rousseau de Chambéry.

Cette rencontre sera suivie d’une visite de l’exposition ArTICland à l’Espace Larith.

EN SAVOIR PLUS

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La conférence du Rendez-vous de Némo #1 2016 : Hasard, accident ou sérendipité ?

En vue de la prochaine édition de Némo, Biennale internationale des arts numériques - Paris / Île-de-France (octobre 2017 / février 2018), sur le thème « Hasard, accident ou sérendipité ? », de nouveaux rendez-vous réguliers sont proposés : conférences augmentées, surprenantes et déclinées sous des formes variées dans des lieux toujours différents, ils sont conçus et animés par Dominique Moulon, commissaire et critique, et Gilles Alvarez, directeur de la Biennale, et suivis le plus souvent de concerts, de performances audiovisuelles... et de surprises sérendipiennes.

http://www.biennalenemo.com
http://www.arcadi.fr
https://www.facebook.com/BiennaleNemo/
https://twitter.com/biennalenemo
➣ Inscrivez-vous à la Newsletter de Némo : http://biennalenemo.arcadi.fr/newslet...

La 1ère édition des Rendez-vous de Némo a eu lieu le 28 juin 2016 à La Villette, avec :

  • Gilles Alvarez, Directeur de Némo, Biennale internationale des arts numériques - Paris / Île-de- France
  • Danièle Bourcier, juriste et directrice de recherche émérite au CNRS
  • Sylvie Catellin, maître de conférences en SCI à l’Université de Versailles
  • Xavier de la Porte, journaliste pour Place de la toile sur FC, puis Rue89
  • Modération : Dominique Moulon, critique d’art et curateur indépendant
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Une Journée de Coïncidences #4 - Parcours/exposition à ciel ouvert en réalité augmentée - Commissariat : Hugo Arcier, François Ronsiaux

Une Journée de Coïncidences #4 - Parcours/exposition à ciel ouvert en réalité augmentée - Commissariat : Hugo Arcier, François Ronsiaux | Digital #MediaArt(s) Numérique(s) | Scoop.it

Avec les œuvres de Donald Abald, Hugo Arcier, Frédéric Deslias, Alexandre Durand, Klaus Fruchtnis, François Ronsiaux et Dorota Kleszcz, Esmeralda Kosmatopoulos, Eric Le Maire, Christophe Luxereau, Raphaël Moreira Gonçalves, Andreas Nicolas Fischer, ORLAN, Antoine Schmitt, Robert Seidel, Michaël Borras A.KA Systaime, Alan Warburton

 

Suite aux trois précédentes éditions (2011, 2014, 2015), le parcours visuel à ciel ouvert Une Journée de Coïncidences a lieu une fois de plus dans une partie du 20ème arrondissement de Paris.


Pour cette quatrième édition, le parcours se veut entièrement en réalité virtuelle et sera visible durant une année entière en partenariat avec la société AUGMENT.

 

A quelques années de la démocratisation de la réalité augmentée – directement visualisable sur nos propres lunettes de vue et connectées en permanence au réseau GPS – où l’on peut aisément imaginer les applications commerciales et publicitaires à la hauteur des meilleurs films de science-fiction ou des prédictions de l’écrivain Philip K Dick, les applications dans le domaine artistique et culturel sont à inventer et de nouveaux terrains de jeux sont à imaginer.

 

La capacité d’imaginer son environnement devenant illimitée par la dématérialisation et  l’évolution des technologies mobiles, les artistes ont été appelés à s’inspirer du paysage urbain local et à en prendre possession dans une logique de détournement visuel et sémantique. Les notions de réalité et de temporalité sont déjouées en créant des mondes parallèles propres aux nouvelles technologies...

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24.10 - LE CUBE - Happy Cube Day 2016 / expositions, installations, ateliers et performances... #artnumerique #free

24.10 - LE CUBE - Happy Cube Day 2016 / expositions, installations, ateliers et performances... #artnumerique #free | Digital #MediaArt(s) Numérique(s) | Scoop.it
Venez participer en famille ou entre amis à des ateliers numériques autour du conte, immergez-vous dans des univers artistiques en réalité augmentée, testez des installations interactives, découvrez les nouvelles expositions et échangez avec tous les artistes et les créateurs présents autour du traditionnel goûter du Cube. Et dès 17h, il sera temps d’assister à l’une des représentations du Cauchemar merveilleux de Léonore Mercier et Arthur H.
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Nous avons testé «Late Shift», le premier film interactif moderne

Nous avons testé «Late Shift», le premier film interactif moderne | Digital #MediaArt(s) Numérique(s) | Scoop.it

Le NIFFF a dévoilé «Late Shift», film dont l’intrigue est déterminée par les votes des spectateurs sur leurs téléphones. Un divertissement plaisant. Ce constant scrutin de fiction suscite une large palette d’attitudes

 

La salle est modeste, 150 places, mais elle était pleine à craquer, une première pour la nouvelle section suisse du Festival du film fantastique de Neuchâtel. Jeudi soir, après quelques représentations à Zurich, le NIFFF a dévoilé «Late Shift», le premier film interactif moderne, réalisé par le Zurichois Tobias Weber. L’histoire se développe selon les votes des spectateurs sur leurs téléphones.

Produit avec la TV publique alémanique, «Late Shift» a été tourné à Londres, en anglais. C’est une classique histoire de braquage. Un étudiant fasciné par les probabilités paie ses cours en surveillant un parking. Il est enlevé par une petite frappe membre d’un groupe qui s’apprête à contrarier la vente d’un bol chinois de la dynastie Ming, d’une valeur considérable. Le gardien de parking est embarqué dans le casse malgré lui...

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Calls for 2017 Festival Tilde | New Music and Sound Art

Calls for 2017 Festival Tilde  | New Music and Sound Art | Digital #MediaArt(s) Numérique(s) | Scoop.it

Calls are open for the following: 

 

Projects and performances including notated music, improvisation, installations, and electroacoustic performance. Tilde particularly welcomes submissions featuring solo and ensemble repertoire, female composers and sound artists, and site-specific works.


Collaborative projects. Artists submit their interest in participating in a collaboration with other festival artists. Groups meet in the weeks leading up to the festival to prepare a 10-minute site-specific performance.


A Call for Fixed-media works to be presented at the Festival will open on Friday 30th September. Please check back for more information including maximum length.

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How the father of the World Wide Web plans to reclaim it from Facebook and Google

How the father of the World Wide Web plans to reclaim it from Facebook and Google | Digital #MediaArt(s) Numérique(s) | Scoop.it
When the World Wide Web first took off in the mid 1990s, the dream wasn’t just big, it was distributed: Everyone would have their own home page, everyone would post their thoughts – they weren’t called “blogs” until 1999 – and everyone would own their own data, for there was no one around offering to own it for us. The web consisted of nodes joined by links, with no center.

Oh, how times have changed.

Now a handful of companies own vast swaths of web activity – Facebook for social networking, Google for searching, eBay for auctions – and quite literally own the data their users have provided and generated. This gives these companies unprecedented power over us, and gives them such a competitive advantage that it’s pretty silly to think you’re going to start up a business that’s going to beat them at their own game.
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Quelqu'un se prépare à détruire Internet dixit Bruce Schneier the spécialiste de la cybersécurité

Quelqu'un se prépare à détruire Internet dixit Bruce Schneier the spécialiste de la cybersécurité | Digital #MediaArt(s) Numérique(s) | Scoop.it

Le spécialiste de la cybersécurité Bruce Schneier a posté un article alarmiste sur son blog, des menaces pèseraient sur les structures de l'internet. C’est très sérieux. C’est LE grand expert de la cybersécurité Bruce Schneier qui l’a écrit sur son blog hier “quelqu’un est en train d’apprendre à détruire Internet” ce sont ses mots. Quand Bruce Schneier dit quelque chose comme ça, il faut mieux y prêter attention….

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18>23.10.2016 - Variation Media Art Fair 2016 /// #mediaart #artnumerique

18>23.10.2016 - Variation Media Art Fair 2016 /// #mediaart #artnumerique | Digital #MediaArt(s) Numérique(s) | Scoop.it

Il est, de par le monde, quelques media art fairs qui émergent ici et là durant que Variation perdure. Pour sa troisième année, cette foire parisienne aux allures de salon des singularités s’installe à la Cité Internationale des Arts. Un détail qui prend son importance si l’on considère la blancheur des murs de sa galerie sur son site du Marais. Car la mission de Variation, depuis sa création en 2014 par Art2Mcomprenons Art to machine – est d’extraire les œuvres de médias et technologies de la black box ou de l’Internet pour les contextualiser au sein d’un white cube. C’est-à-dire du dispositif que les collectionneurs et institutions connaissent bien pour s’y presser, à Paris, durant la troisième semaine d’octobre dédiée à l’art contemporain.

 

Anne-Cécile Worms, qui produit l’événement, est aussi l’initiatrice de la marketplace ArtJaws – littéralement mâchoires de l’art – car elle sait l’importance du marché quant à la pérennité des œuvres de quelques technologies que ce soit. A Variation, il n’y a pas de stand afin que les œuvres, “librement”, dialoguent entre elles. L’autre spécificité de cette foire-exposition réside dans le fait que les pièces qui y sont présentées ont toutes été sélectionnées par un critique d’art et curateur indépendant, Dominique Moulon, en étroite collaboration avec les artistes et leurs galeries ou agents et producteurs. L’idée étant de valoriser enfin les pratiques numériques plurielles d’un art contemporain singulier comme ont commencé à le faire cette année le Musée d’Art Moderne de la Ville de Paris avec Co-workers puis la Whitechapel de Londres avec Electronic Superhighway...

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"Machinima is ideal for detournement" - Isabelle Arvers interview by Matteo Bittanti

"Machinima is ideal for detournement" - Isabelle Arvers interview by Matteo Bittanti | Digital #MediaArt(s) Numérique(s) | Scoop.it
The main difference is interactivity, which is not a feature of machinima, unless you create an interactive machinima experience through an installation or performance. In order to produce a machinima one must use video game technology and play a video game, but the outcome is a linear movie, film, or video. That final product - i.e. the video - can be used as raw material to create something else that could become interactive or not. Most of the times, machinima is non-interactive. So interactivity is a key factor. But there is more...


Once, during a machinima workshop, a student of mine told me something interesting. He said that the main difference between machinima and video games is that with a machinima you can always decide what would happen next, unlike video games where it is “always the same”. I asked what he meant and he said: "After you play the game several times, you know exactly what is going to happen, over and over, and you have almost no control. You just go through the motions, pressing the buttons at the right time". It sounded counterintuitive at first, but I think he was onto something profound. Basically, what he meant is: games are repetitive, machinima is creative...

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Michel De Broin - the forms of visual, spatial & technological paradox

Michel De Broin - the forms of visual, spatial & technological paradox | Digital #MediaArt(s) Numérique(s) | Scoop.it

Michel de Broin’s work ranges from assemblage to video and photography. His multifaceted production deals with energy flows, entropic devolution, and the forms of visual, spatial and technological paradox that derive from these forces. Most of his works are retooled everyday appliances: found objects that disclose an ironic re-utilization not only of the mechanic universe but also of tropes of Conceptual Art and Minimalism, which in his hands open hypothetical possibilities. Crafting unforeseen relationships between waste, productivity, risk, and consumption, de Broin defamiliarizes established modes of signification in everyday technical environments.

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BITTERCOIN, the worst miner ever - project by Martín Nadal & César Escudero Andaluz // #mediaart

BittterCoin is an old calculator machine hacked to be used as a miner validating the pending bitcoins transactions in the Blockchain (Online distributed data base). BitterCoin combines Internet of Things, media archaeology and economy. The operations are displayed on the calculator screen and printed afterwards.


The Bitcoin was originally conceived as an electronic decentralized system for capital transactions. Each node (user) has the same opportunities to get a reward when validating a transaction.


In the last years this system has triggered in a competitive struggle in which computing power is the most important variable for earning Bitcoins. This involves the use of large equipment, computers farms spending physical and environmental resources. A struggle that benefits only the owner of the most powerful and efficient technology. BitterCoin takes up this discourse in a rhetorical way, It works as the most basic computer, increasing the time needed to produce Bitcoins almost an eternity.

 

https://escuderoandaluz.com/2016/03/03/bittercoin

 

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The Börsenorchestrion - interactive #soundart installation by Thomas Seher (Catch a Falling Knife Collective)

The installation uses nine different sound settings which makes for the first time global financial flows audible. From Monday to Friday is uses Live-Data, on the weekend it will use recorded stock market data from the day of the BREXIT- EU Referendum. The installation was invented and produced by the group "Catch a Falling Knife Collective“.

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01.10.2016 Exposition "Mondes Souterrains"- Nuit Blanche Paris 2016 // arts urbains / #artnumerique

01.10.2016 Exposition "Mondes Souterrains"- Nuit Blanche Paris 2016 // arts urbains / #artnumerique | Digital #MediaArt(s) Numérique(s) | Scoop.it

Un garage de 2000m2 investi par 20 artistes, d’art urbain et d’art numérique

Les différents artistes investissent un garage désaffecté juste avant sa démolition en proposant des oeuvres évoquant l'imaginaire du monde souterrain , des catacombes, grottes préhistoriques aux sociétés secretes...

 

https://www.facebook.com/events/1849716965260400

Art numérique :
-Collectif RYBN
-Stéphane Degoutin et Gwenola Wagon
-Christian Delécluse
-Benjamin Gaulon
-Grafitti Research Lab
-Matthieu Kavyrchine
-Nicolas Maigret et Maria Roszkowska
-Diemo Schwarz
-Edouard Sufrin

Art urbain:
-9ème Concept
-Bault
-Erell
-Romain Froquet
-Gris1
-Théo Lopez & Arthur Lapierre
-Madame
-MonkeyBird & Ema Kawanago
-Roti
-Stew


=================================================
Commissaires de l’exposition : Christian Delécluse et Nicolas Laugero Lasserre

L'exposition Mondes Souterrains est organisée en étroite collaboration avec l’école 42 (http://www.42.fr/) et le studio d’architecture AR (http://ar.fr/), et annonce le projet urbain NOC42 qui s’implantera par la suite dans ces lieux.
(http://www.christiandelecluse.com/projet/noc-42/)
Ce projet se réalise en parallèle d’ART 42 : premier musée de
street art en France.
Production déléguée : Artistik Rezo (http://www.artistikrezo.com/) et D-Flesh

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White Canvas - An immersive audiovisual installation created by Cocolab /// #mediaart

White Canvas Audio Visual installation by Cocolab is simple yet effective large dark area fitted with an array of ceiling mounted lights which plays with the sense of space.

 

Commissioned by ARCA, presenting at TagCDMX 2016 Music and sound by: Before tigers (BE)

http://cocolab.mx

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01.10 - Journée Science et Musique 2016 /// 10000 ans de sons

01.10 - Journée Science et Musique 2016 /// 10000 ans de sons | Digital #MediaArt(s) Numérique(s) | Scoop.it

Journée Science et Musique 2016
10000 ans de sons

L’IRISA, l’Institut de Recherche en Informatique et Systèmes Aléatoires, organise chaque année, gratuitement et pour le grand public, la Journée Science et Musique (JSM) afin de rendre compte, à travers des ateliers ludiques et des conférences, de la diversité des interactions entre Science et Musique. A l’occasion de sa 6ème édition, la JSM sera pour la deuxième année consécutive l’évènement d’ouverture du Festival des Sciences, le samedi 1er Octobre prochain au Diapason à Rennes.

Cette année, la JSM propose une passionnante programmation sur la question de l'évolution de la musique et du son à travers les âges. Comment les robots peuvent-ils nous entendre ? Qui étaient les premiers inventeurs de synthés électroniques ? Comment le son peut être utilisé pour contrôler ou localiser des drônes dans l’espace ? Plusieurs ateliers sont proposés dans un grand pôle « immersion » : vous pourrez notamment visiter Paris au 18ème siècle grâce aux dernières techniques de réalité virtuelle. 
Conférences, ateliers participatifs, performances sonores et musicales vous attendent dès 14h au Diapason le samedi 1er octobre. Afin de conclure cette journée en apothéose, le groupe Léon se produira sur la scène du Diapason en fin de journée !

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08.10.2016 - Retune 2016 - Creative Technology #Festival 06. // #mediaart #berlin

08.10.2016 - Retune 2016 - Creative Technology #Festival 06. // #mediaart #berlin | Digital #MediaArt(s) Numérique(s) | Scoop.it

The Retune Festival transforms a school building from the past into a playground of the futures. The space will be turned into experimental design studios, workshops, lecture halls, and offline chatrooms.

 

Exhibitions, talks, and workshops are clustered around four main themes:

# Immersed Narratives – Exploring the opportunities of storytelling in virtual reality.
# Neuronal Creation – Expanding creative expression with Artificial Intelligence.
# Networked Transplantations - Extending bodies and senses.
# Creative Production - Investigating how creatives get from prototypes to products.

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26>28.10 - Computer Art Congress 2016 [CAC.5] - Keynote speakers: Bernard Stiegler & Lev Manovich

26>28.10 - Computer Art Congress 2016 [CAC.5] - Keynote speakers: Bernard Stiegler & Lev Manovich | Digital #MediaArt(s) Numérique(s) | Scoop.it
Digital Art: Archiving and Questioning Immateriality - 2016, Paris

 

The Computer Art Congress is an international gathering around art, science, technology, and design. Its first edition was celebrated in Paris (2002), then the CAC traveled to Mexico City (2008), then came back to Paris (2012), and recently was hosted in Rio de Janeiro (2014). In fourteen years, a community of artists, curators, researchers, scholars, scientists, designers, students, and professionals has contributed to the domain with artworks, papers, round tables, workshops and exhibitions, exploring questions such as “emerging forms of computer art”, “post-digital art”, and “computer art for all”. 

In 2016, the 5th edition of the Computer Art Congress will take place in Paris, organized by the Citu-Paragraphe research team at University Paris 8 in partnership with the University of Michigan, the University of Hong Kong, the Universidade Federal do Rio de Janeiro and the RAN (Réseaux d’Art Numérique). The selected topic for this edition is “archiving and questioning immateriality”.

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03>06.11- Festival Les HTMlles 2016 | CONDITIONS DE CONFIDENTIALITÉ / TERMS OF PRIVACY | Teaser 1

Pour sa douzième édition, le festival Les HTMlles présente des projets qui interrogent les dynamiques personnelles et interpersonnelles de la vie privée dans une époque marquée par la surexposition et l'hypervisibilité. À travers des expositions, des discussions, des performances et des ateliers, le festival explore la façon dont nos pratiques et pensées personnelles et collectives peuvent devenir des outils pour définir les conditions d'utilisation de la vie privée et de l'intimité. Les HTMlles 12 : Conditions de confidentialité rassemble plus de 40 artistes, universitaires et activistes passionnée-e-s par la réflexion critique en nouvelles technologies sous une perspective féministe. 

 

The 12th edition, The HTMlles Festival features projects that examine personal and interpersonal dynamics of privacy in this era of overexposure and hypervisibility. Through exhibitions, discussions, performances, and workshops, the festival explores how our collective and personal practices and thoughts can become the means to define the terms of privacy and intimacy. The HTMlles 12: Terms of Privacy brings together more than 40 artists, scholars, and activists passionate about critically engaging new technologies from feminists perspectives.

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22.09>30.11.2016 - Saison des Cultures Numériques de la Fédération Wallonie Bruxelles / #artnumerique #mediaart

La Fédération Wallonie-Bruxelles vivra au rythme de la Saison des Cultures Numériques pendant plus de 2 mois. Grâce aux 26 événements présentés, vous découvrirez un univers original, passionnant et ouvert à tous. Au menu: des oeuvres permettant au spectateur d’être acteur, des conférences, des workoshops et d’autres surprises qui titilleront votre curiosité. A découvrir près de chez vous.

saisonnumerique.be

 

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DIGICULT - DIgital Art, Design & Culture Magazine - directed by Marco Mancuso | Authors network /// #mediaart

DIGICULT - DIgital Art, Design & Culture Magazine - directed by Marco Mancuso | Authors network /// #mediaart | Digital #MediaArt(s) Numérique(s) | Scoop.it

The Digicult's international Network of authors is made by more than 50 professionals and included more than 200 critics and curators in the last 10 years.

 

Estabilished in 2005 Digicult is an online platform that examines the impact of digital technologies and applied sciences on art, design, culture and contemporary society. Digicult is an independent project, with no funds from any institutions or companies, it is neither public nor private, that reaches more than 100,000 online users on a monthly basis. Based on an international Network of critics, curators, artists, designers, professors, researchers, journalists, media center, galleries and festival, Digicult is an editorial project that daily publish news, informations, articles, interviews, reports, essays. Digicult is founded and directed by art critic and curator Marco Mancuso.

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#Blockchain Art Exhibitions Explore the Bitcoin Technology’s Future

#Blockchain Art Exhibitions Explore the Bitcoin Technology’s Future | Digital #MediaArt(s) Numérique(s) | Scoop.it
Pokémon, postage stamps and the strategy board game Risk. Simon Denny uses everyday objects like these to illuminate how technology shapes the way we live and work. In his latest exhibition, the Berlin-based New Zealand artist explores blockchain, the little-understood technology underpinning the digital currency bitcoin.

Opening Thursday at New York’s Petzel Gallery, “Blockchain Future States” looks at competing views about how the technology should evolve. Large cutout images of the leaders of three leading blockchain companies—Digital Asset Holdings LLC, 21 Inc. and Ethereum—stand near globe-like structures meant to highlight how new currency systems could challenge traditional forms of statehood. A Risk board for each firm lays out the company’s strategy to create a new world order. A similar installation, “Blockchain Visionaries,” is at the Berlin Biennale until Sept. 18.
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Pinar Yoldas - cross-disciplinary artist/researcher ||| #mediaart #artsci

Pinar Yoldas - cross-disciplinary artist/researcher ||| #mediaart #artsci | Digital #MediaArt(s) Numérique(s) | Scoop.it

Pinar Yoldas is a cross-disciplinary artist/researcher based in Berlin and Durham, North Carolina. Her work develops within biological sciences and digital technologies through architectural installations, kinetic sculpture, sound, video and drawing with a focus on post-humanism, eco-nihilism, anthropocene and feminist technoscience.

 

Her solo shows include AlterEvolution, Ekavart, Istanbul (2013), An Ecosystem of Excess, Ernst Schering Project Space, Berlin (2014), An Ecosystem of Excess ; Aksioma, Ljubljana. Her group shows include ThingWorld, NAMOC National Art Museum of Beijing (2014); Transmediale Festival, Berlin (2014); Tiere und Menschen, Museum Ostwall, Dortmund (2014), Polytech
Museum, Moscow (2015), ExoEvolution at ZKM (2015),14th Istanbul Biennial (2015) and Taiwan National Museum of Fine Arts(2016)...

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24>25.09.2016 - Electro-Textile - un workshop avec Claire Williams - artiste textile et sonore au CACLB

24>25.09.2016 - Electro-Textile - un workshop avec Claire Williams - artiste textile et sonore au CACLB | Digital #MediaArt(s) Numérique(s) | Scoop.it

Le textile et l’électronique s’associent afin d’expérimenter de manière ludique et pratique ces nouvelles technologies. L’idée est de déconstruire des systèmes électroniques pour les rendre souples. On peut par exemple tricoter son circuit, faire au crochet une résistance qui module un son ou utiliser la vannerie pour créer une enceinte ou un micro. Ces matières tex- tiles peuvent être manipulées pour déclen- cher, capter et générer des sons. L’ atelier cherche à permettre à différents publics de manière intergénérationnelle de mieux s’approprier ces technologies à travers des techniques familières. Aucun prérequis n’est nécessaire.

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12>16.10.2016 festival accès)s( # 16 - Frontières et projections / teaser / expo jusqu'au 10.12.2016

L’édition 2016 du Festival accès)s( présente des œuvres et des pratiques qui se font cartes des différents états et logiques du monde contemporain, proposent des représentations alternatives et questionnent les frontières géographiques, sociales, technologiques et artistiques pour imaginer un Atlas ouvert, critique et poétique. L’idée de « frontière » est donc envisagée comme un point de départ, afin d’en proposer des dépassements possibles, des extensions, des projections vers autre chose que la simple idée de séparation ou de barrière. Elle est explorée comme un espace de possibles, générant de nouvelles façons d’être au monde, grâce à des artistes et chercheurs qui travaillent à l’intersection de l’art numérique, des arts visuels et sonores, de la poésie, de la géographie, du documentaire et de la prospective.

 

Exposition jusqu'au 10.12.2016


artistes-commissaires invités : Hortense Gauthier et Philippe Boisnard

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