Digital #MediaArt(s) Numérique(s)
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Exposition PERCEPTIONS | art actuel & technologies numériques / in #FESTIVAL VIA 16 /// #mediaart

Exposition PERCEPTIONS | art actuel & technologies numériques / in #FESTIVAL VIA 16 /// #mediaart | Digital #MediaArt(s) Numérique(s) | Scoop.it

Qu’il s’agisse de photographie, de peinture, de sculpture ou d’installation, l’art actuel s’empare de plus en plus des technologies numériques dans la conception des oeuvres.
Depuis plusieurs années, l’outil numérique donne au spectateur une nouvelle place, un rôle nouveau, dans l’approche des oeuvres : il en devient acteur et matière tout à la fois. Le corps du spectateur, sa voix, son aura, son souffle, son regard sont les supports mêmes et les modes d’expression de ces oeuvres contemporaines.


À travers des installations interactives ou immersives, parfois monumentales, cette exposition conçue comme un voyage à travers différents univers – ceux d’artistes singuliers – pousse à l’extrême cette notion que sans le spectateur, l’oeuvre n’existe pas.

Refik Anadol – Infinity Room (Turquie)
Gwendaline Bachini – Tactim (France)
Myriam Bleau – Soft Revolvers (version installation) (Québec)
Fouad Bouchoucha – Paysages Topographiques (France)
Katrin Caspar & Eeva-Liisa Puhakka – Whispers (Allemagne/Finlande)
Pierre-Laurent Cassière – Distorsions (France)
Mathieu Chamagne – Apertures (France)
Jeongmoon Choi – Echo (Corée) à la Maison des Arts de Créteil seulement
Jean Dupuy – Cône Pyramide (Heart Beats Dust) (France)
Anke Eckardt – Stalker 2 (Allemagne)
Valia Fetisov – Installation of Experience (Russie)
Thierry Fournier – Sous-ensemble (France)
Selma Lepart – Red (France)
Lawrence Malstaf – Nevel (Belgique)
Karina Smigla-Bobinski – Simulacra (Allemagne/Pologne)
Ief Spincemaille – Virtual Ground (Belgique)
Jacob Tonski – I’m taller than most of the people I know (Etats-Unis)
Patrick Tresset – Etudes Humaines #1, Paul-IV.a, Paul-IV.b, Paul-IV.c (France)
Sigolène Valax – Serpent/air (France)

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The Influencers. Internet doesn’t exist by Regine Debatty - We Make Money Not Art - WMMNA

The Influencers. Internet doesn’t exist by Regine Debatty - We Make Money Not Art - WMMNA | Digital #MediaArt(s) Numérique(s) | Scoop.it

Final post and attempt to wrap up The Influencers, an art & activism festival curated by researcher and producer Bani Brusadin and by artists Eva & Franco Mattes a.k.a. 0100101110101101.ORG.


The 11th edition of this festival of unconventional and radical art was anchored into the most banal manifestations of our networked society, one that is made of surveillance, social bullying, communication guerrilla and disintegration of the space of free speech and ideas that internet was meant to be...

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14.06.2014 - Un zeppelin et un Jeux Concours VINE pour l'ouverture des Bains Numériques #8 | Centre des arts

14.06.2014 - Un zeppelin et un Jeux Concours VINE pour l'ouverture des Bains Numériques #8 | Centre des arts | Digital #MediaArt(s) Numérique(s) | Scoop.it
Samedi soir avant l’explosion de bpm, on ouvre le bal électro avec un invité volant… un zeppelin Airship Paris débarque au dessus du Lac d'Enghien et de la scène flottante ! Filmez son arrivée avec ‪#‎Vine‬ et gagnez des vinyles et des albums de Jackson and his Computer Band (les 5 meilleures vidéos !).
Envoyez-nous du rêve – sur twitter ou sur Vine avec les hashtags ‪#‎Bainsnumeriques‬ & ‪#‎AirshipParis‬
En attendant vos plus beaux clichés retrouvez toute la programmation du festival ici : www.bainsnumeriques.fr



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#Call for Submissions - All Byte: Feminist Intersections in #VideoArt

#Call for Submissions - All Byte: Feminist Intersections in #VideoArt | Digital #MediaArt(s) Numérique(s) | Scoop.it
All Byte: Feminist Intersections in Video Art, April 9 – July 10, 2016Franklin Street Works: Call for Video Submissions. Deadline March 13 Franklin Street Works is curating an exhibition of video works that are informed by intersectional approaches found in feminist scholarship, which have sparked discussions in arts/artist communities around oppression and privilege.  With this in mind,…
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Call for papers Playing The Game 2014 - convergence among video games, arts & cultures

Call for papers Playing The Game 2014 - convergence among video games, arts & cultures | Digital #MediaArt(s) Numérique(s) | Scoop.it

Playing The Game celebrates and studies the convergence among video games, arts and cultures, configuring itself as an international platform to promote the creative and innovative potential of videogames and, in the meanwhile, fostering it also at the public perception as a cultural and meaningful medium. Starting in 2012, Playing The Game has organized events appreciated by critics and audiences, involving a large number of game developers, academics and artists.

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OTMedia au Fabfest 2013 : l'INA invente un outil du futur pour analyser l'immense flux d'informations

OTMedia au Fabfest 2013 : l'INA invente un outil du futur pour analyser l'immense flux d'informations | Digital #MediaArt(s) Numérique(s) | Scoop.it

Le cerveau humain est incapable d'ingérer le flux des médias dans son ensemble, les sources sont aujourd'hui trop nombreuses. trop de média tue le média ? Non, répond l'INA qui s'est lancé dans un projet d'envergure baptisé OTMedia. 


en savoir plus : http://www.fabfest.fr

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