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Media Arts Watch Lab - www.arts-numeriques.info - laboratoire de veille Arts Numériques - twitter @arts_numeriques - @processing_org - @DigitalArt_be - by @jacquesurbanska
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Inside The #DarkWeb - Documentary (2014)

Twenty-five years after the World Wide Web was created, the issue of surveillance has become the greatest controversy of its existence.


With many concerned that governments and corporations can monitor people's every move, this programme meets hackers and scientists who are using technology to fight back, as well as the law enforcement officers who believe it's leading to opportunities for risk-free crimes.

With contributors including World Wide Web inventor Tim Berners-Lee and WikiLeaks co-founder Julian Assange.


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"Chase Me" by Gilles-Alexandre Deschaud - 3D Printed Film Using 2,500 3D Printed Pieces #3Dprint

"Chase Me" by Gilles-Alexandre Deschaud - 3D Printed Film Using 2,500 3D Printed Pieces #3Dprint | Digital #MediaArt(s) Numérique(s) | Scoop.it

Now, despite the high cost of creating thousands of 3D printed figurines, a French filmmaker has independently created a short film that uses over 2,500 3D printed parts that were printed using a Form 1+ 3D printer and used over 80 liters of liquid resin.


“When I first saw the Form 1 3D printer on Kickstarter, I knew that was what I needed to make a 3D printed film. I wanted to bring 3D printing technology to the art of stop-motion animation to create a new kind of film,” says Gilles-Alexandre. ...

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Jeffrey Shaw, l'Art du cinéma interactif - [Interview 2013] - Digitalarti Mag - #interactivecinema

Jeffrey Shaw, l'Art du cinéma interactif - [Interview 2013] - Digitalarti Mag - #interactivecinema | Digital #MediaArt(s) Numérique(s) | Scoop.it

Reconnu comme l’un des artistes pionniers dans le développement d’environnements numériques cinématographiques virtuels, interactifs ou faisant appel aux principes de la réalité augmentée, l’artiste australien Jeffrey Shaw a été l’un des premiers à réaliser des installations hybrides, à l’image de sa pièce The Legible City, où l’utilisation d’un véritable vélo permettait d’explorer un paysage urbain défilant en temps réel sur écran.


Depuis quelques années, il travaille sur des dispositifs de plus en plus cinématiques et technologiques, au sein d’unités de recherche comme le iCinema Research Centre de l’Université du New South Wales ou encore la School of Creative Media de l’université de Hong Kong, mais a su garder prévalent le principe fondamental de la mise du public au centre des dispositifs numériques qu’il conçoit. Entretien...

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Le cinéma corps-machine de «Soma» - Guillaume Faure >> festival Exit - #interactivecinema

Le cinéma corps-machine de «Soma» - Guillaume Faure >> festival Exit - #interactivecinema | Digital #MediaArt(s) Numérique(s) | Scoop.it

Cabine de cinéma interactive et sensorielle pour spectateur solo, «Soma» de Guillaume Faure, au festival Exit du 25 mars au 5 avril, explore le rapport inconscient du corps à l’image. Une expérience cinématographique immersive à la lisière de la psychothérapie.


En rentrant dans la petite cabine cinématographique de l’installation Soma, présentée à VIA Maubeuge et en ce moment à la Maison des Arts de Créteil dans le cadre du festival Exit (du 25 mars au 5 avril), on est d’abord surpris par le minimalisme des lieux : un simple siège équipé de trois petits capteurs sur l’accoudoir droit fait face à l’écran-mur concave tout proche. ...

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« Télévision, œil de demain » (1947), un film anticipait ce que seraient nos vies en 2015

« Télévision, œil de demain » (1947), un film anticipait ce que seraient nos vies en 2015 | Digital #MediaArt(s) Numérique(s) | Scoop.it
C'est un film totalement visionnaire qui est visible sur le site de l'INA : sortit en 1947, il est le reflet exact de notre quotidien !


D’un point de vue technologique, la première moitié du XXème siècle est bien éloignée de l’époque actuelle. L’année 1947 a pourtant vu naître un troublant film d’anticipation qui décrit, point par point, nos manies et notre dépendance aux smartphones et autres objets connectés.


Dans un court-métrage intitulé « Télévision, œil de demain », qui a refait surface sur le site de l’INA, il souffle comme un air de 2015. À l’époque, ce film ne faisait que prédire de façon exagérée les utilisations futures de la télévision. Mais cette adaptation cinématographique d’un essai de science-fiction de Barjavel est aujourd’hui le reflet de notre quotidien.

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World Brain : l'expérience d'une humanité connectée | Stéphane Degoutin interview ARTE Creative

World Brain : l'expérience d'une humanité connectée | Stéphane Degoutin interview ARTE Creative | Digital #MediaArt(s) Numérique(s) | Scoop.it

Le projet World Brain, produit par Irreverence Films, propose de nous immerger dans les différentes formes de folklore de l'Internet. Sous forme d'un "film document" et d'un site internet interactif, World Brain suit les pérégrinations d'un groupe de chercheurs qui tente de survivre dans la forêt avec Wikipédia, propose une excursion au coeur de data centers etc.


World Brain décrit le réseau planétaire qui nous englobe et propose des outils théoriques pour le comprendre. Le site interactif se présente comme une base de ressources en ligne pour se repérer à l'interieur du cerveau mondial. Il est à la fois documentaire, fiction et manuel. Le film quant à lui est delinéarisé et réparti par séquences dans cet immense espace en ligne. Les deux auteurs de World Brain, Stéphane Degoutin et Gwenola Wagon, nous racontent leur vécu quant à la création d'une expérience hors du commun. Le jeudi 29 janvier 2015 World Brain est présenté en avant-première mondiale à la Transmediale de Berlin. C'est à cette occasion que sera diffusé le long métrage et que le site interactif fera ses premiers pas dans notre société connectée !

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CLOUDS - interactive #documentary #opensource - by James George & Jonathan Minard

CLOUDS - interactive #documentary #opensource - by James George & Jonathan Minard | Digital #MediaArt(s) Numérique(s) | Scoop.it

Clouds is an interactive, generative, documentary that allows the viewer to explore different perspectives at the intersection of code and culture. Filmed using a new 3D cinema format called RGBD and created entirely with open-source software, Clouds uses a data-driven “story engine” to present an endless, ever-changing conversation.


The interview subjects in Clouds are an intergenerational community of more than 40 artists, designers, hackers and thinkers. They discuss the challenges of developing new forms of expression that resonate at a deeper human level. The documentary captures the story of collaboratively inventing open-source tools that form the foundation of a global creative culture. Interview subjects include founders of free creative coding platforms, such as Casey Reas and Zach Lieberman, as well as critical perspectives from thinkers like Bruce Sterling and Régine Debatty.


Clouds is not a linear film, but a real-time executable that generates sequences of dialog based on interactive input. Each of the interviews has been edited into individual fragments and richly tagged. An algorithm then leaps from clip to clip, creating new conversations on the fly, while preserving continuity of ideas and themes. Viewers use gesture and spatial interaction metaphors to chart a course through the rhizomatic content space.

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IMERSA | Immersive Media Entertainment, Research, Science & Arts

IMERSA | Immersive Media Entertainment, Research, Science & Arts | Digital #MediaArt(s) Numérique(s) | Scoop.it

IMERSA is a non-profit, professional trade association. Celebrating and promoting immersive digital experiences for education and entertainment in planetariums, schools, museums and attractions.

Our Vision

To build an international community of professionals who create large-scale immersive digital experiences.

Our Mission

To advance and promote the art and science of large-scale digital immersive media, fulldome, and immersive group experiences in digital planetariums, mobile domes, themed entertainment and giant screen theaters.

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Quand l’#ArtNumérique fait son cinéma. Des installations mettent à nu le spectacle cinématographique

Quand l’#ArtNumérique fait son cinéma. Des installations mettent à nu le spectacle cinématographique | Digital #MediaArt(s) Numérique(s) | Scoop.it
Présentée à Aix-en-Provence et à Marseille, l’exposition Matière Cinéma a rassemblé une dizaine d’artistes français dont les installations explorent à l’aide des outils numériques, la question de l’illusion et du récit cinématographique.

En l’espace de quelques années, le cinéma a fait sa révolution numérique. Cette technologie est même au cœur de son industrie. Effets spéciaux, caméras, matériel de prise de son, studios de montage et de postproduction, projecteur, projection 3D, diffusion et distribution en ligne… l’ensemble de la chaîne de production du septième art s’est convertie à l’informatique et au réseau.

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Biting Elbows - 'Bad Motherfucker' Official Music Video by Ilya Naishuller - #gaming

Created by director (and band frontman) Ilya Naishuller and post-production designer Sergey Valyaev, "Bad Motherfucker" retains the gauzy, color-drained look of the first video, in addition to its nihilistic carnage. From the first moment, wherein our hero seems about to die, all that can be heard is opera music. After the condemned makes an initial escape, however, involving German shepherd damage and a useful billiard cue ball, things get seriously twisted—with a body count that explains why YouTube may have pulled the video hours after its release. (As of the afternoon of March 18, it has been restored.)


read more : http://www.fastcocreate.com/1682601/biting-elbows-new-video-is-the-most-ultraviolent-gangster-movie-tarantino-never-made


Official music video for Biting Elbows' 2013 single 'Bad Motherfucker' Out now @iTunes http://goo.gl/fpNCl @AmazonMP3 http://goo.gl/H3YIj Original Video found…

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#digital #storytelling : Nouvelles écritures - une veille France 24, MCD, RFI

#digital #storytelling : Nouvelles écritures - une veille France 24, MCD, RFI | Digital #MediaArt(s) Numérique(s) | Scoop.it

Comprendre et partager l’actualité internationale avec des narrations innovantes


Désormais le numérique permet de consommer l’information sur de multiples supports : mobile, tablette, site, TV connectée ; et se partage sur les réseaux sociaux, ouvrant une infinité de possibles au traitement de l’information.

Des Petites Œuvres Multimédia (P.O.M) aux webdocumentaires en passant par la vidéo augmentée, le data-journalisme et les diaporamas sonores, les rédactions ont développé des reportages interactifs afin de s’adapter à ces nouveaux usages.

Créés de toute pièce ou adaptés de supports existants, ces reportages transmédias sortent d’une vision linéaire, permettant au public d’appréhender l’information de manière originale et immersive.

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#Call - AXIOM Beta: The first open digital cinema camera - help now...

#Call - AXIOM Beta: The first open digital cinema camera - help now... | Digital #MediaArt(s) Numérique(s) | Scoop.it
Creating the first free software and open hardware digital cinema camera.


AXIOM Beta is a brand new professional digital image capturing platform and you get access to it before anybody else does. So we want to make sure that you are aware of what you are getting yourself into. We're inviting you to be part of this journey as a contributor (you do not need to be a programmer to use the AXIOM Beta), helping to shape the final product. ...

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Supervénus by Frédéric Doazan | ARTE

Supervénus by Frédéric Doazan | ARTE | Digital #MediaArt(s) Numérique(s) | Scoop.it

A quoi ressemble la femme lambda ? Les planches d’anatomie nous le montrent. Et à quoi ressemblent les femmes présentées dans les magazines et les publicités comme des beautés parfaites ? En tout cas pas à la femme lambda ! Il y a quelques retouches à faire…


Frédéric Doazan est réalisateur de films d’animation et de films expérimentaux. En 2004, il fonde avec quelques collègues le collectif vidéo « la-cause.org ». Avec deux autres animateurs français, il réalise en 2012 les vidéos d’animation 12fps.net.

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Jouabilité, bipolarité et cinéma interactif - Bernard Perron (2002)

Jouabilité, bipolarité et cinéma interactif - Bernard Perron (2002) | Digital #MediaArt(s) Numérique(s) | Scoop.it

 En introduisant les relations qui unissent le cinéma et le jeu vidéo, Alain Le Diberder affirmait: «la mode des jeux vidéo n’a pas seulement dopé l’industrie du cinéma. Elle a imposé un nouveau rapport du spectateur au récit: l’interactivité» (1996:122). Certes, on ne récusera pas cette assertion. Il faut cependant souligner qu’elle se termine par une imprécision. En effet, venant des jeux vidéo, Le Diberder aurait dû noter que le nouveau rapport relève plus spécifiquement de la «jouabilité», traduction française du terme anglais gameplay.
 
 Trois raisons appellent cette distinction.D’une part, parce que comme l’avait montré Frank Beau,les films qui sont nés de ce rapport sont «avant tout subordonnés aux critères du “bon jeu”» (1996: 14). La jouabilité dépend évidemment du degré de liberté du joueur et de la capacité de contrôle de ce dernier, qui sont les deux principaux critères servant à définir et à analyser l’interactivité. Mais elle renvoie à d’autres aspects, c’est-à-dire à tout ce qui est de l’ordre du ludique, de la manipulation, de la répétition, de la compétence, de la difficulté, de l’ambiance, etc. Signifiant dans un sens plus large le plaisir du jeu ou le plaisir de jouer, elle détermine l’origine de l’expérience interactive. Même si,en comparaison avec les jeux en 3-D sur PC ou sur console, lesfilms interactifs ou films-jeux sur cédérom, DVD ou Internet n’ont pas la jouabilité la plus captivante, et qu’ils sont même considérés comme des échecs parce qu’il est contradictoire de vouloir raconter une histoire en donnant le contrôle au spectateur – comme l’ont démontré Cameron (1995), Adams(1995), Hutchison (2000) et Aarseth (2001), ils demeurent mon objet d’étude et me serviront donc de paradigme premier.


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Dominic Wilcox, The Reinvention of Normal - documentary by Liam Saint-Pierre // #hacking #hacker

"Go straight off the wall" said his dad and Dominic does just that. The film follows Dominic Wilcox, an artist / inventor / designer, on his quest for new ideas....Transforming…
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Reportage : Internet la pollution cachée - réalisé par Coline Tison & Laurent Lichtenstein

Reportage : Internet la pollution cachée - réalisé par Coline Tison & Laurent Lichtenstein | Digital #MediaArt(s) Numérique(s) | Scoop.it

« Aujourd’hui, 247 milliards de mails transitent chaque jour par la toile. Quelle énergie le permet ? Propre en apparence, le monde virtuel est en réalité aussi polluant qu’énergivore. Si Internet était un pays, il serait le cinquième consommateur mondial d’électricité. Mais ses besoins, immenses, se heurtent à la diminution des ressources énergétiques. Voyage dans les ‘datacenters’, usines de stockage qui fonctionnent jour et nuit, centres névralgiques de la prochaine guerre de l’économie numérique. Certains grands groupes, comme Google ou Apple, ont réagi en construisant de nouveaux centres, utilisant des énergies renouvelables. La Toile pourrait-elle être, à l’inverse, à l’origine d’une troisième révolution industrielle ? »


Coline Tison / Réalisateur
Laurent Lichtenstein / Réalisateur
Julien Bachellerie / Auteur
Coline Tison / Auteur

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EVE Extended Virtual Environment - Jeffrey Shaw, ZKM. 1993 - #mediaart #pionneer

EVE is a research and development project initiated at the ZKM Karlsruhe in cooperation with the Forschungszentrum Karlsruhe. It encompasses the conceptual and technical development of a new form of interactive immersive visualisation environment and virtual-reality apparatus.


In the centre of a large inflatable dome, two video projectors are mounted on a motorised pan/tilt device (e.g. robot arm) which can move the projected image anywhere over the inside surface of the dome. The two video projectors present a stereo pair of images - the viewers wearing polarising spectacles can see the projected imagery in three dimensions.


One of the visitors to EVE wears a helmet (or a ‹miner's lamp›) with an attached spatial tracking device that identifies the position and angle of his head. This controls the positioning of video projectors so that the projected image always follows the direction of the viewer's gaze. In this way the viewer can move the picture frame over the entire dome surface and interactively explore the computer-generated virtual scenographies which are presented there. A joystick also allows the viewer to control his forwards and backwards movement in the surrounding virtual space.


In 1993 (MultiMediale 3, ZKM Karlsruhe, Germany), ‹The Virtual Museum› (1991) was adapted for presentation within EVE. In 1995 (MultiMediale 4, ZKM Karlsruhe, Germany) a new work titled ‹The Telepresent Onlookers› linked the movement of the interior video projectors to a stereo pair of video cameras mounted on another pan/tilt device situated outside the dome. As a result the exterior scene could be reconstituted within the dome, allowing the viewers inside to be vicariously telepresent in the space outside.
Jeffrey Shaw

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From Québec to BFI Southbank with Elektra and Mutek festivals - 12>13.03.2015

From Québec to BFI Southbank with Elektra and Mutek festivals - 12>13.03.2015 | Digital #MediaArt(s) Numérique(s) | Scoop.it
Sonic Cinema has teamed up with Québec electronic arts organizations Elektra and Mutek to present a two-day festival of live audiovisual performances.


Digital Québec will see the UK premiere of eight innovative A/V shows. BFI Southbank’s regular Sonic Cinema strand (presenting projects “where music and film collide”) has teamed up with Québec electronic arts organizations Elektra and Mutek to present a two-day festival of live audiovisual performances. ...

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ARGOS par Camille Dedieu - #mediaart #cinema

videosArgos permettra à terme de reproduire de nombreux effets cinématographiques nécessitant actuellement de grands moyens technique et matériels. Le premier prototype capture à un même instant un sujet de différents point de vues. Un ensemble de cubes équipés de caméras miniatures et d’éléments de construction permet de créer des compositions d’angle de vues variées en jouant avec le temps et le mouvement. L’outil est modulable. Il permet d’imaginer toute sorte de scénarios et d’applications.


Le projet est diffusé en open source (software et hardware) afin de favoriser la démocratiser les effets, de voir émerger de nouveaux usages et de faciliter sa réapropriation et son évolution. Il a été conçu de manière à être reproductible aisément, grâce à un choix de matériaux et de composants facile d’accès.

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In Limbo by Antoine Viviani - Your Personal Data Forms the Basis of This Interactive Doc

In Limbo by Antoine Viviani - Your Personal Data Forms the Basis of This Interactive Doc | Digital #MediaArt(s) Numérique(s) | Scoop.it
What will become of our individual and collective memory in the digital era? IN LIMBO, a film personalized with your own personal data, created by Antoine Viviani, coproduced by ARTE and the NFB.


French filmmaker and producer Antoine Viviani is known for directing music documentaries on REM and Arcade Fire, as well as for films on classical music and Europe's public spaces. In each, Viviani has made the documentary a medium for poetry, beyond just information.


This unique transmedia project takes a documentary about internet privacy, digital identity, and online communications and adds a personal touch. By entering your own data into the project’s interface, your digital self will be peppered throughout the film. This riveting doc profiles eight people, including computer pioneer Gordon Bell and Internet Archive founder Brewster Kahle, who share their thoughts and experiences on the new social phenomena of digital culture.


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the PIRATE CINEMA, A cinematic collage generated by p2p users - a project by Nicolas Maigret #mediaart #netart

the PIRATE CINEMA, A cinematic collage generated by p2p users - a project by Nicolas Maigret #mediaart #netart | Digital #MediaArt(s) Numérique(s) | Scoop.it

Peer-to-peer, P2P, cinema, music, piracy, hacking, surveillance


The Pirate Cinema : TPC is based on a data interception software. It reveals, through a simple diversion, different aspects of exchange platforms, such as the global and multi-situated nature of Peer-to-Peer networks (P2P), the potential for viral transmission, and alternative social models. Its purpose is to make available for aesthetic exploration the pre-existing potentials of Peer-to-Peer architectures.

* [a] VIDEO INSTALLATION VERSION *
The video installation of TPC relies on an automated system that constantly downloads the most viewed torrents. The intercepted data is immediately projected onto a screen, after which it is discarded. Depending on the exhibition space, the installation involves one to five computers, each one monitoring specific categories of files. This allows the system to visualize fragmentary files received and sent all over the world.

* [b] LIVE PERFORMANCE VERSION *
The live performance of TPC relies on an automated system that downloads a selection of torrent files (movies, mp3) selected by the performer. This system is an instrument in itself, producing specific temporal and formal structures, from parameters defined by the performer. The performance lasts the amount of time required to download a group of files. The choice of the downloaded files may be related to the local or actual context. (Place, local cultural context, political, economic, etc.)

Nb: Downloading Torrents is not a linear process. Completion of a file is done in a disorderly manner, and according to an irregular rate. Which leads, in the context of this project to a rearrangement of the full temporal continuity of initial video and sounds.
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Appel à projets - Oeuvres interactives // les Rendez-vous du cinéma québécois 2015 / #mediaart

Appel à projets - Oeuvres interactives // les Rendez-vous du cinéma québécois 2015 / #mediaart | Digital #MediaArt(s) Numérique(s) | Scoop.it

Dans le cadre de leur 33e édition qui se tiendra à Montréal du 19 au 28 février 2015, les Rendez-vous du cinéma québécois sont à la recherche d'œuvres interactives. Ces oeuvres seront présentées en salle sous forme de « navigation d'auteur», en présence des créateurs. 


Date limite de soumission : 15 décembre 2014

CRITÈRES D'ADMISSIBILITÉ ET FORMULAIRE DE SOUMISSION 
Est admissible toute œuvre interactive québécoise produite et/ou mise en ligne entre le 1er janvier et le 31 décembre 2014.

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Seconde Nature présente Matière Cinéma jusqu'au 13-122014 - Magazine MCD

Seconde Nature présente Matière Cinéma jusqu'au 13-122014 - Magazine MCD | Digital #MediaArt(s) Numérique(s) | Scoop.it

La programmation du second semestre pour Seconde Nature tentera d’examiner les mutations de l’image en mouvement à l’ère du numérique. Son appellation : Matière Cinéma.


Approchées sous l’angle du cinéma, à la fois comme matière et comme dispositif de perception des images dans notre société actuelle, ces mutations produites seront explorées au travers d’une programmation pluridisciplinaire constituée d’expositions, de concerts et de rencontres sur les territoires d’Aix-en-Provence et de Marseille.

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The Rise and Rise of #Bitcoin - A new documentary by Daniel Mross

The Rise and Rise of #Bitcoin - A new documentary by Daniel Mross | Digital #MediaArt(s) Numérique(s) | Scoop.it

A new documentary on Bitcoin hits theaters in New York, Los Angeles, and Cleveland today.


The Rise and Rise of Bitcoin debuted at the Tribeca film festival and has generated a decent amount of buzz. A lot of that has to do with being in the right place at the right time.


The documentary follows Daniel Mross, a self proclaimed libertarian and computer programmer in Pittsburgh. Mross got involved with Bitcoin in 2011, a few years after the crypto-currency got started, and quickly built his own Bitcoin mining tools, garnering him a bounty of Bitcoin. After his initial investment, Bitcoin started to quickly take off. Mross’s brother suggested they document the phenomenon as it was happening. ...

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Romuald Dariot's curator insight, November 10, 2014 9:32 AM

Un nouveau monde virtuel, le #Bitcoin en est la monaie !

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The Internet's Own Boy: The Story of Aaron Swartz VOSTFR - #AaronSwartz #hactivism

Ce film raconte l'histoire de Aaron Swartz, programmeur de génie et activiste de l'information. Depuis l'aide qu'il a apportée au développement de RSS, l'un des protocoles à la base d'Internet, à la co-fondation de Reddit, son empreinte est partout sur Internet.


The story of programming prodigy and information activist Aaron Swartz, who took his own life at the age of 26.

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