Digital #MediaArt(s) Numérique(s)
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Media Arts Watch Lab - www.arts-numeriques.info - laboratoire de veille Arts Numériques - twitter @arts_numeriques - @processing_org - @DigitalArt_be - by @jacquesurbanska @_Transcultures
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Rock Print by Gramazio Kohler Research, ETH Zurich, and Self-Assembly Lab, MIT - STARTS Prize 2017

 

Rock Print is an investigation into the constructive principle of the physical phenomena of jamming, in which granular matter can change from liquid to solid and back again. Rock Print exploits this characteristic with a congruent construction system that: 1) is informed by a computational design and realised with robotic fabrication machinery, 2) can be constructed into highly differentiated and load-bearing structures at an architectural scale using low-grade bulk material, such as gravel, and 3) is fully reversible. The construction system works as follows. To be able to control where and how gravel jams, the density between the aggregates has to be decreased to a level that forces it to behave like a solid. This can be achieved by introducing tensile reinforcement, such as string, to confine the gravel. A robotic arm enables the precise placement of string according to a digital blueprint and as such informs the shape and performance of a specific architectural artefact. To reverse the construction, the string is pulled, leading to a chain reaction restoring the gravel and the string to their initial state...

https://starts-prize.aec.at

 

Collaborators: Prof. Fabio Gramazio, Prof. Matthias Kohler, Prof. Skylar Tibbits, Andreas Thoma (project lead installation), Petrus Aejmelaeus-Lindström (project lead research), Dr. Volker Helm, Sara Falcone, Jared Laucks, Lina Kara’in, Michael Lyrenmann, Carrie McKnelly, George Varnavides, Stephane de Weck, Dr. Jan Willmann

Selected experts: Prof. Dr. Hans J. Herrmann and Dr. Falk K. Wittel (Institute for Building Materials, ETH Zurich), Prof. Dr. Heinrich Jaeger and Kieran Murphy (Chicago University)

Selected consultants: Walt + Galmarini AG

Supported by ETH Zurich, ETH Zurich Foundation Grant, MIT’s Department of Architecture, the MIT International Design Center, MIT (MISTI) Grant, Pro Helvetia Swiss Arts Council, swissnex, MISAPOR Beton AG

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pnek – Production network for electronic art, Norway // Stahl Stenslie & Zane Cerpina

pnek – Production network for electronic art, Norway // Stahl Stenslie & Zane Cerpina | Digital #MediaArt(s) Numérique(s) | Scoop.it

PNEK (Production Network for Electronic Art, Norway) is a network structure aiming to provide good production conditions for artists working with electronic and interdisciplinary art. PNEK assists artists and structures with competence building, project development, workshops, screening/distribution of works, and activities aiming to raise the general awareness about hybrid art forms through seminars and social/artistic events. PNEK can provide limited travel support for artistic/structural exchange between the nodes, and for developing international relations (artists, curators, critics etc.).

 

PNEK also has a guest apartment in Oslo, available for visiting curators, artists, critics etc.

 

Stahl Stenslie is the director of PNEK (2015 – ) and Zane Cerpina is creative manager.

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Pôle art & science du Collectif pour la culture en Essonne

Pôle art & science du Collectif pour la culture en Essonne | Digital #MediaArt(s) Numérique(s) | Scoop.it

Le Collectif est un réseau d’acteurs culturels qui œuvre pour le rapprochement entre les structures. Aussi, pensons nous toutes nos interventions en terme de mutualisation. Nous sommes un lieu ressource structurant pour le département et les institutions, un lieu également de questionnement pour les acteurs culturels tout en étant force de propositions dans le débat culturel et la mise en œuvre d’actions complexes. L’association regroupe :

  • des équipements culturels (médiathèques, cinémas…)
  • des équipements d’enseignement artistique
  • des structures sociales (Culture du cœur…)
  • des structures en lien avec les publics
  • des centres de recherche (universités, grandes écoles, laboratoires…)

 

Le pôle Art & Science du Collectif pour la Culture en Essonne se donne pour mission de constituer :

  • un pôle ressource qui vient en support de « La Science de l’Art » en permettant aux artistes et aux scientifiques convaincus de l’intérêt de croiser leurs réflexions, de se rencontrer plus facilement et d’élaborer un projet commun.
  • un pôle fédérateur qui œuvre, en concertation avec les principaux acteurs du département essonnien, d’île de France et des grandes régions, à la mutualisation des savoirs et des pratiques des champs artistiques et scientifiques sur l’ensemble du territoire.
  • un pôle transdisciplinaire à vocation plus large de veille (nationale, européenne et internationale)  sur l’évolution de l’axe Art, Science et Société, dans le but d’éviter la défragmentation des savoirs et des connaissances et d’aller vers des systèmes éducatifs et de recherche privilégiant l’échange et la transdisciplinarité expérimentale.

 

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DIGICULT - DIgital Art, Design & Culture Magazine - directed by Marco Mancuso | Authors network /// #mediaart

DIGICULT - DIgital Art, Design & Culture Magazine - directed by Marco Mancuso | Authors network /// #mediaart | Digital #MediaArt(s) Numérique(s) | Scoop.it

The Digicult's international Network of authors is made by more than 50 professionals and included more than 200 critics and curators in the last 10 years.

 

Estabilished in 2005 Digicult is an online platform that examines the impact of digital technologies and applied sciences on art, design, culture and contemporary society. Digicult is an independent project, with no funds from any institutions or companies, it is neither public nor private, that reaches more than 100,000 online users on a monthly basis. Based on an international Network of critics, curators, artists, designers, professors, researchers, journalists, media center, galleries and festival, Digicult is an editorial project that daily publish news, informations, articles, interviews, reports, essays. Digicult is founded and directed by art critic and curator Marco Mancuso.

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11.07.2016 - Lancement de TRAS - La Transversale des Réseaux Arts Sciences // #ArtSci #mediaart

11.07.2016 - Lancement de TRAS - La Transversale des Réseaux Arts Sciences // #ArtSci #mediaart | Digital #MediaArt(s) Numérique(s) | Scoop.it

Un  réseau  pour l’art et la science 

L’activité entre arts, sciences et technologies développée par la Scène nationale s’est appuyée sur les qualités du territoire grenoblois, la puissance du trio recherche/éducation/ industrie.
Le partenariat inédit avec le CEA a permis il y a 10 ans la naissance de l’Atelier Arts Sciences.


Aujourd’hui c’est dans le partenariat avec l’université de Grenoble-Alpes que se crée une nouvelle entité : l’Atelier Arts et Technologies de l’Attention.


Parallèlement nous avons œuvré à partir de nos propres compétences en menant une action artistique, culturelle et éducative inventive. C’est en réfléchissant avec des collègues d’autres territoires français aux modalités d’une éducation artistique au contact des projets entre arts et sciences qu’est née l’idée de TRAS, la Transversale des Réseaux Arts Sciences...

Cloître Saint-Louis Avignon
info : fanny.desffarges@theatre-hexagone.eu

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#Festival Bains numériques # 9 - Teaser ➽➽➽ 01>05.06.2016 /// #mediaart #artnumerique

Les Bains numériques, biennale internationale, renforcent l’engagement d’Enghien les Bains, ville créative des arts numériques de l’UNESCO, en faveur de la création digitale et de l’hybridation entre les arts, les sciences et les technologies.

Du 1er au 5 juin prochains, festival transdisciplinaire et entièrement gratuit, placé sous le signe des arts & sciences.

Prenant part au 350ème anniversaire de l’Académie des sciences, la programmation des Bains numériques s’empare de nos différentes perceptions et de leurs représentations, qu’elles soient tactiles, visuelles ou sonores pour mettre en jeu cette hybridation technologique des arts et des sciences.

#installations, #expositions, #performances, #laboratoires, #ateliers et #concerts investiront l’espace public, transportant les festivaliers dans de nouveaux espaces à vivre et à imaginer.

Retrouvez notre programmation sur : http://www.bainsnumeriques.fr

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Printemps Numérique 2016 - Programation /// #mediaart #artnumerique

Printemps Numérique 2016 - Programation /// #mediaart #artnumerique | Digital #MediaArt(s) Numérique(s) | Scoop.it

« Le Printemps numérique (PN) offre, pour sa troisième édition, plus de 150 activités, grâce à la mobilisation de plus de 210 partenaires. La vitalité de notre métropole est vraiment incroyable. C’est un grand privilège de bénéficier d’un écosystème numérique qui se déploie dans autant de secteurs avec une telle force », déclare Suzanne Gouin, présidente du conseil d’administration du PN, lors d’une conférence de presse au Jardin de réalité virtuelle du Centre Phi.

 

Capitale en arts numériques, 3ème au monde en jeu vidéo, 4ème pôle mondial en effets visuels et nouveau vecteur de réalité virtuelle, Montréal se positionne à l’international comme une plaque tournante du numérique.

 

« Le modèle développé avec Printemps numérique qui nous convie chaque année à une série d’événements les plus intéressants et novateurs les uns des autres est certainement intéressant pour le positionnement de notre métropole culturelle qui est au tournant de l’explosion du numérique. Voilà pourquoi la Ville de Montréal était fière de s’associer de très près à Printemps numérique », a affirmé M. Denis Coderre, maire de Montréal. ...

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«Les technologies sont des concentrés d’idéologies» - Interview de Evgeny Morozov

«Les technologies sont des concentrés d’idéologies» - Interview de Evgeny Morozov | Digital #MediaArt(s) Numérique(s) | Scoop.it

Evgeny Morozov, chercheur d’origine biélorusse établi aux Etats-Unis, remet en question les utopies associées aux nouvelles technologies. Evgeny Morozov, chercheur d’origine biélorusse établi aux Etats-Unis, remet en question les utopies associées aux nouvelles technologies.


Les objets connectés, dits intelligents, se multiplient dans notre quotidien. Est-ce un progrès, un risque, ou les deux ?


Deux problèmes se posent : l’un concerne ce que j’appelle «l’automatisation cognitive» - soit, grosso modo, à quel point nous sommes à l’aise avec l’idée de déléguer à des machines nos pensées, intuitions et émotions. L’autre touche au rôle croissant que jouent les données personnelles - sans lesquelles nombre d’appareils et de plateforme ne seraient pas «intelligents» - dans les champs politique et économique d’aujourd’hui. De façon générale, je dois avouer que je suis un grand fan de l’automatisation. Il n’y a aucune raison pour que les humains accomplissent des tâches quotidiennes ennuyeuses qui peuvent être faites par des machines. Mais chaque citoyen devrait avoir un socle de compétences, même si ces compétences sont devenues technologiquement obsolètes. Dans certains cas l’automatisation consiste à repousser les limites de la déqualification, sauf que ce sont des capacités cognitives, intellectuelles, et bientôt peut-être émotionnelles, que nous acceptons de perdre...

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Digital Choc 2016 - festival des images et des cultures numériques - 13.02>22.03 | Institut français du Japon - Tokyo

Digital Choc 2016 - festival des images et des cultures numériques - 13.02>22.03 | Institut français du Japon - Tokyo | Digital #MediaArt(s) Numérique(s) | Scoop.it

Pour sa cinquième année consécutive, Digital Choc se tiendra au Japon, plus particulièrement à Tokyo, et présentera un large éventail de la créativité et des coopérations franco-japonaises dans de nombreux domaines influencés par les nouvelles technologies numériques : des arts numériques à l’industrie du jeu vidéo en passant par le cinéma d’animation et les musiques actuelles. Lors des premières éditions, plus de 10.000 visiteurs de tout le Japon ont pu explorer les territoires traversés par l’art numérique : architecture, musique, performances…


Dans le cadre de l’Année de l’Innovation franco-japonaise 2015-2016, le festival Digital Choc permet en effet, à partir de sa programmation, de mailler un réseau avec la plupart des acteurs principaux dans ce domaine (Japan Media Arts Festival, Media Ambition Tokyo et Arts, Media & I Tokyo). Il touche donc un large public, majoritairement jeune et connecté, dans des domaines aussi divers que l’art et les sciences, les nouvelles technologies, la vidéo, la musique électronique ou les performances audiovisuelles.


La programmation 2016, autour du thème « Futurama », sera consacrée à la manière dont des artistes, des chercheurs ou des ingénieurs interrogent nos visions du futur et à la façon dont nous fantasmons sur l’avenir que les nouvelles technologies nous préparent. Au-delà des espoirs ou des craintes que peut susciter l’accélération du développement de l’intelligence artificielle, des biotechnologies ou encore de la robotique, il s’agit de réfléchir aux mythes qui constituent nos visions de l’avenir, et de tenter d’en imaginer de nouveaux.

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The Wrong, première biennale mondiale d'art numérique uniquement accessible sur le web

The Wrong, première biennale mondiale d'art numérique uniquement accessible sur le web | Digital #MediaArt(s) Numérique(s) | Scoop.it

Du 1er novembre au 31 janvier 2016 se tient la seconde édition de The Wrong (again) – Digital Art Biennale, la plus grande exposition mondiale d’art numérique. Mais également la plus …. virtuelle car seule une connexion internet suffit pour découvrir les centaines de créations numériques sélectionnées et présentées dans de nombreux pavillons. Au programme: plus de 1 000 artistes internationaux, 90 commissaires, 50 pavillons thématiques et un pavillon public ouvert aux contributions pendant toute la durée de la Biennale....

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Li-Fi : l’Internet haut débit par la lumière arrive en 2016 - #innovation

Li-Fi : l’Internet haut débit par la lumière arrive en 2016 - #innovation | Digital #MediaArt(s) Numérique(s) | Scoop.it

Lucibel, une entreprise française spécialisée dans l’éclairage Led, teste actuellement avec la Sogeprom un prototype de luminaire Li-Fi qui diffuse, via la lumière, une connexion Internet bidirectionnelle à 1 Gb/s. Très prometteuse, cette technologie se pose en alternative crédible au Wi-Fi...

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22.07.2015 >> 6PM Your Local Time Europe distributed art exhibition by Link Art Center #mediaart

22.07.2015 >> 6PM Your Local Time Europe distributed art exhibition by Link Art Center #mediaart | Digital #MediaArt(s) Numérique(s) | Scoop.it

On July 22, from 6pm (CET), the Link Art Center will launch the event 6PM Your Local Time Europe: a distributed contemporary art exhibition, taking place all over Europe in art institutions, galleries and artist studios at the same time, and documented online under the same hashtag: #6pmeu. The list of confirmed participants includes at the moment 100+ events, featuring 350+ artists, and it’s growing fast.

 

How does it work?
Invited participants and applicants from all over Europe will open together at 6PM (their local time). The events can either be ongoing exhibitions or one night art shows specially organized for this occasion. Participants and their audiences are invited to take pictures and videos, and share them on Twitter and Instagram using the hashtag #6pmeu. The images feed will be transmitted in real time to www.6pmyourlocaltime.com.


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Analog Preservation Network (APN) - preservation of #vintage video processes

Analog Preservation Network (APN) - preservation of #vintage video processes | Digital #MediaArt(s) Numérique(s) | Scoop.it

The Analog Preservation Network (APN) is a Toronto-based collective that engages in audio/visual experiments. APN is dedicated to the preservation of vintage video processes in order to provide a stable program of original content. APN is actively involved in visual stimulation testing and archival projects in gallery spaces, artist networks and on the World Wide Web.

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IMPACT : International Meeting in Performing Arts & Creative Technologies

Nouveau projet d’envergure qui a pour ambition de favoriser la coopération des secteurs artistique, académique et industriel

 

À l’heure où les technologies investissent des plus en plus profondément la société et où l’art semble concerné par la question des technologies créatives et les cultures digitales, le Théâtre de Liège et ses partenaires de l’Euregio Meuse-Rhin lancent un nouveau projet d’envergure qui envisage d’inscrire les arts de la scène dans le domaine des nouvelles technologies, des arts numériques et médiatiques.

 

Le projet IMPACT (International Meeting in Performing Arts and Creative Technologies) est fondé sur la coopération des secteurs de la culture, de la recherche, de l’entreprise et de la formation.

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We are Europe (2016 et 2018) : Le futur de la culture /// Creative Europe

We are Europe (2016 et 2018) : Le futur de la culture /// Creative Europe | Digital #MediaArt(s) Numérique(s) | Scoop.it

We are Europe c’est l’un des projets sélectionnés dans le cadre d’Europe Creative, un appel à projet à l’initiative de l’Union Européenne ; une forme de reconnaissance de l’importance du secteur culturel et créatif et des mutations liés au numérique de la part de l’UE en somme.

 

Dans un contexte de pessimisme ambiant et de coupes budgétaires toujours plus importantes dans le domaine de la culture il était donc nécessaire pour l’association Arty Farty de trouver un moyen d’unir les acteurs des cultures électroniques et numériques mais aussi – et surtout – le public.

 

We are Europe regroupe donc 8 structures majeurs de la scène culturelle et musicale européenne : c/o popElevateInsomniaNuits SonoresResonateReworksSonar et TodaysArt afin de promouvoir une vision européenne commune des cultures électroniques et numériques mais aussi de l’innovation et de l’entrepreneuriat culturel...

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Network Science by Albert-László Barabási (2016) /// #books #networks #dataviz

Network Science by Albert-László Barabási (2016) /// #books #networks #dataviz | Digital #MediaArt(s) Numérique(s) | Scoop.it

Networks are everywhere, from the Internet, to social networks, and the genetic networks that determine our biological existence. Illustrated throughout in full colour, this pioneering textbook, spanning a wide range of topics from physics to computer science, engineering, economics and the social sciences, introduces network science to an interdisciplinary audience. From the origins of the six degrees of separation to explaining why networks are robust to random failures, the author explores how viruses like Ebola and H1N1 spread, and why it is that our friends have more friends than we do. Using numerous real-world examples, this innovatively designed text includes clear delineation between undergraduate and graduate level material. The mathematical formulas and derivations are included within Advanced Topics sections, enabling use at a range of levels. Extensive online resources, including films and software for network analysis, make this a multifaceted companion for anyone with an interest in network science.

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Guifi.net by Ramon Roca - Forget Comcast. Here’s The DIY Approach to Internet Access

Guifi.net by Ramon Roca - Forget Comcast. Here’s The DIY Approach to Internet Access | Digital #MediaArt(s) Numérique(s) | Scoop.it

Spanish engineer Ramon Roca got tired of waiting for telecom companies to wire his town — so he did it himself.

 

You can see the snow-capped Pyrenees mountains from Gurb, about 75 kilometers north of Barcelona. It’s a quiet farming community of 2,500, and in most ways there’s nothing special to set it apart from many such towns across the Catalonia region of Spain.

 

So why do people like me eagerly journey to Gurb? Because it’s the birthplace of Guifi.net, one of the world’s most important experiments in télécommunications...

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SHAPE Platform - for innovative music and audiovisual art from Europe // #soundart

SHAPE Platform - for innovative music and audiovisual art from Europe // #soundart | Digital #MediaArt(s) Numérique(s) | Scoop.it

It consists of 16 festivals and art centres and aims to support, promote and exchange innovative and aspiring musicians and interdisciplinary artists with an interest in sound. SHAPE attempts to present a variety of idiosyncratic music and sonic art from all over Europe, and provide audiences and professionals with insightful lectures, talks and workshops by experts in various fields related to sound and performance.

The platform was formed by members of ICAS (International Cities of Advanced Sound) – a global network of independent non-profit organizations dedicated to advancing sound cultures, music and related arts.

Each year, the 16 involved associations will collectively choose 48 creatively strong artists and musicians to participate in a mix of live performances, residencies, workshops and talks across festivals and special events.

However, it is also possible for musicians and artists to apply for becoming participants of SHAPE for 2016 or 2017 (deadline: 30 April 2016). Musicians are asked to send an approximately 10 minute long streamable video or audio excerpt of their live performance to info (at) shapeplatform (dot) eu (no attachments please, only links).

Audiovisual artists are asked to send streamable video documentation of their work (up to 10 minutes in length) to the aforementioned e-mail. Materials that are not sent in accordance to these requirements, will not be considered.

As the creation of the annual SHAPE artist roster is rather complex and demands consensus from 16 different organizations, we will not be able to get back to artists or musicians with detailed evaluations of the submitted materials. However, they will be contacted in the case if they’re chosen for SHAPE rosters of 2016 or 2017.

SHAPE is a three-year initiative, co-funded by the Creative Europe programme of the European Union.

- See more at: http://shapeplatform.eu/about/#sthash.UgaB9gWP.dpuf
- See more at: http://shapeplatform.eu/about/#sthash.UgaB9gWP.dpuf
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#Call Creative Startup - 350 000€ de dotation - deadline 15.05.2016 / Serre Numérique

#Call Creative Startup - 350 000€ de dotation - deadline 15.05.2016 / Serre Numérique | Digital #MediaArt(s) Numérique(s) | Scoop.it
La Serre Numérique organise pour la deuxième année consécutive un concours de projets de création d’entreprise dans le domaine de l’image et de la création numérique, en vue de détecter et de soutenir des porteurs de projets de la filière à fort potentiel de développement.
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13.04 > 03.07 - Hémisphère : une exposition collective du RAN Réseau Arts Numériques / Digital Art Network au Centre des arts d'Enghien

13.04 > 03.07 - Hémisphère : une exposition collective du RAN Réseau Arts Numériques / Digital Art Network au Centre des arts d'Enghien | Digital #MediaArt(s) Numérique(s) | Scoop.it

13.04 > 03.07 - Hémisphère : une exposition collective au Centre des arts d'Enghien, avec

Jean-Sebastien Baillat & Patrick Trudeau, Golnaz Behrouznia, Magali Desbazeille, David Guez, Olga Kisseleva, Laab / Laboratoire Associatif D'art et de Botanique (Nicolas Bralet, François Collin & Sabrina Issa), Fabien Leaustic, Julien Poidevin, Flavien Thery

http://www.cda95.fr/fr/bains-numeriques/installations/hemispheres

HEMISPHERES convoque ici un ensemble d’œuvres tournées vers les imaginaires scientifiques mettant à l’honneur le partenariat du centre des arts avec l’Académie des sciences et son 350è anniversaire.

Le point de départ de cette exposition est un Réseau de structures dédiées aux Arts Numériques : le RAN. Partenaires :

Ati & Inrev, Paris 8 / Citu-Paragraphe, Paris 8 / Centre des Arts / Chateau Ephemere / Decalab / Digital Performances & Cultures / Elektra / Labo Art & Sciences, Paris 1 / Maison Populaire / Transcultures

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LabàLab: communauté de pratique en arts numérique /// #mediaart #medialab

LabàLab: communauté de pratique en arts numérique /// #mediaart #medialab | Digital #MediaArt(s) Numérique(s) | Scoop.it
Labàlab est un événement périodique organisé par le Conseil québécois des arts médiatiques (CQAM) qui vise à favoriser l'échange d'idées et la mise en commun de ressources entre les organisations en arts numériques au Québec. Labàlab s'adresse aux centres d'artistes, aux laboratoires médiatiques, aux centres de recherche et création, aux artistes et aux entreprises offrant des services dans le domaines de la technologies pour les arts et le spectacle.


LabàLab est un réseau qui permet de regrouper les laboratoires médiatiques québécois qu’ils soient issus du milieu artistique, communautaire ou académique. LabàLab organise régulièrement des activités et anime une plateforme web qui visent à favoriser l'échange d'idées et la mise en commun de ressources. LabàLab est une communauté de pratique qui se veut collaborative et ouverte et appelle à la contribution de tout artiste, bidouilleur, technologue, hacker, chercheur, activiste, et travailleur culturel.

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NORTH Creative Network – for open innovation and cultural exchange // RIXC, Center for New Media Culture

NORTH Creative Network – for open innovation and cultural exchange // RIXC, Center for New Media Culture | Digital #MediaArt(s) Numérique(s) | Scoop.it

RIXC new initiative “NORTH – creative network” is response to unstable situation of this moment, which requires constant and rapid changes in culture and art sector and finding new, innovate solutions for more sustainable future. Past years, new media artists have developed and expanded their field of interests far beyond the so-called "new media" borders. They are engaged in sustainability issues, looking at them from different perspectives – social, cultural, environmental and technological. NORTH Creative Network (NCN) – for open innovation and cultural exchange will be developed by project partners from Latvia, Iceland and Norway in a result of the project activities, taking place in all three countries. The project mission is to contribute towards sustainable culture development by designing and building more accessible routes into the sector of creative industries.

Project is taking place as part of European Economic Area Financial mechanism Programme LV04"Conservation and revitalisation of cultural and natural heritage".

News about project:

http://rixc.org/lv/home___/0/north-cn-izsludinata-pieteiksanas-piksel-festivalam-bergena/

http://rixc.org/lv/home___/0/foto-north-cn-elektroniskas-makslas-festivals-pikslaverk/

http://rixc.org/lv/home___/0/north-cn-biotricity-inovaciju-laboratorija-un-izstade-monsa-belgija/

More detailed information also can be found here

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The Wrong (again) - New Digital Art Biennale by ROJO® // 01.11.15 > 31.01.16 // #mediaart #netart

The Wrong (again) - New Digital Art Biennale by ROJO® // 01.11.15 > 31.01.16 // #mediaart #netart | Digital #MediaArt(s) Numérique(s) | Scoop.it

Welcome to the second edition of THE WRONG. A global event hosting + 60 online pavilions, + 40 IRL embassies around the world, featuring the dedication of +90 curators and the work by +1000 artists.


Happening both online and offline, THE WRONG is the largest and most comprehensive art biennale worldwide today, and opens November 1st. 2015 at http://thewrong.org and in IRL embassies around the world.

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Hostanartist - an online exchange platform for property owners & artists - a project by David Guez & Anne Roquigny

Hostanartist - an online exchange platform for property owners & artists - a project by David Guez & Anne Roquigny | Digital #MediaArt(s) Numérique(s) | Scoop.it

Host an Artist is an online exchange platform for property owners and artists. Owners of summer houses, bungalows, apartments,warehouses, empty offices can share their space with artists as temporary artistic residencies.


In exchange for this hosting, artists will offer a work of art, an original work, singing or painting lessons, a private concert or any other art form to create a unique link between themselves and their hosts.


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Management & production

David Guez (artist, curator) : guez.org
Anne Roquigny (curator, producer) : roquigny.info

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Gluon Network - crossing borders of visual art, research and industry /// #mediaart

Gluon Network - crossing borders of visual art, research and industry /// #mediaart | Digital #MediaArt(s) Numérique(s) | Scoop.it

Gluon is an organisation that realizes projects on the crossing borders of visual art, research and industry. For the realisation of its programme Gluon is supported by an extensive network of national and international research institutes, museums, public authorities, businesses and artists. Five partners are currently involved in its operation ab initio: the Research Institute iMinds, Erasmus Hogeschool Brussel, iMAL, BOZAR and ZEBRASTRAAT.


Gluon is a ‘workshop of the future’ that supports multidisciplinary initiatives, in which artists play an important role. By connecting artists, researchers and entrepreneurs, innovative ideas arise that an individual could not think of on his own. This results in artistic, educational and social innovative projects which will lead in the future to a sustainable, more beautiful and prosperous society.


Gluon supports initiatives of companies, artists, designers and researchers based on interdisciplinary collaboration. Gluon is also looking for new projects from public authorities, companies or cultural institutions, and finances these collaboration projects. Gluon offers infrastructure, expertise, production materials and shows the results of the completed projects in prestigious cultural institutions.

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