Digital #MediaArt(s) Numérique(s)
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Media Arts Watch Lab - www.arts-numeriques.info - laboratoire de veille Arts Numériques - twitter @arts_numeriques - @processing_org - @DigitalArt_be - by @jacquesurbanska @_Transcultures
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Corps en Immersion par Anaïs Bernard - actualité dans les arts et les sciences à travers les corps pluriels

Corps en Immersion par Anaïs Bernard - actualité dans les arts et les sciences à travers les corps pluriels | Digital #MediaArt(s) Numérique(s) | Scoop.it

Notre monde change et avec lui ses habitants. C'est pourquoi le sujet de l'immersion retient toutes nos attentions à travers les sciences et les arts, entre réalité et virtualité. Demain où serons-nous? Quelle sera notre matérialité?

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Mirage Festival 2016: on a sélectionné les 10 œuvres les plus bluffantes // Digitalarti

Mirage Festival 2016: on a sélectionné les 10 œuvres les plus bluffantes // Digitalarti | Digital #MediaArt(s) Numérique(s) | Scoop.it

La quatrième édition du Mirage Festival rassemblait du 02 au 06 mars dernier plus de 8500 personnes sur une dizaine de lieux dans tout Lyon. C’était également l’occasion de découvrir une fois de plus des œuvres, installations ou performances, originales et pertinentes, symboles de ce « réenchantement du quotidien » (voir notre article) proposé cette année par la manifestation lyonnaise, présentées sous le thème « Techno-Fiction ». Panorama

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AOS (Art is Open Source) arts, technologies and networks by Salvatore Iaconesi & Oriana Persico

AOS (Art is Open Source) arts, technologies and networks by Salvatore Iaconesi & Oriana Persico | Digital #MediaArt(s) Numérique(s) | Scoop.it

The Near Future of human mutation, explored through arts, technologies and networks

 

AOS (Art is Open Source) was born in 2004 as an interdisciplinary research laboratory focused on merging artistic and scientific practices to gain better understandings about the mutation of human beings and their societies with the advent of ubiquitous technologies.

 

AOS was created by Salvatore Iaconesi (engineer, hacker, artist, designer, TED Fellow, Eisenhower Fellow, Yale World Fellow, Prof. in Interaction Design at ISIA Design University in Florence), joined by Oriana Persico (social scientist, artist) and now includes more than 200 artists and researchers from across the world.

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“moDernisT” et le fantôme du MP3 | via Julien Deswaef - xuv's blog

“moDernisT” et le fantôme du MP3 | via Julien Deswaef - xuv's blog | Digital #MediaArt(s) Numérique(s) | Scoop.it

moDernisT” a été créé en récupérant les sons et images perdus lors de la compression en mp3 et mp4. La bande sonore est composée par Ryan Maguire à partir des pertes dues à la compression du morceau “Tom’s Diner”, de Suzanne Vega. Ce morceau n’a pas été choisi par hasard puisqu’on appellera plus tard son interprète “la mère du mp3“. ...

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10 Most Memorable #MediaArt Projects of 2014 by Filip Visnjic

10 Most Memorable #MediaArt Projects of 2014 by Filip Visnjic | Digital #MediaArt(s) Numérique(s) | Scoop.it
At CAN we don’t really care for lists. But as we look back as the year winds down, we’re known to make an exception. To keep up with our tradition, we present our most memorable projects of the year.
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NEEN ART MOVEMENT - by Miltos Manetas

NEEN ART MOVEMENT - by Miltos Manetas | Digital #MediaArt(s) Numérique(s) | Scoop.it

Neen-the meme- was born in 2000. Before leaving NY for Los Angeles, I commissioned to Sausalito-based company Lexicon, to come with a new term for Art. It had to be a word that myself and my friends could use, to call the very peculiar feeling of awe-inspiring beauty which rises sometimes from a few artifacts we encounter in the computer screen.
Lexicon, the company that had come with BlackBerry for Research In Motion, Pentium, for Intel and Powerbook for Apple, had its researchers working for different months before they finally send me a list of about 70 names from which to choose. ...

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L-EST - Laboratoire Européen Spectacle Vivant et Transmédia en préfiguration

L-EST - Laboratoire Européen Spectacle Vivant et Transmédia en préfiguration | Digital #MediaArt(s) Numérique(s) | Scoop.it

Désireux de faire émerger un projet ouvert et innovant dédié aux écritures scéniques contemporaines, le Centre Chorégraphique National de Franche-Comté à Belfort, MA scène nationale - Pays de Montbéliard et le Granit scène nationale de Belfort créent un laboratoire partagé. Un espace transdisciplinaire de confrontation, d’expérimentation, de défrichage et de création à dimension européenne autour d’artistes, de chercheurs, d’ingénieurs, de programmeurs, d’acteurs de la création et de la recherche… articulant spectacle vivant et transmédia.


Cette association est renforcée par la mise en place d’une Société en Participation (SEP) plaçant le projet sous le signe de la concertation et de la mutualisation. Poursuivant des missions complémentaires de création, de production et de programmation, les trois partenaires bénéficient d’une riche expérience d’accompagnement artistique et d’équipements adéquats.



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30+ Organizations for Women in Technology by Kira M. Newman

30+ Organizations for Women in Technology by Kira M. Newman | Digital #MediaArt(s) Numérique(s) | Scoop.it

Being a woman in technology has its challenges, but feeling alone shouldn’t be one of them. Whether you’re a girl, a woman, or a grrl, the 20 organizations below can help you get connected with other entrepreneurs, designers, and developers; get help with coding, marketing, and fundraising; or just get inspired. And these are only the tip of the iceberg, with tons of local clubs, meetups, and organizations cheering on lady technologists. ...

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@hfkb_infovis - Tweeting the infovis courses by Moritz Stefaner at HfK Bremen

@hfkb_infovis - Tweeting the infovis courses by Moritz Stefaner at HfK Bremen | Digital #MediaArt(s) Numérique(s) | Scoop.it
The latest from HfK Bremen Infovis (@hfkb_infovis). Tweeting the infovis courses by Moritz Stefaner @moritz_stefaner at HfK Bremen (2011 and 2013). Bremen
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"Music Innovation" by Simon Decreuze

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Music innovation is about every idea that makes Music move forward... Mainly english articles, french ones are good too ;-)

 

Simon Decreuze : Curiosité, appétence, sensibilité sensitive, sérendipité et musiques nouvelles - Veille média et radiophonie 2.0 pour @atelier_medias avec @ziadmaalouf

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La boite à outils by @ExpoViz - a good collection of datavisualization tolls

La boite à outils by @ExpoViz - a good collection of datavisualization tolls | Digital #MediaArt(s) Numérique(s) | Scoop.it

Collection des applications et services permettant de créer des visualisations de données.

 

La datavisualisation dans tous ses états

 

Une expo de 50 datavisualisations grands formats dans le Campus des Cordeliers, un Datatuesday, une journée de conférence avec David McCandless. Libre, ouverte et gratuite.


Dans le cadre de Futur en Seine, La Fonderie, agence numérique d’Île-de- France vous ont convié à ExpoViz 2012, un évènement consacré à la création infographique et à la visualisation de données, du 16 au 23 juin 2012.

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We love media arts! - (only available on twitter)

We love media arts! - (only available on twitter) | Digital #MediaArt(s) Numérique(s) | Scoop.it

Handpicked information from the media arts world. A very good watch...

 

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ArtLabo - plate-forme mutualisée et ouverte de ressources autour de la création et de la culture numérique

ArtLabo - plate-forme mutualisée et ouverte de ressources autour de la création et de la culture numérique | Digital #MediaArt(s) Numérique(s) | Scoop.it

Artlabo est une plate-forme mutualisée et ouverte de ressources autour de la création et de la culture numérique. Elle est animée par des structures et des individus impliqués dans la transmission, le partage des savoirs et savoirs-faire, la sensibilisation aux pratiques artistiques attenantes aux cultures numériques.

 

Artlabo rend visible sur ce site les inter-connexions existantes entre différents acteurs. Nos activités s’inscrivent dans le champ de la culture libre, et des logiciels libres et vous proposent des informations complémentaires sur des parcours d’apprentissage et de pratiques, des axes de recherche communs et des ressources partagées.

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Ici & Ailleurs. Petit tour guidé des structures arts-sciences | Annick Bureaud

Ici & Ailleurs. Petit tour guidé des structures arts-sciences | Annick Bureaud | Digital #MediaArt(s) Numérique(s) | Scoop.it

Ce texte a été écrit dans le cadre du numéro « Arts & Sciences » du magazine MCD (n°81, mars/avril/mai 2016) dont Annick Bureaud était la rédactrice en chef invitée. Une version condensée a été publiée sous le titre « Ici & Ailleurs. Panorama des structures arts-sciences »...

La France ne dispose pas, ou pas encore, d’un lieu emblématique arts-sciences, mais, comme partout, les initiatives fleurissent : du soutien à la création, à la monstration, en passant par la formation et la recherche, durables ou éphémères, portées par des institutions de taille et de nature diverses, initiées par toutes sortes de gens (artistes, scientifiques, acteurs culturels), parfois relabellisant simplement du bon vieil art numérique ou flirtant avec l’ingénierie. En bref, l’art-science devient tendance. ...

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Le #Transhumanisme, L’héritage de Gilgamesh par Jean Philippe Bocquenet

Le #Transhumanisme, L’héritage de Gilgamesh par Jean Philippe Bocquenet | Digital #MediaArt(s) Numérique(s) | Scoop.it

Si on attribue à l’homme des capacités et des aptitudes spécifiques qui le différencient du règne animal tels que le langage, et le développement cérébral, il ne faut pas oublier ses capacités à fabriquer des outils. Les plus anciens outils retrouvés ont été fabriqués en Afrique il y a environ 2.7 millions d’années, au Paléolithique archaïque. On les rencontre principalement sur les sites de Gona Hadar (Ethiopie), Koobi Fora (vallée de l’Omo), et Oldoway (Tanzanie). Ils sont regroupés sous la dénomination de culture ou de civilisation oldowayenne. Les premiers outils, identifiés comme tels, sont des choppers. Ce sont des galets (ou des blocs anguleux) présentant un bord tranchant. Ils ont été façonnés par percussion avec une pierre ou un autre galet. C’est la culture sur galet ou « pebble-culture ». D’ailleurs, les campements de l’Oldowayen sont le plus fréquemment installés près d’un fleuve, et donc près de la matière première. Si l’on sait qu’Homo Habilis fabriquait des choppers, il est néanmoins possible que les Paranthropes – hominidés contemporains d’Homo Habilis – aient pu en fabriquer aussi, ou tout du moins, les utiliser pour dépecer des charognes afin de se nourrir, ou nettoyer des peaux pour se protéger du froid. ...

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Digicult, new Website 2016 | Digital Art, Design and Culture // #mediaart #soundart #netart #hacktivism...

Digicult, new Website 2016 | Digital Art, Design and Culture // #mediaart #soundart #netart #hacktivism... | Digital #MediaArt(s) Numérique(s) | Scoop.it

Estabilished in 2005 Digicult is an online platform that examines the impact of digital technologies and applied sciences on art, design, culture and contemporary society. Digicult is an independent project, with no funds from any institutions or companies, it is neither public nor private, that reaches more than 100,000 online users on a monthly basis. Based on an international Network of critics, curators, artists, designers, professors, researchers, journalists, media center, galleries and festival, Digicult is an editorial project that daily publish news, informations, articles, interviews, reports, essays. Digicult is founded and directed by art critic and curator Marco Mancuso...


Marco Mancuso is a critic and curator in the field of digital technologies applied to Art, Design and Contemporary Culture.

Founder and Editor-In-Chief at Digicult and Digimag Journal (part of The Leonardo Affiliate Program), he teaches "Media Art Management" at NABA Academy in Milan, "Phenomenology of Contemporary Art" at IED Institute in Milan, "New Media Theory" at SUPSI in Lugano, "Digital Publishing for the Arts" at Academy of Fine Art in Bergamo, "Marketing of Net Culture" at Bauer in Milan and is visiting professor at Transmedia-Postgraduate Program in Arts+Media+Design in Brussels.

With the Digicult Agency he curated and co-curated a number of exhibitions, round-tables, meetings and events including Mixed Media Festival (Milan, 2006), Screen Music Festival (Florence, 2006-2007), Otolab ‘op7’ exhibition (Bergamo, 2008), Graffiti Research Lab / Laser Tag public performance (Rome, 2008), Sincronie Festival (Milan, 2008-2009), Thorsten Fleisch Retrospective (Milan, 2009), The Mediagate exhibition (Lodz, 2010), Connecting Cultures DIY workshops (Milan, 2013), he presented his screenings and productions at art and cultural events, including Dissonanze Festival (Rome, 2006), Cimatics Festival (Brussels, 2008), Strp Festival (Eindhoven, 2008), Sonic Acts Festival (Amsterdam, 2009), Nemo Festival (Paris, 2009), Elektra Festival (Montreal, 2010), Subtle Technologies Festival (Toronto, 2011), Che Fare Prize (Milan, 2013) and lectured - among others - at Market for Digital Arts/Elektra (Montreal 2008), Fabrica Workshops (Treviso, 2009), Laptop’r’s (Madrid, 2010), Subtle Technologies (Toronto, 2011), Isea (Istanbul, 2012), Open World Forum (Paris, 2012), Design Week (Milan, 2013), 55th Venice International Art Exhibition (Venice, 2013), Cyberfest (Berlin, 2013), Ninth International Conference on Arts in Society (Rome, 2014), BOZAR Festival (Brussels, 2014)…

http://www.marcomancuso.net


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David Guez lance le VRLAB parce que « la VR est révolutionnaire » - (interview 2014 par annick rivoire - poptronics)

David Guez lance le VRLAB parce que « la VR est révolutionnaire » - (interview 2014 par annick rivoire - poptronics) | Digital #MediaArt(s) Numérique(s) | Scoop.it

David Guez est un artiste pionnier des nouveaux médias, qu’il aime critiquer, décortiquer, dépiauter même pour en saisir toutes les potentialités.


Très proche de Poptronics (il a participé à la conception du projet, a été le premier à investir le pop’lab, a écrit de nombreuses chroniques ici-même), David est aujourd’hui plongé dans une nouvelle aventure, le VRLAB, un collectif qu’il a initié autour de la réalité virtuelle (VR pour les intimes). Cette nouvelle technologie qui ne l’est pas tant que ça, à la faveur de l’attention médiatique portée aux Oculus Rift notamment, revient sur le devant de la scène.


Et David Guez, donc, enthousiaste et exalté comme aux premières heures du réseau des réseaux, à lancé le VRLAB à la Gaîté lyrique autour d’un plateau média (avec artistes, chercheurs et journalistes critiques, dont l’auteur de ces quelques lignes...).

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Digitalarti V2: la nouvelle application mobile des arts numériques sur iPhone, iPad et Android - #mediaart

Digitalarti V2: la nouvelle application mobile des arts numériques sur iPhone, iPad et Android - #mediaart | Digital #MediaArt(s) Numérique(s) | Scoop.it

Média leader dans l'actualité de l'art numérique et de l'innovation, Digitalarti vous propose sa nouvelle app gratuite disponible sur Android et iPhone. 


Voyagez à travers le monde, avec les principaux artistes et créateurs, parcourez les festivals incontournables de l'art numérique et découvrez  les innovations de rupture issues des rencontres de l'art et de l'innovation. Visionnez également notre sélection de vidéos présentant le meilleur de l'art numérique  issues de Viméo et sélectionnées par Digitalarti.

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Art + Science on ECF Labs - by European Cultural Foundation - #mediaart

Art + Science on ECF Labs - by European Cultural Foundation - #mediaart | Digital #MediaArt(s) Numérique(s) | Scoop.it

This lab explores how the paradigm of the two culture's arts and sciences might be transformed through a Cultural Re-Think. Imagine research labs and universities where artists and scientists worked together? Imagine equal funding for projects where both artists and scientists are considered equal in contribution and remuneration? What outcomes could be possible? What solutions might be found to big questions? Let us bring them together in this Lab.


ECF Labs is an engine for communities.
We host thematic Labs where multiple users can post content within a single Lab and engage in discussions around specific topics.

The European Cultural Foundation initiates and supports cultural exchange and creative expression across Europe. Working towards open and democratic societies.

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en abîme - Writing Sound :::: by Daniela Cascella

en abîme - Writing Sound :::: by Daniela Cascella | Digital #MediaArt(s) Numérique(s) | Scoop.it

En abîme first appeared as a book on listening, reading and writing. It mutated in a project where the themes, places, words and sounds of the book branch out into a number of other contexts and formats: readings, recordings, short fiction, pictures, interviews.
It is a way of deconstructing and reassembling the intermittent archival fiction of the book, and of giving space to its multiple voices.
It is a way of evoking the book and the memory of its drifting references.


Different temporalities enhance a sense of having been there and of discovery, every now and every today.


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#Calls : Sélection d'appels culturels | par la SAT - Société des Arts Technologiques

#Calls : Sélection d'appels culturels | par la SAT - Société des Arts Technologiques | Digital #MediaArt(s) Numérique(s) | Scoop.it
L'équipe de la SAT scanne pour vous les meilleures opportunités pour vous impliquer sur la scène culturelle d'ici et d'ailleurs!
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NEO OBJECT - Vimeo group - Created by CreativeApplications.Net

NEO OBJECT - Vimeo group - Created by CreativeApplications.Net | Digital #MediaArt(s) Numérique(s) | Scoop.it
Motion work creating non-objects, ie objects that have neo-physical qualities
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Networked interventions - Webwatch curated by Giselle Beiguelman ‏

Networked interventions - Webwatch curated by Giselle Beiguelman ‏ | Digital #MediaArt(s) Numérique(s) | Scoop.it

URLS relacionadas ao curso de pós-graduação Intervenções em Redes

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Book (and more) : Prototyping Interfaces - interactive sketches with vvvv

Book (and more) : Prototyping Interfaces - interactive sketches with vvvv | Digital #MediaArt(s) Numérique(s) | Scoop.it

Interaction Designers and Media Artists develop our digital life. They concept, sketch and create new possible solutions of technology, which are evaluated with functional and technical prototypes. The book “Prototyping Interfaces – Interaktive Skizzen mit vvvv” is centred around this topic. While there is an introduction to the book which is focused on the benefits of prototyping, the main focus is to give a “hands on” understanding how to handle different technologies in a creative way.

 

What is it about? Prototyping interactive systems is used in many different areas. Media Art, Product Development or Scientific Research. An introduction features several authors and experienced practitioners who show how they use prototyping in their daily work. The second chapter is focused on a basic toolset to give a solid and step by step starting position. Therefore the programming language vvvv is featured in a printed book for the first time. vvvv is chosen as the perfect language to develop fast and visual appealing software, based on a visual programming metaphor. In order to take use, manipulate and reanrange existing products and technologies, the Arduino platform is introduced as first step to communicate with the physical world. The biggest chapter of the book features several application examples around the topics: Sensors, Displays, Tracking Technologies and Actuators.

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Gottfried Haider: hidden in plain sight (bot version, 2009)

While a computer game is running, both the game and the compiler that turns readable program code into executable machine code are themselves being compiled. This endless, recursive bootstrap cycle creates a myriad of short-lived 3D environments, which have the insignia of the process written on their walls.

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