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Digital #MediaArt(s) Numérique(s)
Media Arts Watch Lab - www.arts-numeriques.info - laboratoire de veille Arts Numériques - twitter @arts_numeriques - @processing_org - @DigitalArt_be - by @jacquesurbanska
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Collectif Hyperfictions | Manifeste / comment/quand un contenant dédié à un ou des supports numériques fait livre

Collectif Hyperfictions | Manifeste / comment/quand un contenant dédié à un ou des supports numériques fait livre | Digital #MediaArt(s) Numérique(s) | Scoop.it
L’objet livre face au numérique vient soulever des problématiques propres à la rencontre de deux médias. Les productions d’artistes abordant ces questions s’inscrivent dans un champ de tensions se développant entre livre papier, livre-objet plastique et livre numérique.

Le livre papier édité s’inscrit dans une économie (d’offre et de demande, de reproductibilité) – dont le livre d’artiste (pièce unique, fanzine ou multiple) s’émancipe. Sa lecture s’accompagne d’une certaine transparence de l’énonciation éditoriale, de l’oubli du support matériel au profit d’une recherche d’“immersion” (en particulier dans les textes de fiction), jusqu’aux jeux plastiques les plus divers. Cette dernière démarche interroge la forme du livre-objet. Celui-ci déborde de la définition traditionnelle du “livre”, jusqu’à, parfois, la mettre à mal. Des expérimentations d’artistes sur les formes plastiques, le volume et le support attribués à ce livre-objet mettent au défi les pratiques de lecture.

Nous distinguerons le livre numérique du livre homothétique de format pdf ou de certains ePub, dont la forme se contente d’imiter le livre papier. Il ne s’agit pas non plus d’un site Web au sens classique du terme : un support au contenu extensible et dont la forme ouverte (Eco) est difficilement circonscriptible par le lecteur. Ce qui fait livre dans le numérique est une forme autoportée, circonscrite, quoique dynamique et parfois non linéaire, et dont l’essence n’est pas nécessairement littéraire ni textuelle. L’éventuel paradoxe du “livre” numérique se résout dans une adéquation totale entre les particularités du support au service d’un contenu pensé nativement pour celui-ci.

Il s’agit ici d’expérimenter comment (et quand) un contenant dédié à un ou des supports numériques fait livre.
Les enjeux plastiques des formes observables à l’écran seront abordés ici “au pixel près”.
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100 notions pour le #crossmédia et le #transmédia - Ghislaine Azémard - Librairie Eyrolles

100 notions pour le #crossmédia et le #transmédia - Ghislaine Azémard - Librairie Eyrolles | Digital #MediaArt(s) Numérique(s) | Scoop.it

Premier volet d'une collection dirigée par Ghislaine Azémard, l'ouvrage 100 notions pour le crossmédia est une encyclopédie collaborative crossmédia sur le crossmédia, une base de connaissances scientifique pluridisciplinaire sur le numérique, organisée sous la forme de notions clés autour de la création, la production et diffusion crossmédia.


Ses ambitions sont les suivantes : analyser et penser les usages transmédias et crossmédias, les modèles économiques, afin d'agencer au mieux les complémentarités des modèles traditionnels avec ceux portés par les nouveaux médias collaboratifs : comprendre les enjeux juridiques du crossmédia, notamment autour de la question du droit d'auteur, de la propriété intellectuelle sur les différents supports, ainsi que de la protection des données personnelles. L'ouvrage aborde les mutations des médias traditionnels et les stratégies éditoriales des médias émergents, les usages et enjeux communicationnels, mais questionne aussi les réseaux sociaux, la viralité, le profilage, la tactilité, la télévision connectée et les objets communicants...

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#Call - L'Ina lance un appel à projets #transmédia - jusqu'à 200 000 € - deadline 31-03-2015

#Call - L'Ina lance un appel à projets #transmédia - jusqu'à 200 000 € - deadline 31-03-2015 | Digital #MediaArt(s) Numérique(s) | Scoop.it

L’Ina souhaite participer activement à l’émergence de nouvelles écritures audiovisuelles. Pour affirmer son engagement, l'institut lance un appel à projets transmédia sous la forme d’une aide à la production à destination des producteurs.

Fort de son expérience dans les nouvelles technologies, la recherche, l’expérimentation et la valorisation de contenus sur tous supports, l’Ina propose aux producteurs de soutenir leurs projets transmedia innovants et ambitieux. Au-delà du soutien financier, l’Ina mettra à disposition, si besoin, ses différents canaux de diffusion : Web, SVoD, VoD, box, offre déportée, réseaux sociaux… les moyens de production et de post-production de l’Ina pourront également être utilisés.


Subvention en numéraire (minimum 10.000 euros / maximum 200.000 euros ) destinée à financer une partie du coût du dispositif global. L'aide de l'Ina dépendra du budget de production du candidat.

Les dossiers seront sélectionnés par un jury présidé par Agnès Saal. Ce jury sera composé d’experts de l’Ina et de spécialistes du transmedia.


Date d’envoi des dossiers : du 12 janvier au 31 mars 2015 à minuit.

Adresse de dépôt des projets : transmedia@ina.fr

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CLOUDS - a Webdocumentary by James George & Jonathan Minard

A new generation of online artists and hackers are emerging, creating tools for poetic, socially engaged experiments in technology. CLOUDS, and interactive documentary, explores this community through the lens of code.

The story revolves around the people who write Processing and openFrameworks, popular open source toolkits for designers. Their thoughts on invention and creativity assemble in a navigable network, visualized as a journey through a series of virtual worlds and playful systems programmed by the artists.


http://www.cloudsdocumentary.com

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Transmedia, de la rébellion à la récupération Par Rémi Sussan

Transmedia, de la rébellion à la récupération Par Rémi Sussan | Digital #MediaArt(s) Numérique(s) | Scoop.it

Le “transmedia“, mot à la mode dans les milieux numériques, et son géniteur, le jeu à réalité alternée, ont-ils été détournés de leur mission originelle, la subversion, la remise en cause de la réalité consensuelle ? C’est ce que pense Joseph Matheny, qui peut être considéré comme l’inventeur du domaine. Un récent post publié sur le blog du journaliste Nicholas Belardes, dénonce avec virulence la récupération du transmedia par les entreprises et les agences de publicité. Ce n’est pas la première fois que Matheny se plaint de cet état de fait. Mais il exprime dans ce post toute l’étendue de sa déception.

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Devenir Graine de Magali Daniau & Cédric Pigot | Espace Virtuel Jeu de Paume

Devenir Graine de Magali Daniau & Cédric Pigot | Espace Virtuel Jeu de Paume | Digital #MediaArt(s) Numérique(s) | Scoop.it

Intitulé « Devenir Graine », le projet artistique de Magali Daniaux & Cédric Pigot propose une lecture atypique des enjeux énergétiques et de la gestion de produits alimentaires (food management).

Présentant des contenus et des médias très divers, cette plateforme interactive prend comme point de départ Kirkenes, petite ville du Nord de la Norvège — point stratégique sur la mer de Barents notamment pour la prospection de gisements de gaz et de pétrole —, et les îles de l’archipel du Svalbard, situées à l’intérieur du cercle Arctique, afin d’illustrer de façon métaphorique les relations entre l’homme et la nature.


En associant poésie, fiction, documentaire, interviews et performance, « Devenir Graine » se présente comme une ballade surréaliste dans l’Arctique contemporain tout en abordant des enjeux géopolitiques et géostratégiques de pleine actualité : le réchauffement climatique, le développement urbanistique, la collaboration transfrontalière entre la Norvège et la Russie, l’ouverture de l’espace Schengen, la gestion des ressources fossiles et nucléaires, ainsi que le développement des OGM (organismes génétiquement modifiés) et la marchandisation du vivant. Ce projet propose d’imaginer l’Arctique comme un « back-up » géant, un espace de sauvegarde massive d’une humanité biocentrée évoluant dans des environnements climatisés et désignés sur commande. « Le monde frigo », une promesse de mort et d’éternité.

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#Call - Lancement du fonds Expériences Interactives 2014 - par Pictanovo @ l'Imaginarium

#Call - Lancement du fonds Expériences Interactives 2014 - par Pictanovo @ l'Imaginarium | Digital #MediaArt(s) Numérique(s) | Scoop.it

Pictanovo accompagne les entreprises qui veulent expérimenter des concepts et des genres bousculant les idées reçues dans le monde de l'image et des industries culturelles. Avec le soutien de ses financeurs, le fonds Expériences Interactives investira plus d'un million d'Euros en 2014 dans des projets créatifs et innovants sur trois thématiques : Transmédia, Jeu vidéo et Médiation culturelle. La principale nouveauté est l'élargissement du serious game vers l'ensemble des jeux vidéo.


Pictanovo poursuit ses partenariats avec la Communauté Urbaine de Dunkerque pour le lancement duLearning Center Ville Durable et le Pôle Numérique Culturel en complément de l'appel "Start up Numérique Culturel" et renforce son partenariat avec Wallimage.

Venez le 11 mars 9h15 à L'imaginarium découvrir le règlement, le dossier et les conditions 2014 du fonds « expériences interactives » et poser toutes vos questions

Pour vous inscrire
http://www.pictanovo.com/exp_inter_gen_fev_2014.htm

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Dépli - Pièce cinématographique interactive sur iPad - par Thierry Fournier

En dialogue avec le film Last Room de Pierre Carniaux

 

À partir du même tournage au Japon, le réalisateur Pierre Carniaux et l’artiste plasticien Thierry Fournier créent le film Last Room et la pièce interactive sur iPad Dépli : un dialogue entre cinéma et arts plastiques qui propose une expérience inédite.

 

Tourné au Japon par Pierre Carniaux, le film Last Room est une fiction et un documentaire. Les occupants de love hotels et d’hôtels capsules se racontent à travers des histoires à la fois intimes et rêveuses, entremêlées de voyages à travers les paysages de l’archipel… Bientôt, ces récits personnels résonnent avec une histoire collective : celle de Gunkanjima, île fantôme à l’abandon au large de Nagasaki, puis avec celle du Japon tout entier.

 

Créée sur iPad par Thierry Fournier, la pièceinteractive Dépli  propose une nouvelle forme d’expérience du cinéma: une navigation à travers le film Last Room. Un cinéma « jouable » et sensuel, où le spectateur peut recréer une infinité de parcours dans le film en choisissant et en mélangeant les plans, leur sens, leur vitesse… Jouée sur iPad seul, avec une TV, dans une salle de cinéma ou dans le cadre d’une exposition, Dépli propose l’expérience inédite de réécrire un film par le toucher.

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New Frontier Story Lab | Sundance Institute - #call 2014

New Frontier Story Lab | Sundance Institute - #call 2014 | Digital #MediaArt(s) Numérique(s) | Scoop.it

The Sundance Institute’s New Frontier program was created to identify and foster independent artists innovating in the art and form of storytelling at the convergence of film, art, media, live performance, music and technology. Fulfilling this mission includes providing a place for audience to view and participate in their work and building a community of collaborators across diverse disciplines to push the boundaries of story.

 

The New Frontier program began in 2007 with the formation of an exhibition and programming at the Sundance Film Festival. The dynamic work being presented at New Frontier inspired the Sundance Institute to deepen its support of storytellers pioneering new mediums and methodologies by establishing the New Frontier Story Lab in 2011. ...

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StoryCode Brussels - A community dedicated to #transmedia creation & innovative #storytelling

StoryCode Brussels - A community dedicated to #transmedia creation  & innovative #storytelling | Digital #MediaArt(s) Numérique(s) | Scoop.it

Aina Abiodun and Mike Knowlton co-founded StoryCode as a way to provide much-needed support to a burgeoning community of immersive media creators and to introduce the public to this new form of storytelling. StoryCode is an open-source chapter based movement.


We invite enthusiasts and professionals alike “to storycode” — simply meaning, to tell a story in a new way, using the bounty of new tools at our disposal.

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In Limbo by Antoine Viviani - Your Personal Data Forms the Basis of This Interactive Doc

In Limbo by Antoine Viviani - Your Personal Data Forms the Basis of This Interactive Doc | Digital #MediaArt(s) Numérique(s) | Scoop.it
What will become of our individual and collective memory in the digital era? IN LIMBO, a film personalized with your own personal data, created by Antoine Viviani, coproduced by ARTE and the NFB.


French filmmaker and producer Antoine Viviani is known for directing music documentaries on REM and Arcade Fire, as well as for films on classical music and Europe's public spaces. In each, Viviani has made the documentary a medium for poetry, beyond just information.


This unique transmedia project takes a documentary about internet privacy, digital identity, and online communications and adds a personal touch. By entering your own data into the project’s interface, your digital self will be peppered throughout the film. This riveting doc profiles eight people, including computer pioneer Gordon Bell and Internet Archive founder Brewster Kahle, who share their thoughts and experiences on the new social phenomena of digital culture.


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#Transmedia Manifest - The futur of #Storytelling

#Transmedia Manifest - The futur of #Storytelling | Digital #MediaArt(s) Numérique(s) | Scoop.it

The art of storytelling has always been subject to change. Through the process of digitalization and the accompanying media convergence, we’re now on the verge of a quantum leap. We are no longer viewers, listeners, readers, users, or players.Today, we are “experiencers”, whose roles and behaviors change based on how we use and approach media.

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Appels à projet Résidence d’écriture numérique 2014 - La Marelle, Alphabetville et Le Bec en l’air

Appels à projet Résidence d’écriture numérique 2014 - La Marelle, Alphabetville et Le Bec en l’air | Digital #MediaArt(s) Numérique(s) | Scoop.it

La Marelle, Alphabetville et Le Bec en l’air lancent pour la deuxième année un appel à projets de résidence d’écriture numérique, avec le soutien de la DRAC PACA.


L’objet de l’appel est de concevoir une œuvre littéraire d’un format numérique, sur toute forme ou support technologique, que les candidats devront élaborer durant une résidence de création d’une durée de quatre à six semaines.

 

Les projets seront validés par un jury composé d’écrivains, de conseillers, de membres des structures organisatrices et des institutions partenaires. Ce jury sera seul habilité à apprécier le respect des critères de sélection et la qualité du projet soumis.

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Traduire l’hypermédia | Mini Numéro spécial avril 2014

Traduire l’hypermédia | Mini Numéro spécial avril 2014 | Digital #MediaArt(s) Numérique(s) | Scoop.it

En avril 2013, Alice van der Klei, rédactrice en chef de la revue de littérature hypermédiatique en ligne bleuOrange, décidait de lancer un concours étudiant pour produire un numéro entièrement consacré à la traduction d’œuvres hypermédiatiques d’artistes anglophones. Après avoir partagé son idée avec quelques-uns de ses collaborateurs au NT2, il a été décrété que, pour le Laboratoire comme pour bleuOrange, l’année à venir (2013-2014) se déploierait sous le signe de la traduction.

L’espace de quelques mois, les locaux du NT2 UQAM et Concordia sont devenus le lieu de discussions théoriques animées sur la traduction et sa pratique en hypermédia, alors que nous recevions de toute part des propositions de collaborateurs du Laboratoire et de la revue enthousiastes prêts à se lancer dans l’aventure bleuOrange.

En juin 2013, Joëlle Gauthier publiait sur le site du NT2 son Dossier thématique portant sur les «Enjeux de traduction. Les théories de la traduction à la rencontre de l’hypermédia». En septembre 2013, une importante délégation du Laboratoire se rendait à Paris pour présenter une table ronde sur la traduction et lancer le numéro 7 de la revue bleuOrange, dans le cadre du colloque «Chercher le texte», organisé par l’Electronic Literature Organization. Et aujourd’hui, en avril 2014, nous publions ce «mini numéro spécial» des Cahiers virtuels du NT2 pour clore une année de réflexions, de découvertes, de discussions et de partage.

Dans ce mini numéro spécial, nous retrouvons les textes de sept collaborateurs qui se sont sentis interpellés par les réflexions du Laboratoire – des collaborateurs déjà proches de bleuOrange et du NT2, mais aussi de nouveaux visages rencontrés à Paris et ailleurs. Sept collaborateurs pour cinq articles, attaquant sous autant d’angles différents le fameux problème de la «boîte noire» de la traduction (Beebee, 2012).

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Se balader - 13 fois Dunkerque - web documentaire de Frédéric Touchard

Se balader - 13 fois Dunkerque - web documentaire de Frédéric Touchard | Digital #MediaArt(s) Numérique(s) | Scoop.it

À travers 13 trajets dans Dunkerque, j'ai découvert une certaine idée de cette ville et de ses environs. Image subjective de la cité, 13 propositions, en attendant les vôtres...

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Semaine du 1er au 7 mars : Week-end spécial internet / France Culture

Semaine du 1er au 7 mars : Week-end spécial internet / France Culture | Digital #MediaArt(s) Numérique(s) | Scoop.it
Les samedi 1er et dimanche 2 mars, France culture, la station culturelle du groupe Radiofrance, propose un cycle bi-média, avec une programmation spéciale sur les ondes, et des contenus spécifiques sur son site et celui de France culture Plus

Parmi les programmes dédiés au numérique et au transmédia, on notera particulièrement l’intervention de Bruno Patino, directeur général délégué aux programmes, aux antennes et aux développements numériques de France Télévisions, (dans Répliques, l’émission d’Alain Finkielkraut, le samedi 1er mars de 9h00 à 10h00) ou encore celle d’Olivier Bomsel, économiste, qui parlera de l‘économie des médias dans l’environnement numérique (dans La suite dans les idées, l’émission de Sylvain Bourmeau, le samedi 1er mars de 13h30 à 14h).

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Zeega easiest way to create & share interactive videos

Zeega easiest way to create & share interactive videos | Digital #MediaArt(s) Numérique(s) | Scoop.it
Zeega is a new form of interactive media, enabling anyone to express themselves by easily combining media from the cloud. Make the web you want.

 

With Zeega, you can use any media in the cloud, transform the entire screen into your playground, and share your interactive creations with the world.

 

Created by a global community, Zeegas are a new form of interactive media. Some Zeegas are funny. Others are sad. A Zeega can be anything you imagine. 


We’re living in a unique moment. More media than ever is recorded and shared. But the web today is dominated by a few platforms - all stories start to feel the same, trapped in rigid boxes and long lists. Zeega is ushering in an era when the web becomes an interactive, audiovisual medium made by everyone.


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The spiral, une série transmédia diffusée sur Arte | The rabbit hole

The spiral, une série transmédia diffusée sur Arte | The rabbit hole | Digital #MediaArt(s) Numérique(s) | Scoop.it

La rentrée du Transmédia démarre fort cette semaine avec le lancement d’une nouvelle expérience transmédia intitulée The Spiral, coproduite par sept chaînes et diffusée en télévision en septembre dans neuf pays. « The Spiral » est à la fois une série TV, un jeu en ligne et un événement créatif.

 

Tout commence par le cambriolage de six toiles de maîtres. Chaque participant au jeu est invité à rechercher les tableaux dissimulés sur le site thespiral.eu. Au final, cette quête collective débouchera sur la création de « La Spirale ». Cette œuvre d’art, précieuse entre toutes, sera inaugurée le 28 septembre à 21 heures, lors d’un événement majeur qui se déroulera devant le Parlement européen à Bruxelles, et également dans d’autres lieux. ...

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