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Archéologie du Net art - Créations collectives et œuvres inachevées par Jean-Paul Fourmentraux

Archéologie du Net art - Créations collectives et œuvres inachevées par Jean-Paul Fourmentraux | Arts Numériques - anthologie de textes | Scoop.it

Appliqué au Net art, le travail artistique vise la conception distribuée de dispositifs interactifs, mais aussi la production de formes de communication et d'exposition consistant à impliquer l’internaute dans le procès de l’œuvre. Le site Internet, la homepage, l’atelier on-line, les Mailings List ou les forums de discussion constituent les cadres et les territoires de sociabilités renouvelées. D’une part, l’artiste Net art crée un espace qu'il habite et qu'il enrichit par accumulation de données visant à former une archive plus ou moins « vivante ».

 

D’autre part, il configure via des serveurs, des accès et des adresses, un univers à expérimenter et à vivre de l'intérieur, invitant l’internaute à habiter temporairement cet espace. En conjuguant une esthétique du code, un design d’interface et un art de l’archive, le Net art promeut différents fragments à la fois concurrentiels et coordonnés - les « programmes », « interfaces » et « images » - dont nous proposons de redéfinir les statuts et usages.

 

Autrement dit, à travers le processus de construction distribuée de ces contenus éditoriaux et des pratiques de lecture qui les actualisent, l’article interroge les dispositifs (cadres, interfaces) et les modalités concrètes de cette sociabilité numérique (contrats, rituels). ...

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#Book - Art++ - direction David-Olivier Lartigaud | Editions HYX (2001)

#Book - Art++ - direction David-Olivier Lartigaud | Editions HYX (2001) | Arts Numériques - anthologie de textes | Scoop.it

Depuis la fin des années 90, un « retour à la programmation » se confirme dans la production d’oeuvres numériques. Bien que l’artiste ne soit plus obligé d’être programmeur pour utiliser sa machine comme au temps des « pionniers » de l’art par ordinateur des années 60/70, la pratique du code devient un moyen contemporain d’affirmer une certaine indépendance intellectuelle et créative…


En rassemblant un panel de textes originaux et/ou inédits en français, ce livre placé sous la direction de David-Olivier Lartigaud propose d’analyser et de comprendre cette nouvelle approche de la question art/ordinateur à travers un aperçu unique de la pensée contemporaine en ce domaine. ...


Contributeurs : Inke Arns, Samuel Bianchini, Andreas Broeckmann, Christophe Bruno, Wendy Chun, Geoff Cox, Florian Cramer, Anne-Marie Duguet, Jean-Paul Fourmentraux, Darko Fritz, Matthew Fuller, Alexander Galloway, Olga Goriunova, Graham Harwood, Wilfried Hou Je Bek, Anne Laforet, David-Olivier Lartigaud, Geert Lovink, Nathalie Magnan, Alex McLean, Karen O’Rourke, Miller Puckette, Gilles Rouffineau, Antoine Schmitt, Nicolas Thély, Sylvie Tissot, Jo Walsh, Adrian Ward.

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#Book - Art et biotechnologies // Sous la direction de Louise Poissant, Ernestine Daubner (2005) - #Bioart

#Book - Art et biotechnologies // Sous la direction de Louise Poissant, Ernestine Daubner (2005) - #Bioart | Arts Numériques - anthologie de textes | Scoop.it

Les biotechnologies promettent pour très bientôt des découvertes fondamentales et des développements majeurs au niveau des traitements médicaux, de l'accroissement de la production agricole, de la cartographie complète du génome de plusieurs espèces, de la reconfiguration de l'humain sur mesure. Leur puissance annoncée fascine et inquiète.


Ces technologies soulèvent de nombreux doutes et posent des questions qui ne connaissent pas de réponses simples. Des théoriciens et des artistes internationaux abordent ces questions en présentant des recherches et des réalisations artistiques situées au croisement de l'art, de la science et des systèmes artificiels.


Conçu et réalisé par Jason Martin, un DVD accompagne le livre et compile près de mille œuvres produites par plus d'une centaine d'artistes.


Le dévédérom inclus avec ce livre peut être lu avec Windows® 2000 et XP. Configuration minimale : Pentium III, 128 Mo de RAM. Macintosh OS X : Power Mac G3, 128 Mo de RAM.

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L’économie de l’#artnumérique - L’avenir vu par les professionnels | Par Marie-Laure Desjardins (2010)

L’économie de l’#artnumérique - L’avenir vu par les professionnels | Par Marie-Laure Desjardins (2010) | Arts Numériques - anthologie de textes | Scoop.it

Avec l’arrivée du numérique, de plus en plus de galeries ont entrepris de proposer des photos mais aussi des vidéos, pendant que celles qui étaient les plus investies dans l’art contemporain proposaient des installations. Des œuvres hybrides comme Traces de culture d’Andréas Dettloff, et ses pneus aux tatouages marquisiens avec ses trois vidéos projetées en boucle (Mad Max à Tahiti, La danse du pneu, Tatoo me), visibles au cœur de l’installation (galerie Winkler, Papeete) ; ou, sur le sous-continent indien, Pure Space, de Subodh Gupta, grand cube de verre aux armatures d’acier exhibant des piles de Gramchcha (pièces de tissu indien) et un moniteur LCD les mettant en situation (galerie Nature Morte, New Delhi). De telles œuvres sont devenues légion, au point qu’elles font désormais partie intégrante du paysage de l’art d’aujourd’hui et qu’elles sont présentes dans toutes les galeries spécialisées.


Mais les lieux qui ont fait le pari exclusif de l’art numérique sont beaucoup plus rares. Numériscausa était l’exception à Paris. Stéphane Maguet, son directeur, a annoncé sa fermeture, expliquant qu’un nouveau projet est en cours. « En cinq ans de société de production et deux ans de galerie, nous avons développé une philosophie entre l’art contemporain et la technologie. Nous considérons que dans l’art numérique il y a des enjeux plus importants que ceux liés aux œuvres simplement plastiques, mais nous refusons de tomber dans la technologie à outrance », a-t-il expliqué le 23 octobre 2009 à la soirée de lancement de Digitalarti, site dédié aux cultures digitales. Le projet de Numériscausa était de confronter l’art numérique au marché de l’art ; l’arrêt de la galerie, même si Numériscausa continue son activité de production et souhaite plus que jamais développer son rôle de médiateur, n’envoie pas un signal positif. La plupart des galeristes restent prudents. ...

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#Book - Personnage virtuel et corps performatif - direction Renée Bourassa, Louise Poissant (2013)

#Book - Personnage virtuel et corps performatif - direction Renée Bourassa, Louise Poissant (2013) | Arts Numériques - anthologie de textes | Scoop.it
Les personnages virtuels se multiplient depuis quelques années dans les arts médiatiques et les arts de la scène en empruntant plusieurs apparences. Ils se situent dans la lignée des êtres artificiels ayant peuplé l’histoire humaine au sein de représentations fantasmagoriques, que ce soit sous forme d’ombres, de doubles ou de spectres ayant le pouvoir de s’animer. En effet, les figures du simulacre jouant sur l’illusion perceptive ou sur les leurres sont aussi anciennes que la faculté de symboliser. Au sein des représentations contemporaines, elles partagent la scène avec l’acteur ou le danseur en chair et en os, par le truchement de projections d’images ou en s’incarnant dans des automates issus de la robotique. Dans les mondes fictionnels du cinéma numérique, ces figures anthropomorphiques relèvent de l’animation de synthèse.
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Les dispositifs du #Netart - Jean-Paul Fourmentraux (2007) - #mediaart

Les dispositifs du #Netart - Jean-Paul Fourmentraux (2007) - #mediaart | Arts Numériques - anthologie de textes | Scoop.it
La pratique du Net art radicalise la question du potentiel communicationnel d’un média —Internet— qui constitue tout à la fois le support technique, l’outil créatif et le dispositif social de l’œuvre. Les technologies de l’information et de la communication (TIC) placent en effet l’œuvre d’art au cœur d’une négociation socialement distribuée entre l’artiste et le public. L’article est focalisé sur cette construction collective du Net art et sur ses mises en scènes. Il montre le travail artistique et les configurations techniques qui composent les cadres de l’expérience du Net art. Une typologie de ces dispositifs offre de distinguer des figures de l’interactivité, telles qu’elles sont prévues au cœur de l’environnement technique, et les modes d’interaction qu’elles déploient en direction du public.
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Intégration de la technologie dans l'art contemporain - Steve Rioux (1997)

Intégration de la technologie dans l'art contemporain - Steve Rioux (1997) | Arts Numériques - anthologie de textes | Scoop.it

L'incursion récente des nouveaux médias, de la vidéo et des arts électroniques comme nouvelles disciplines artistiques commencent de plus en plus à émerger de l'incubateur. Cette nouvelle approche encore toute jeune (même si la vidéo a près de trente ans), nous amène à nous questionner sur l'intégration de la technologie dans les travaux artistiques contemporains. Il est permis de croire que la permutation progressive des conditions de création vidéographiques modifient, dans plusieurs cas, la relation du créateur face à son oeuvre et engendre ainsi une toute nouvelle approche en ce qui concerne le travail vidéographique et multidisciplinaire. ...

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La créativité entre #artnumérique et industri Par Siegfried Forster (2014)

La créativité entre #artnumérique et industri Par Siegfried Forster (2014) | Arts Numériques - anthologie de textes | Scoop.it

Comment rendre visibles les relations actuelles entre l’art numérique et l’industrie ? Comment saisir les caractéristiques d’un perpétuel changement ? Pour répondre à ces interrogations et établir un panorama de ce champ de création qui inclut aussi bien artistes qu’ingénieurs, développeurs ou chercheurs, le Magazine des cultures digitales (MCD) a publié une édition spéciale dédiée à la question.


« L’innovation est un art ». Voilà le fil rouge qui a réuni un jeudi soir, en juin, des créatifs dans un nouveau lieu pour la création numérique de la capitale française, le Numa. Un « Silicon Sentier », ouvert en novembre 2013 et dédié à l’innovation qui invite à la fois le « co-working », des start-up, des objets sonores et d’objets connectés. C’est ici que des artistes, des développeurs et des entrepreneurs se sont creusé la tête pour décrypter la relation complexe entre art numérique et industrie...

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De la critique dans les arts numériques... par Elsa Olu (2002)

De la critique dans les arts numériques... par Elsa Olu (2002) | Arts Numériques - anthologie de textes | Scoop.it

De la critique dans les arts numériques : l'expologie au service d'une pensée de la médiation


Les arts numériques sont en manque de reconnaissance, parce qu'en manque de discours. Mais que fait donc la critique ? Cruellement silencieuse, étonnamment absente, élégamment excusée, plus rarement dénoncée. Edmond Couchot s'y risque cependant, régulièrement, avec conviction.


Dans son article « La critique face à l'art numérique : une introduction à la question », publié récemment dans L'œuvre d'art et la critique, il se risque à avancer le fait que l'art interactif « tend à déposséder la critique de sa fonction de médiation », (après avoir défini cette dernière comme essence et but de la critique d'art depuis le XIXème siècle). ...

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Internet en reception. Les provinces de l'art - par Jean-Paul Fourmentraux (2004)

Internet en reception. Les provinces de l'art - par Jean-Paul Fourmentraux (2004) | Arts Numériques - anthologie de textes | Scoop.it

Les statistiques de la sociologie de la culture estiment que seule une minorité de la population serait touchée directement par les manifestations actuelles de l'art.


Mais il semble que l'on doive renoncer à une stricte opposition entre publics et non-publics:observer des reproductions de tableaux dans la vitrine d'une boutique, découvrir des chefs-d'oeuvres comme support publicitaire dans les pages d'un magazine... sont autant de situations de la vie courante par lesquelles la culture légitime fait l'objet d'une diffusion, d'une actualisation et d'une appropriation par un public occasionnel peu impliqué. ...

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Avatars, personnages et acteurs virtuels - Sous la direction de Renée Bourassa, Louise Poissant (2013)

Avatars, personnages et acteurs virtuels - Sous la direction de Renée Bourassa, Louise Poissant (2013) | Arts Numériques - anthologie de textes | Scoop.it

Les avatars, personnages et acteurs virtuels médiatisent notre présence dans les environnements interactifs et expérientiels du cyberespace. Agents d’interfaces ou personnages de jeux vidéo et d’univers ludiques, ces figures anthropomorphiques occupent un rôle de plus en plus important dans les interfaces numériques qui prolifèrent. Dans les univers imaginaires du cinéma, les personnages de synthèse mettent en jeu la question du réalisme de la représentation. Ils remplacent l’acteur humain ou encore ils interagissent avec lui en tant que partenaires, en créant de saisissants effets de présence. Dans les jeux vidéo, les figures de synthèse adoptent une apparence humaine et simulent le comportement du vivant. Dans les mondes en ligne du cyberespace, les avatars et acteurs virtuels remettent en question l’identité et la sociabilité. Ils transforment les arts de fiction, tout comme les modalités opératives des interfaces interactives. En effet, leur mode performatif place l’expérience au centre de l’action du sujet, il augmente ses puissances d’agir. 


À travers ces avatars ou acteurs virtuels se tracent les enjeux de la présence médiatisée par les technologies ainsi que de la coprésence, soit la présence partagée dans un nouvel espace de socialisation. Par leur intermédiaire, les mondes en ligne et hors ligne s’interpénètrent pour façonner des réalités hybrides. Comment les avatars, personnages et acteurs virtuels interviennent-ils dans les différents univers numériques ? ...

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Net art – Créer à l’ère des médias numériques / Jean-Paul Fourmentraux, 2012

Net art – Créer à l’ère des médias numériques / Jean-Paul Fourmentraux, 2012 | Arts Numériques - anthologie de textes | Scoop.it
Le travail artistique à l’ère d’Internet associe la création d’œuvres interactives à la production de formes de communication et d'exposition visant à impliquer et fidéliser le public. Internet place en effet l’œuvre d’art au cœur d’une négociation distribuée entre artistes, informaticiens, dispositifs techniques et public enrôlé. Cet article analyse ces nouvelles figures artistiques et leurs modes relationnels dans un contexte où la mise en œuvre d’art devient indissociable de la pratique de médias évolutifs et poreux. À l’intersection des sciences de la communication, de la sociologie des usages et de l’innovation artistique, l’article met en perspective ces formes d’attachement au Net art, révélatrices de nouveaux régimes médiatiques.
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Médias praticables : un entretien avec Jean-Paul Fourmentraux - par Louise Boisclair #artnumerique

Médias praticables : un entretien avec Jean-Paul Fourmentraux - par Louise Boisclair #artnumerique | Arts Numériques - anthologie de textes | Scoop.it

Force est de constater qu’actuellement le terme interactif est utilisépour n’importe quel propos, rarement dans son sens propre qui est celui du rapport humain-ordinateur. C’est une notion mal considérée mais tolérée. D’une part il advient un glissement de sens dans le discours public mais aussi dans le discours universitaire, en raison de l’hybridité tant des médiums, des médias que des genres, sans oublier l’intention derrière la proposition et l’attention qui lui est portée par l’interacteur. Si la mouvance du terme porte à confusion, il reste que cette porosité est constitutive de l’évolution du milieu dans lequel elle s’insère, soit le rapprochement entre technologie et art, entre art et internet, entre œuvre et public. Des termes comme ergodique, jouable, réactif, réalité augmentée, praticable, ajoutent des degrés de complexité, mais aussi de précision selon le point de vue privilégié de l’action observée. Alors que le terme ergodique relève du savoir universitaire spécialisé, que le terme jouable demeure intéressant par la connotation au jeu, que le terme interactif n’inclue pas vraiment, que le terme réactif signifie que l’œuvre réagit à une action du spectateur sans déclencher un aller-retour humain-machine, que l’association réalité augmentée désigne une réalité élargie par l’insertion d’objets virtuels qui n’appartiennent pas au réel mais l’augmentent en donnant l’impression qu’ils en font partie et que le terme praticable couvre une dimension de réception plus pragmatique et sociale, dans le sens du geste à interpréter pour pratiquer une œuvre, comme en musique.

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Art-Science-Technologie - Jean-Claude Risset (1998)

Les arts sont très peu présents en France dans la recherche scientifique et technologique . Il y a à cela des raisons historiques : contrairement au cas de certains pays (les États-Unis par exemple), les pratiques artistiques et les enseignements artistiques professionnels sont en France absents de l'Université, où la place des arts se limite le plus souvent à des études historiques ou analytiques d'œuvres du passé. Pourtant la recherche en art, tout en ayant sa spécificité, est bien une recherche de type scientifique et technologique, susceptible de critères de scientificité. Les enjeux du rapprochement de la création artistique et de la recherche scientifique et technologique sont aujourd'hui très importants à plusieurs égards. La recherche artistique vise bien sûr la création artistique . L'expression artistique ne peut tourner frileusement le dos à son époque et exclure les acquis scientifiques et technologiques de son temps. La chambre noire a déterminé l'usage de la perspective chez Alberti, Brunelleschi et les peintres de la Renaissance. L'identification des harmoniques par Mersenne et Sauveur sous-tend la théorie de la basse fondamentale de Rameau. La photographie a détourné les peintres des fonctions de représentation, ouvrant la voie à l'impressionnisme, au cubisme, à l'art abstrait et à l'hyperréalisme. Les nouveaux matériaux ont donné lieu à de nouvelles architectures. L'électroacoustique et le son numérique jouent un rôle important dans la création musicale d'aujourd'hui. L'enjeu proprement artistique est hautement significatif. Les exigences de l'art et les connaissances opératoires des artistes ont de tout temps - depuis Pythagore et Aristoxène - stimulé et inspiré la recherche scientifique et l'innovation technologique.


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#Book - Art et science - direction Jean-Paul Fourmentraux (2012)

#Book - Art et science - direction Jean-Paul Fourmentraux (2012) | Arts Numériques - anthologie de textes | Scoop.it

La proposition de ce livre est d’éclairer les relations de l’art et de la science à partir d’une sélection d’articles initialement parus dans la revue Hermès. Ces textes ont été pour la plupart écrits dans d’autres contextes, attachés à d’autres sujets : l’histoire des médias, la muséographie des musées de sciences, la définition du « droit d’auteur » pour les scientifiques sous contrat public, etc. Ils n’éclairent donc pas directement le sujet mais y portent des éclairages rasants, faisant saillir des détails, des aspérités particulières.


Quelques unes des questions propres à la relation des arts et des sciences font retour au fil de ces textes. Le plus apparent d’entre ces thèmes communs est celui de la technique. Jean-Paul Fourmentraux, dans son introduction, y porte toute son attention. Il s’attache spécifiquement aux arts numériques et aux formes artistiques prenant pour matière la technique informatique. Il y voit le signe de ce que l’art et la science « convergent vers la technique ». A cela, dans un second texte en dialogue à partir du livre La science n’est pas l’art (Hermann, 2010), Jean Marc Lévy-Leblond répond que pour lui « la science ne converge pas vers la technique, mais disparaît sous elle », et que « l’enjeu d’une discussion critique et profonde entre art et science amène justement à se poser la question de l’avenir de la science ».  Ce dialogue introductif, exprimant des points de vue très contrastés, ouvre de nombreux angles de réflexion; nous y reviendrons.

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Fréquenter l'#artnumérique : configurations techniques et rituels sociaux - Jean-Paul Fourmentraux (2007)

Fréquenter l'#artnumérique : configurations techniques et rituels sociaux - Jean-Paul Fourmentraux (2007) | Arts Numériques - anthologie de textes | Scoop.it

Depuis une dizaine d'années, le Net art s'impose en France où il désigne les créations interactives conçues par, pour et avec le réseau Internet, en les distinguant des formes d'art plus traditionnelles simplement transférées sur des sites-galeries et autres musées virtuels. Pour les mondes de l'art, l'originalité d'Internet tient à ce qu'il propose simultanément un support, un outil et un environnement créatif.

Dans ce contexte, le travail artistique vise la conception de dispositifs interactifs1, mais aussi la production de formes de communication et d'exposition visant à impliquer l'internaute dans le procès de l'uvre. Utilisant toutes les fonctionnalités d'Internet - le web (l'html, le ftp, le peer to peer) mais aussi le courriel, le chat - le Net art promeut des uvres dont les enjeux relationnels et collaboratifs bousculent les relations entre art et société.

Le site Internet, la homepage, l'atelier on-line, les mailings list ou les forums de discussion constituent en effet les cadres de sociabilités renouvelées. Les oeuvres qui en résultent sont des projets multiformes-environnements navigables, programmes exécut ables, formes altérables - qui vont parfois jusqu'à inclure une possibilité d'apport ou de transformation du matériau artistique initial. ...


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Dictionnaire des arts médiatiques (1997) - Sous la direction de Louise Poissant - #mediaart

Dictionnaire des arts médiatiques (1997) - Sous la direction de Louise Poissant - #mediaart | Arts Numériques - anthologie de textes | Scoop.it

Ce dictionnaire couvre les divers aspects, techniques, esthétiques et historiques, entourant les arts développés par les technologies : art par ordinateur, vidéo, musique électroacoustique, holographie, copigraphie, installations interactives et multimédias, dispositifs de réalité virtuelle, etc. Il comprend plus de 2500 définitions, des descriptions de procédés, des références historiques, des noms de pionniers, des références bibliographiques, un index bilingue anglais-français et plus de 500 illustrations graphiques.


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Sociologie de l’expérience du #Netart et de ses dispositifs de médiation - Jean-Paul Fourmentraux (2009)

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L’oeuvre négociée : sociologie de l’expérience du Net art et de ses dispositifs de médiation

Cet article propose de qualifier les rites et rythmes inhérents à la « mise en oeuvre » du Net art. L’objectif est de saisir la variété des opérations mobilisées pour la configuration et la circulation de ces oeuvres entre artiste et « usagers-experts » qui déploient, eux-mêmes, des « tactiques » de réception outillées et expérimentées. L’analyse met en perspective les ressorts de cette réception négociée en la rapportant aux « cadres » plus conventionnels qui organisent l’expérience théâtrale et cinématographique. La confrontation avec ces formes aujourd’hui stabilisées de « rapports à l’oeuvre » permet ici de spécifier le travail d’organisation, les schémas d’action et les procédures de réception spécifiques au Net art. Ce texte contribue ainsi à une sociologie des cadres et régimes de l’activité de réception aux prises avec les technologies de l’information et de la communication. ...

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L’indifférence de l’art numérique » - Gregory Chatonsky (2011) - #artnumerique #mediaart

L’indifférence de l’art numérique » - Gregory Chatonsky (2011) - #artnumerique #mediaart | Arts Numériques - anthologie de textes | Scoop.it

Il s’agit de questionner le vocable “art numérique”. Depuis plusieurs décennies des ouvrages portent sur la terminologie. La définition des concepts, la discussion sur leur portée et leur cohérence, l’adjonction de nouveaux termes permettant de décrire des pratiques toujours en mouvement, semble avoir concentré toute l’attention. Et sans doute il y a dans cette obsession terminologique quelque chose d’un peu vain. Il est facile de parler de mots, d’interminablement discuter définitions, de critiquer les anciennes, d’en proposer de nouvelles, qui immédiatement après seront à leur tour critiqué.


Alors pourquoi revenir à la critique du vocable “art numérique”? C’est sans doute que celui-ci s’impose parfois comme un mot d’ordre, comme un territoire délimité dans lequel, bon gré mal gré, on nous place. Il faut comprendre que face à cette case, à cette délimitation, on ressent un certain malaise, comme un emprisonnement. On peut bien sûr transformer cela en affirmation et revendiquer l’appartenance à un tel art, s’en faire le porteur, le manifeste. Mais pour notre part, nous nous sommes toujours sentis mal à l’aise face à cette notion, à ce territoire et à ce ghetto. ...

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Art et nouvelles techniques - Marc Guillaume (1993)

Art et nouvelles techniques - Marc Guillaume (1993) | Arts Numériques - anthologie de textes | Scoop.it

Depuis trente ans environ les techniques électroniques,informatiqueset infographiques ont servi de support à de nouvelles pratiques musicales, pic turales, et littéraires. Les acteurs de ces nouvelles pratiques ainsi qu'un grand nombre d'observateurs estiment qu'une mutation est en cours, que cet temutation entraîne un changement d'espace mental qui ne peut manquer de provoquer à son tour un change mentdans la création artistique. Les nouvelles pratiques en question se raient les premiers signes de ce changement.


D'un autre côté, detrès nombreux spé cialistes de l'histoire de l'art ou de l'esthétique pensent que les innovat ionstechnologiques n'affectent fon damentalement ni la culture ni la créa tion artistique.

Ce débat est en partie artificiel et alimenté par des malentendus qui pren nent leur source au niveau des définitions. Or, c'est précisément parce qu'il trouve son origine dans les représentation que se fondent nos perceptions de la création artistique et du développemend et la technique que ce débat éclaire les rapports ambigus qui se tissent entre ces deux champs...



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L'art mobile, un cas d'étude - par MAM (Mouvement art mobile) - #mediaart

L'art mobile, un cas d'étude - par MAM (Mouvement art mobile) - #mediaart | Arts Numériques - anthologie de textes | Scoop.it

Les 4 et 5 décembre derniers a eu lieu à Paris le 3e Colloque international « Arts et mobiles » à La Sorbonne organisé par Laurence Allard, Laurent Creton et Roger Odin dans le cadre de leurs travaux au sein de l'Institut de recherche sur le cinéma et l'audiovisuel (IRCAV).

Le Mouvement art mobile (MAM) était invité à la session « Comment peut-on parler d'un art photographique mobile? » où Sven, notre porte-parole qui a fait le déplacement pour l'occasion, a présenté quelques une de nos réalisations en questionnant la mobilité d'un art sur la place publique, en entreprise et au sein des institutions.

Ce débat universitaire a réuni des invités prestigieux et extrêmement éclairants sur cet art en devenir. S'il est impossible d'être exhaustif sur le contenu de toutes les conférences, nous vous proposons néanmoins un résumé des interventions qui ont retenu notre attention....

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L'installation interactive, Un laboratoire d’expériences perceptuelles... par Louise Boisclair (2015)

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L’art actuel intègre de plus en plus des dispositifs interactifs. Il ne s’agit plus simplement de regarder une œuvre, mais de mettre la main à la pâte (se mouvoir dans l’espace, manipuler un objet, etc.) pour la faire advenir. Comment notre corporéité, notre perception et notre expérience esthétique s’en trouvent-elles transformées ?


L’auteure examine comment l’investissement sensorimoteur d’un dispositif interactif déploie l’œuvre et révèle les modalités de la perception stimulées par ce dispositif. Pour ce faire, elle nous invite dans la traversée de quatre installations interactives : Taken de David Rokeby, Cubes à sons/bruits/babils de Catherine Béchard et Sabin Hudon, BrainStorm de Jean Dubois et Mécanique Générale de Thierry Guibert.


Artistes, commissaires, critiques ou amateurs d’art, professeurs et étudiants pourront s’inspirer de cette démarche expérientielle pour interroger l’efficacité du dispositif interactif en lien avec la mise en œuvre et son expérience perceptuelle esthétique.

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Art et Internet. Les nouvelles figures de la création. Jean-Paul Fourmentraux (2005) - #netart

Art et Internet. Les nouvelles figures de la création. Jean-Paul Fourmentraux (2005) - #netart | Arts Numériques - anthologie de textes | Scoop.it

Aborder la question du Net art expose d’emblée à deux difficultés majeures : la première provient de la diversité des approches artistiques et des formes soumises à la manipulation du public, tandis que la seconde découle de l’incontournable question de la finitude d’œuvres « toujours à faire » et dont le processus éternellement en cours implique étroitement le destinataire.

La question n’est pas simple car l’internet ouvre à l’art des perspectives que les méthodes traditionnelles d’analyse ne suffisent pas à traduire, à comprendre. Privilégier le point de vue de l’organisation sémiotique se révèle insuffisant car, par essence, les productions du Net art sont ouvertes et offertes. Conçues comme des énoncés ouverts, elles opèrent, selon Jean-Paul Fourmentraux, par la multiplication des inscriptions topologiques et pragmatiques, d’où l’intérêt particulier porté par ce dernier dans cet essai« à la formation qu’à la forme de l’œuvre ». Dans un ouvrage composé en trois parties et sept chapitres, synthétisant et mettant en perspective plusieurs travaux antérieurs (rapports de recherche remis à la délégation aux arts plastiques du ministère de la Culture et de la Communication en 1999 – Culture visuelle et art collectif sur le Web –, et en 2001 – Entre l’artiste et l’informaticien : un espace de médiation, traduction, négociation –, thèse de doctorat portant sur la sociologie du Net art soutenue à l’université Toulouse 2 en 2003), Jean-Paul Fourmentraux adopte le renversement de questionnement proposé par Nelson Goodman (Langages de l’art, 1968, Nîmes, J. Chambon, 1990) et Gérard Genette (L’œuvre de l’art. Immanence et transcendance, Paris, Éd. Le Seuil, 1994) et s’emploie à interroger « le quand et le comment […]

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Bioart - sous la direction de Ernestine Daubner, Louise Poissant - 2012

Bioart - sous la direction de Ernestine Daubner, Louise Poissant - 2012 | Arts Numériques - anthologie de textes | Scoop.it

Les récentes percées biotechnologiques rivalisent avec celles des technologies de la télécommunication de ces dernières décennies. Mais la réception du public est souvent plus mesurée par rapport aux avancées biotechnologiques, qui suscitent même un sentiment d’incrédulité, voire d’inquiétude. En effet, en transformant le vivant et en créant de nouvelles formes de vie, les scientifiques remettent en question le concept fondamental, jusqu’à présent incontesté, de la nature et de la vie elle-même. Parfois d’une manière sensationnelle, les pratiques artistiques, comme le bioart et les biosystèmes artificiels, nous amènent aussi aux limites de nos croyances, rendant dépassées certaines de nos conceptions bien ancrées de la nature et des principes fondamentaux de la vie.


Cet ouvrage présente divers écrits sur les biotechnologies, le bioart et les biosystèmes artificiels. Mettant sous le microscope certaines pratiques comme la culture de tissu humain, la manipulation génétique, le traitement de l’image et les codes ADN, l’appropriation du matériel de la vie ainsi que le corps et les signaux électriques humains, les auteurs soulèvent de nombreuses questions, aussi bien éthiques, écologiques, socio-politico-économiques et culturelles qu’esthétiques.


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#Book - Art interactif et immersif, Louise Boisclair, Ph.D. (12-2014) - #mediaart

#Book - Art interactif et immersif, Louise Boisclair, Ph.D. (12-2014) - #mediaart | Arts Numériques - anthologie de textes | Scoop.it

L’art actuel intègre de plus en plus des dispositifs inter-actifs. Il ne s’agit plus simplement de regarder une œuvre, mais de mettre la main à la pâte (se mouvoir dans l’espace, manipuler un objet, etc.) pour la faire advenir. Comment notre corporéité, notre perception et notre expérience esthétique s’en trouvent-elles transformées ?


L’auteure examine comment l’investissement sensori-moteur d’un dispositif interactif déploie l’œuvre et révèle les modalités de la perception stimulées par ce dispositif. Pour ce faire, elle nous invite dans la traversée de quatre installations interactives : Taken de David Rokeby, Cubes à sons/bruits/babils de Catherine Béchard et Sabin Hudon, BrainStorm de Jean Dubois et Mécanique Générale de Thierry Guibert.


Artistes, commissaires, critiques ou amateurs d’art, professeurs et étudiants pourront s’inspirer de cette démarche expérientielle pour interroger l’efficacité du dispositif interactif en lien avec la mise en œuvre et son expérience perceptuelle esthétique.

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Arts numériques : les sponsors passent les bornes par Marie Lechner

Arts numériques : les sponsors passent les bornes par Marie Lechner | Arts Numériques - anthologie de textes | Scoop.it

A Londres, au Barbican Centre, «Digital Revolution» célèbre, en partenariat avec Google, cinquante ans de créativité tous azimuts.


Quel est le rapport entre le «jeu de la vie» du mathématicien John Conway, pionnier de l’intelligence artificielle, et la robe-sculpture futuriste de Lady Gaga ? Entre Dronestagram, site où sont postées des vues aériennes de Google Earth correspondant aux frappes de drones, et l’appli Angry Birds, téléchargée plus de 2 milliards de fois ? Entre le premier synthétiseur permettant de sampler des sons, et les spectaculaires effets spéciaux de Gravity, le blockbuster spatial ? Pas grand-chose, si ce n’est qu’ils sont tous «créatifs», utilisent les technologies informatiques et représentent une des multiples facettes de la «Digital Revolution» mise en scène par le Barbican Centre, à Londres.


Le centre culturel n’est pas novice en la matière, ayant proposé quelques solides expositions sur le sujet, dont la très populaire «Game On», en 2002, qui fut l’une des premières grandes rétrospectives consacrées à l’histoire des jeux vidéo. «Digital Revolution», qui s’achève le 14 septembre, veut «célébrer» cinquante ans de «créativité numérique» dans les jeux vidéo, la musique, le design, le cinéma (et accessoirement l’art) en montrant comment ces pratiques ont tendance à converger.

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