Digital #MediaArt(s) Numérique(s)
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16|06|16 > 21|06|16 - #Festival Pavillon Sonore @ Château Éphémère // #soundart

16|06|16 > 21|06|16 - #Festival Pavillon Sonore @ Château Éphémère // #soundart | Digital #MediaArt(s) Numérique(s) | Scoop.it

« Pavillon sonore » célèbrera le son au sens large du terme par des récits audio imaginaires, des ballades sonores en média situé, un défilé de mode s’appuyant sur des textiles augmentés, des installations arts numériques, des concerts de musiques électroniques et électro-acoustiques, des ateliers de jardinage en musique et autres performances…

 

Pour cette occasion, nos artistes-résidents, quelques invités de marque et de nombreux partenaires seront programmés. Ils tenteront de vous faire vibrer à travers leurs créations que toute l’équipe du Château Éphémère s’applique à faire raisonner, dans et hors nos murs, depuis bientôt 2 années.

 

Venez fêter avec nous ce temps fort dans notre lieu artistique actif et convivial ouvert à tous, un lieu vivant qui commence à faire du bruit !

Château Éphémère – fabrique sonore et numérique – se met à l’heure d’été en proposant la première édition de son festival in situ « Pavillon sonore » !

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Tapage nocturne avec la compositrice et installatrice belge Stéphanie Laforce // #mediaart #soundart

Tapage nocturne avec la compositrice et installatrice belge Stéphanie Laforce // #mediaart #soundart | Digital #MediaArt(s) Numérique(s) | Scoop.it

Artiste multidisciplinaire, Stéphanie Laforce a réalisé plusieurs installations dans l’espace public qu’elle définit comme son champ d’expression. Elle compose des pièces de musique environnementale et réalise des performances d’improvisations de musique électroacoustique.


Elle construit des dispositifs sonores poétiques, avec lesquels elle développe des univers originaux pour le théâtre, le cirque, les expositions ou encore les installations multimédia … Sa démarche tente de répondre à une question essentielle : la place de l’humain dans un monde machinique.

http://www.ogeem.be

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Longueur d'ondes #13 - festival de la radio et de l'écoute à Brest - 4-7 février 2016

Longueur d'ondes #13 - festival de la radio et de l'écoute à Brest - 4-7 février 2016 | Digital #MediaArt(s) Numérique(s) | Scoop.it
Longueur d'ondes organise chaque année le festival de la radio et de l'écoute à Brest (sénces d'écoute publique, rencontres, expériences sonores, enregistrement de fictions en public). En 2008, la programmation habituelle s'enrichit d'une programmation parallèle autour des nouveaux médias. Ce sera la première édition des Immédiatiques.
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A l’origine des sound studies - Jonathan Sterne - France Culture // #soundart

A l’origine des sound studies - Jonathan Sterne - France Culture // #soundart | Digital #MediaArt(s) Numérique(s) | Scoop.it

Avec son « Histoire de la modernité sonore », l’américain Jonathan Sterne a lancé un nouveau courant de recherches : les sound studies.


Depuis des années déjà, ce qu’on appelle les visual studies se sont développées dans les sciences humaines et sociales, associant des chercheurs de nombreuses disciplines qui tous ont placé l’image, les images au centre de leurs travaux. L’image, sacralisée dans nos sociétés médiatiques globalisées capables de fabriquer des icônes à une vitesse…supersonique. L’image, donc, a littéralement doublé le son, injustement oublié, notamment par les sciences humaines et sociales. Mais les choses changent et depuis quelques années des bruits se font entendre de ce côté-là, annonçant l’avènement des sound studies, avec notamment la publication d’un livre pionnier, « Une Histoire de la modernité sonore », publié en 2003 et enfin traduit en français, son auteur, Jonathan Sterne est cette semaine l’invité de La Suite dans les Idées.

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Le pouvoir #politique et le #numérique / Laure Belot - Eric Sadin / France Inter

Le pouvoir #politique et le #numérique / Laure Belot - Eric Sadin / France Inter | Digital #MediaArt(s) Numérique(s) | Scoop.it
Ordinateurs, smartphones, tablettes… Le monde numérique envahit tous les secteurs de la vie quotidienne : ville, maison, médecine... Revers de la médaille : nos "données personnelles" sont peu à peu recueillies et décortiquées par des machines...
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#ArtNumérique et industrie: «Les artistes n’ont plus peur des marques» - interview Anne-Cécile Worms (MCD MAG)

#ArtNumérique et industrie: «Les artistes n’ont plus peur des marques» - interview Anne-Cécile Worms (MCD MAG) | Digital #MediaArt(s) Numérique(s) | Scoop.it

Anne-Cécile Worms est depuis longtemps passionnée de l’univers croisé entre l’art et les nouvelles technologies. A l’origine de la start-up Art2M (Art to Machine), spécialisée dans la production et la diffusion d’œuvres d’art numérique, elle est également la fondatrice et directrice éditoriale du Magazine des cultures digitales (MCD) qui vient de publier un très large panorama théorique et pratique sur les relations entre l’art numérique et l’industrie. Entretien.


« Art et Industrie », est-ce le moment d’interroger cette relation dans le domaine des arts numériques ?

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Radio Arts - independent artists’ group who promote radio as a site for creative experimentation

Radio Arts - independent artists’ group who promote radio as a site for creative experimentation | Digital #MediaArt(s) Numérique(s) | Scoop.it

The collective started in 2001 in South London by radio and sound artists Magz Hall and Jim Backhouse later joined by digital artists Tim Pickup and Nicola Schauerman (Genetic Moo). Radio Arts have held public workshops, produced sound  installations, led public interventions, commissioned, published and broadcast new sound works by international artists.

Their early activity was instrumental in helping develop London’s community arts station Resonance FM into a sustainable concern. Now located in South East Kent where they are running an ongoing series of free public radio art workshops and projects.

The group commissioned six new radio art works for broadcast on UK and International stations and as part of a dedicated Showcase installation at the Beaney House of Arts and Knowledge in Canterbury in 2014. ...

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Lev Manovich, culture logiciel - Entretien/Interview - France Culture (english)

Lev Manovich, culture logiciel - Entretien/Interview - France Culture (english) | Digital #MediaArt(s) Numérique(s) | Scoop.it

Théoricien des nouveaux médias et artiste, Lev Manovich est professeur en « computer science » à l'Université de New York. Il est l'auteur de plusieurs ouvrages, dont Le langage des nouveaux médias (aux éditions Presse du réel) et plus récemment de Software takes command (« Les logiciels prennent le pouvoir »).

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Browse all 24 volumes from Audio Arts published between 1973 and 2006 | Tate

Browse all 24 volumes from Audio Arts published between 1973 and 2006 | Tate | Digital #MediaArt(s) Numérique(s) | Scoop.it
Since its inception, by British artist William Furlong in 1972, the seminal sound art magazine, Audio Arts has become one of the most comprehensive and coherently focused aural archive of artists’ voices and sound art in the world


Browse all 24 volumes from Audio Arts published between 1973 and 2006 and hear interviews from artists, critics and creatives


In 1973 William Furlong and Barry Barker established Audio Arts as a cassette-based audio magazine. It provided a dedicated space for artists and art-world professionals to speak about their work in a free and unmediated way.


Audio Arts sought to document contemporary artistic activity by recording artists’ voices, generally captured in close proximity to their work. It developed to comprise interviews with artists and curators, commentary by artists on their works, documentation of major international art events, collaborations with artists, sound performances and other sound works.


The magazine was in continuous publication for 33 years and ran to 24 volumes, each of four issues, alongside more than 60 supplements. It recognised the potential of the then relatively new audio-cassette technology, which enabled the production of the sound magazine at a low cost and allowed for relatively easy international distribution. 

Audio Arts arguably represents the most comprehensive and coherently-focused sound archive devoted to art and artists in the world, featuring exclusive contributions from more than 900 individual artists including Joseph Beuys, Ian Breakwell, Tracey Emin and Andy Warhol.

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Allons-nous vers un cerveau simulé par ordinateur ? Cnrs et le Musées des Arts et Métiers de Paris

Allons-nous vers un cerveau simulé par ordinateur ? Cnrs et le Musées des Arts et Métiers de Paris | Digital #MediaArt(s) Numérique(s) | Scoop.it

Modéliser le cerveau humain, un des organes les plus énigmatiques, tel est l’objectif titanesque du projet phare qui vient d’être lancé par l’Union européenne pour un coût total estimé à 1,19 milliard d’euros. Ce cerveau virtuel fonctionnera à l’aide de supercalculateurs et incorporera les résultats les plus récents des recherches en neurosciences. Comment mettre en équation ce réseau au câblage incroyablement complexe constitué de 100 000 milliards de connexions nerveuses qui n’ont pas été entièrement caractérisées ? Une des solutions envisagées pourrait être d'implémenter les règles du développement embryonnaire du cerveau in vivo et de les laisser reconstruire un cerveau in silico. Il resterait ensuite une étape décisive : le connecter à un corps virtuel et le faire évoluer dans un environnement hypothétique afin de vérifier s’il est « réellement » intelligent ? Ces travaux sont aussi une source d’inspiration remarquable pour concevoir des ordinateurs bioinspirés du fonctionnement des neurones. En effet, avec une vingtaine de watts à peine, le cerveau assure d’innombrables fonctions, dont certaines ne peuvent être réalisées simplement par les machines, de quoi faire rêver… Les memristors, composants électroniques passifs, sont ainsi capables de simuler le comportement synaptique à l’échelle nanométrique grâce à de nouveaux concepts de mémoire numérique basée sur des mécanismes de commutation ferromagnétique et ferroélectrique.


Via Suteau Alexandre
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π-Node, la radio passe les bornes - plateforme hybride - programme participatif

π-Node, la radio passe les bornes -  plateforme hybride - programme participatif | Digital #MediaArt(s) Numérique(s) | Scoop.it

Une plateforme hybride conçoit et diffuse sur la FM berlinoise et sur le Net un programme participatif.


Depuis le 24 janvier, une quinzaine d’artistes, bricodeurs et radioamateurs travaillent à la création d’un nouveau genre de radio hybride web-FM qu’on pouvait écouter en ligne et sur son poste à Berlin, dans les zones couvertes jusqu'au 2 février...

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FabLabs, et comment ça va avec la photo? / France Inter

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Au menu de "3D" : les FabLabs, ces laboratoires de fabrication ouverts à tous. Pour nous en parler : Emmanuelle Roux, Fabien Eychenne et Raphaël Gorgé

 

Dans 3D dimanche, les FabLabs, contraction de fabrique et de laboratoires. Sont-ils les nouveaux lieux du monde post-industriel? Après les manufactures, les usines, les garages de la Silicon Valley qui ont porté la révolution informatique, ces nouveaux ateliers d'innovation mettent les imprimantes 3D à notre disposition. Le temps de la création collective?

Nous avons le plaisir de recevoir Emmanuelle Roux, Fabien Eychenne et Raphaël Gorgé.

 
Via Aurelie Ghalim
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Mythologies du Darknet - Place de la toile - par Xavier de la Porte

Mythologies du Darknet - Place de la toile - par Xavier de la Porte | Digital #MediaArt(s) Numérique(s) | Scoop.it

« Continent virtuel » « monde parallèle », toutes les métaphores sont bonnes pour qualifier ce qu’on appelle le « darknet ». Mais force est de constater qu’à la fin du visionnage du sujet d'Envoyé Spécial, comme à la fin de la lecture de beaucoup de papiers de la presse, on ne comprend pas toujours très bien ce qu'est le Darknet. S’agit-il d’autres réseaux que ceux qu’on fréquente d’ordinaires sur Internet ? S’agit-il d’une partie du web non indexé par les moteurs de recherche ? S’agit-il d’autres manières de circuler sur les réseaux, des manières anonymes ? Ou s’agit-il de tout cela en même temps ? Ce qu’on comprend, c’est que le Darknet fait peur. Ce que nous allons faire ce soir, c’est donc essayer d’y voir plus clair dans le Darknet. De comprendre ce qui relève de la mythologie et de la réalité. De comprendre la raison pour laquelle cette notion émerge maintenant.

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#GIF : art et langage moderne - Reportage France Culture d'Abdelhak El Idrissi // #gifart

#GIF : art et langage moderne - Reportage France Culture d'Abdelhak El Idrissi // #gifart | Digital #MediaArt(s) Numérique(s) | Scoop.it

Ces images animées très courtes sont désormais un moyen d’expression à part entière sur les réseaux sociaux. Mais ce format d’image est aussi utilisé par des créateurs comme moyen d'expression de leur art. Une exposition dans les rues de Paris démarre ce samedi. ...

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Resonance Extra - pioneering new digital radio platform / Global music & #soundart from London

Resonance Extra - pioneering new digital radio platform / Global music & #soundart from London | Digital #MediaArt(s) Numérique(s) | Scoop.it

Resonance Extra is a pioneering new digital radio platform launched in December 2015, available on DAB to listeners in Central Brighton and online to the rest of the world. Dedicated foremost to the global artistic community and with a focus on long–form international music programming and sonic experimentation, Resonance Extra exists to mobilise diverse and emergent communities of sound artists, musicians, broadcasters, academics and expert curators.

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Using Virtual Reality to Archive Art Installations with Matt Henderson (podcast)

Using Virtual Reality to Archive Art Installations with Matt Henderson (podcast) | Digital #MediaArt(s) Numérique(s) | Scoop.it

Matt Henderson is a visual artist from Portland, OR who has been creating art installations of abstracted Christmas nativity scenes for the past six years. Matt has been inspired to use virtual reality in order to document and preserve his “NTVTY” installations, and he talks about some of the unique hardware he’s used. He’s also started the weekly Portland Immersive Media Group gatherings, and subsequently received a grant to buy additional VR hardware. Matt shares his journey into virtual reality starting with being an avid listener to the Voices of VR podcast, and eventually into creating a collective of artists interested in pushing the limits of VR experiences that are possible.

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L'Atelier du son - France Culture / donne la parole à un homme ou une femme de son / #soundart

L'Atelier du son - France Culture / donne la parole à un homme ou une femme de son / #soundart | Digital #MediaArt(s) Numérique(s) | Scoop.it

L’Atelier du son donne la parole à un homme ou une femme de son, et fait partager au public ses créations et son univers.


Pour son émission L’Atelier du Son, France Culture invite le public à raconter sa meilleure expérience sonore, ses « histoires vraies de son ».


Depuis septembre, tous les vendredi à 23h, Thomas Baumgartner anime sur France Culture, l’Atelier du Son, « l’émission qui donne la parole à un homme ou une femme de son et fait partager au public ses créations et son univers. »


Il recueille les expériences sonores des individus, qu’il s’agisse « d’un bébé qui appréciait in utero la musique expérimentale, d’un enregistrement en pleine mer qui a failli mal se terminer (tiens, Molecule ?) d’un son contre lequel il fallait lutter, d’une excitation auriculaire ». Petit aperçu avec l’histoire de la sirène du mercredi midi que vous avez dû entendre tout à l’heure.

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Etre dans le faire - L'âge du faire - #Hacking, travail, anarchie... France Culture #DIY

Etre dans le faire - L'âge du faire - #Hacking, travail, anarchie... France Culture #DIY | Digital #MediaArt(s) Numérique(s) | Scoop.it
L'âge du faire - Hacking, travail, anarchie est un essai sur un nouveau modèle d'activité, inventé par les hackers : le faire (make),  vient de paraître aux Editions du Seuil, dans la collection La couleur des idées.

L'auteur Michel Lallement, est sociologue et professeur au CNAM, spécialiste de la sociologie du travail, il est par ailleurs membre du Laboratoire interdisciplinaire pour la sociologie économique au CNRS.


Dans cet ouvrage, Il explique les sources de ce mouvement en Europe et les conditions de son implantation en Californie : l'émergence d'un nouvel âge du travail, qui bouleverse les pratiques et reconfigure les représentations. 

Michel Lallement a séjourné plusieurs mois en Californie dans un Hacker space près de San Francisco, situé à Noise Bridge, dans un quartier populaire de SF et créé en 2007. ...

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Collectif "HP Process" au coeur de la création numérique (interview par We are numérique)

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Dans We are numérique, l'art, la littérature et la poésie sont à l'honneur. A l'occasion de la sortie du 6ème numéro de la Revue du Cube (Centre de création numérique basé sur la commune d'Issy-les-moulineaux),HORTENSE GAUTHIER, appartient au collectif nommé « Hp Process » qui fait la part belle au corps, à l'écriture et la poésie.

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Ethan Zuckerman, Internet #Activist (interview - english) - France Culture

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Claire Richard s'entretient avec Ethan Zuckerman, directeur du Center for Civic Media au MIT. Ethan Zuckerman est l'un des plus grand intellectuels américains sur Internet, blogueur prolifique, amoureux du Ghana et de l'afro-pop. Il est une voix incontournable aux Etats-Unis dans les débats qui concernent l'activisme (le « hacktivisme »), ou la manière dont les nouvelles technologies influencent nos manières de vivre et d'agir ensemble. C'est de cela dont il va être question aujourd'hui, et la première question de Claire porte précisément sur la possibilité de rester optimiste sur le numérique : “Ethan Zuckerman, vous considérez-vous comme un cyber-utopiste ?”

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RADIO AS ART - International Symposium, until Saturday, 7th June

RADIO AS ART - International Symposium, until Saturday, 7th June | Digital #MediaArt(s) Numérique(s) | Scoop.it

Radio As Art addresses the aesthetic and activist potential of radiophonic concepts in the age of Twitter and online communication. It opens multiple perspectives on radio’s role of engaging performatively in social and political constellations, beyond its reception as a popular broadcasting medium. Acoustic signals, voice and language, sound collages, and experimental music have expanded the realm of radiophonic transmission to the status of multifaceted platforms for artistic strategies and networking. Beyond radio’s apparatus-based structure to serve as a tool for global interconnection and collaborative processes, artists have employed it as a means of disseminating creative content, often implying tactical impulses for self-empowerment or resistive subtexts. ...

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"Qu'est-ce qu'une humanité augmentée ?" discussion avec Eric Sadin

"Qu'est-ce qu'une humanité augmentée ?" discussion avec Eric Sadin | Digital #MediaArt(s) Numérique(s) | Scoop.it

Autour de la question, Radio RFI, animée par Caroline Lachowsky, Qu'est-ce qu'une humanité augmentée ?

Conversation d'une heure relative à l'impact des technologies numériques sur nos existences et à l'"intelligence" croissante acquise par les systèmes techniques contemporains.

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Catherine Pascal's curator insight, April 15, 2014 4:13 PM

Intéressant  really 

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Semaine du 1er au 7 mars : Week-end spécial internet / France Culture

Semaine du 1er au 7 mars : Week-end spécial internet / France Culture | Digital #MediaArt(s) Numérique(s) | Scoop.it
Les samedi 1er et dimanche 2 mars, France culture, la station culturelle du groupe Radiofrance, propose un cycle bi-média, avec une programmation spéciale sur les ondes, et des contenus spécifiques sur son site et celui de France culture Plus

Parmi les programmes dédiés au numérique et au transmédia, on notera particulièrement l’intervention de Bruno Patino, directeur général délégué aux programmes, aux antennes et aux développements numériques de France Télévisions, (dans Répliques, l’émission d’Alain Finkielkraut, le samedi 1er mars de 9h00 à 10h00) ou encore celle d’Olivier Bomsel, économiste, qui parlera de l‘économie des médias dans l’environnement numérique (dans La suite dans les idées, l’émission de Sylvain Bourmeau, le samedi 1er mars de 13h30 à 14h).

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Clitoris et Matrice : le cyberféminisme au moins ça avait de la gueule - Xavier de La Porte

Clitoris et Matrice : le cyberféminisme au moins ça avait de la gueule - Xavier de La Porte | Digital #MediaArt(s) Numérique(s) | Scoop.it

l y a le sexisme, il y a aussi le cybersexisme. Une illustration. Au printemps dernier, une jeune blogueuse française du nom de Marlard, spécialisée dans le jeu vidéo, publiait un très long texte sur un blog féministe. Intitulé « Du sexisme chez les geeks », le texte détaillait très minutieusement le sexisme à l’œuvre dans le jeu vidéo.

 

A la fois dans les représentations (Marlard citait longuement les articles de magazines spécialisés sur certains personnages féminins, comme la célèbre Lara Croft de « Tomb Raider »), parmi les joueurs (où être une « gameuse », c’est s’exposer à toutes sortes de propos pas des plus aimables, en particulier dans les jeux en ligne), mais aussi un sexisme à l’œuvre dans l’industrie du jeu vidéo où on trouve nombre de récit d’informaticiennes isolées, voire harcelées, le tout se manifestant avec éclat dans les grandes conventions ou les grands salons de jeu vidéo qui n’ont rien à envier, du point de vue de l’imaginaire des genres, avec les salons de l’automobile. ...

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Apprenez à hacker en toute légalité au CDAISI de l'IUT de Valenciennes/Maubeuge

Apprenez à hacker en toute légalité au CDAISI de l'IUT de Valenciennes/Maubeuge | Digital #MediaArt(s) Numérique(s) | Scoop.it

La licence professionelle CDAISI (Contribution pour la Défense et l'Anti-Intrusion des Systèmes informatiques) de l'IUT de Valenciennes/Maubeuge forme les étudiants aux techniques de piratage. Ces petits génies savent s'infiltrer n'importe où mais le font en toute légalité. ...

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