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Un oeil entre art numérique et science - Un documentaire de Laurence Scarbonchi

Un oeil entre art numérique et science - Un documentaire de Laurence Scarbonchi | Arts Numériques - anthologie de textes | Scoop.it

Loin du fixisme de l'antiquité et des divines proportions, l'art numérique explore de nouvelles voies. Les œuvres naissent, vivent, meurent et échappent à leur créateur.


En perpétuelle transformation, ces œuvres évoluent avec le spectateur qui devient interacteur. Quelles sont les alliances et non alliances avec la science ? Comment l'art numérique, qui repose sur des algorithmes, interpelle-t-il la science ?
Entre confrontations et enrichissements mutuels, qu'apportent ces deux disciplines dans notre perception du monde ?

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Archives : Régine Debatty : “Les artistes apportent une vision critique des technologies” (2006)

Archives : Régine Debatty : “Les artistes apportent une vision critique des technologies” (2006) | Arts Numériques - anthologie de textes | Scoop.it

Les artistes utilisent les technologies existantes et les technologies émergentes. Les technologies existantes sont celles qu’on connaît, qu’on utilise dans la vie quotidienne comme les téléphones mobiles ou les ordinateurs portables… Les “technologies émergentes” signifie qu’ils s’intéressent aussi à tout ce qui est biotechnologies ou nanotechnologies. Bien sûr, ils en font des tas de choses, mais je distinguerais trois fonctions, trois rôles principaux ...

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Fuck da pixel 5 / Le cas A. Abrahams - The Artchemists

Fuck da pixel 5 / Le cas A. Abrahams - The Artchemists | Arts Numériques - anthologie de textes | Scoop.it

Pour ce 5eme épisode de son périple, la Oudeis team se penche sur le cas d’Annie Abrahams dont nous venons du reste d’exposer en partie l’immense travail. Il ne s’agira ici donc pas tant d’une présentation que d’une réflexion pointue, d’une analyse de cette action et de sa portée effectuée par des observateurs d’autant plus avertis qu’ils se posent en connaisseurs, en théoriciens et en acteurs de ce champ des possibles que sont les très sismiques arts numériques.

Avec Annie Abrahams, Oudeis s’attaque à un domaine qui jouxte cinéma, performance, vidéo et théâtre : cette hybridation complexe opérée par l’artiste néerlandaise débouche-t-elle sur une nouvelle forme d’expression ou sur un médium maïeutique de nos modernes individualités ? Une problématique qu’il convenait de cerner en amont du Reading Club, programmé dans le cadre des 5emes rencontres numériques, et qui va mettre en action le projet initié par Annie accompagnée de Emmanuel Guez, afin d’harmoniser des sessions d’écriture et de lecture  on line.

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« Substance et code » : Quand Oudeis rencontre Paul Vanouse #bioart - The Artchemists

« Substance et code » : Quand Oudeis rencontre Paul Vanouse #bioart - The Artchemists | Arts Numériques - anthologie de textes | Scoop.it

Aujourd’hui nous suivons les Oudéistes dans un champ d’investigation artistique des plus étonnants puisqu’il s’agit de l’ADN. Alors qu’ils étaient en plein Silence vert, ils ont eu l’occasion d’interviewer Paul Vanouse,  figure de proue du bio art. Voici cet entretien tel qu’il eut lieu et fut publié dans le catalogue d’expo sorti il y a peu. Nous en restituons l’ensemble, y ajoutant des illustrations qui vous permettront de mieux saisir les créations effectuées par Vanouse te sa conception de l’action artistique sur le vivant. ...

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#books Transdigital Cookbook n°1 / Juin 2010 / version française - Science & Technologie Art & Entreprise



Le Transdigital Cookbook est une publication à destination des artistes, chercheurs et entreprises. Le cookbook 2 a été lancé à l’occasion du séminaire Transdigital (15 juin) au Vooruit, présenté par Mylène Lauzon. Ce cookbook  est orienté plus spécifiquement sur le monde de l’entreprise.

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La mémoire sélective de l’art ASCII | par Pierre Braun sur NT2

La mémoire sélective de l’art ASCII | par Pierre Braun sur NT2 | Arts Numériques - anthologie de textes | Scoop.it

De la reproduction de la Joconde avec quelques caractères appropriés en passant par des propositions de t-shirts condensant un smiley à une pin-up sortie tout droit d’un vieux magazine érotique, l'art ASCII semble devenu aujourd’hui dans le graphisme de masse généré par Internet un simple gimmick visuel. Beaucoup d’entre nous se sont sans doute laissés surprendre par le clinquant résultat graphique de ces applications que l’on peut récupérer ici ou là en les téléchargeant gratuitement. Il s’agit de ces petits logiciels qui transforment n’importe quelle image en la tramant à l’aide de caractères ASCII. On peut se laisser facilement tenter par ces jeux d’écriture qui promettent de transformer la moindre de nos images en une reproduction originale d‘art ASCII parfaitement décorative et abusivement «design», comme le confesse Tim Church, graphiste amateur parmi les amateurs: «Just for fun, I tried it out with a picture of myself, and I was surprised at how well the result turned out». ...

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Anomalie_digital art n°6 - Interactive Cities | Editions HYX - Sous la direction de Valérie Châtelet

Anomalie_digital art n°6 - Interactive Cities | Editions HYX - Sous la direction de Valérie Châtelet | Arts Numériques - anthologie de textes | Scoop.it

Sous la direction de Valérie Châtelet, architecte-urbaniste engagée avec anomos/skylab dans l'exploration de l'impact des technologies numériques, une dizaine d'auteurs apporte leurs contributions à ce débat. Ces essais sont illustrés par de nombreux projets pour la plupart inédits et rassemblés pour la première fois autour de ce thème. Historiens, géographes, ingénieurs, artistes, architectes et des urbanistes interrogent les implications de cette nouvelle condition urbaine.

 

Parmi les contributeurs, Dominique Rouillard trace un parcours historique de l'intégration des technologies de l'information et la communication pour l'urbanisation. En référence aux travaux de l'inventeur américain Buckminster Fuller, Valérie Chatelet développe le principe d'une nouvelle articulation des décisions pour l'urbanisme et l'aménagement du territoire. Carlo Ratti et Daniel Berry du laboratoire de recherche du Massachusetts Institute of Technology (MIT) SENSEable City évoque l'idée de paysages mobiles développés par l'internet sans fil et les téléphones mobiles qui reconfigurent nos modes de vie.

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CULTURES NUMÉRIQUES LIVE 2013 - Hors-série Feedback Festivals - Magazine MCD

CULTURES NUMÉRIQUES LIVE 2013 - Hors-série Feedback Festivals - Magazine MCD | Arts Numériques - anthologie de textes | Scoop.it

Ce numéro spécial fait suite aux éditions annuelles du Guide des Festivals Numériques publiées par MCD et présente la sélection de notre rédaction sur les temps forts de l’année 2013 : des reportages sur les festivals comme Scopitone, Présences Electronique, Electron, Transmediale, New Frontiers de Sundance…, des compte-rendu d’expositions (Biennale de Venise, En vie / Alive aux frontières du design à Paris…).

 

Avec les contributions d’Annick Bureaud, Dominique Moulon, Ivan Bertoux , Laurent Catala et Laurent Diouf.

 

 

Téléchargez le en cliquant ici

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La possibilité du glitch de Annick Rivoire (poptronics) | ARTE Creative

La possibilité du glitch de Annick Rivoire (poptronics) | ARTE Creative | Arts Numériques - anthologie de textes | Scoop.it

Au-delà de l’IRL – entendez au-delà du réel. IRL (In Real Life), ainsi les protogeeks se donnaient-ils rendez-vous dans la "vraie" vie. AFK (Away From Keyboard), lui préfèrent aujourd’hui les partisans de Pirate Bay pour dire l’intrication de nos vies "en" et "hors" ligne, de nos façons de nous connecter et d’être au monde, fût-il 100% numérisé. Annick Rivoire, journaliste critique française, fondatrice de Poptronics.fr, observe et analyse la culture digitale depuis... la préhistoire du réseau.
 
 
Aux débuts de l’ère numérique, il y a quelques décennies à peine, les cyberévangélistes rêvaient d’un monde hyperconnecté, où l’homme dépasserait sa condition physique et deviendrait le post-humain d’une société post-moderne. Les idéaux "flower power" ont vécu, et même la fin du monde est derrière nous. Cependant, la révolution numérique a engendré dérives sectaires, sécuritaires, idéologisantes et commerçantes –qui ne seront pas l’objet de cette chronique, on préfère les chemins de traverse du Web. Avec l’accélération du temps réseau, de l’innovation et de la numérisation du monde s’est développée dans le ventre de la bête une culture contestataire, hacktiviste défendant la liberté d’expression et le DiY, une certaine autonomie des moyens de production pour aller vite. Cette culture hacktive, elle, se porte au mieux, et n’a rien de dépassé. Elle se nourrit de l’accélération technique, la critique et la recycle, lui fait son compte comme l’annonçait Kim Cascone en évoquant « l’ère post-digitale » qui a vu émerger l’art du glitch (The Aesthetics of Failure, 2002). ...

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L'art numérique existe-t-il ? par Jean-Jacques Birgé

L'art numérique existe-t-il ? par Jean-Jacques Birgé | Arts Numériques - anthologie de textes | Scoop.it

Le nouveau numéro de la revue bilingue Art Press 2 est intitulé L'art dans le tout numérique, en anglais Art in the Digital Age. À l'instar de la célèbre phrase de Marshall McLuhan il est devenu commun de confondre le message et son médium. Si la peinture, la sculpture, la musique, etc. définissent le champ d'intervention par les outils employés, alors le numérique peut prétendre à la même reconnaissance.

 

Il ne permet pas pour autant de certifier ce qui tient de l'art ou de la science. La majorité de ses acteurs ne se livrent en effet qu'à des expériences dignes du Palais de la Découverte en revendiquant abusivement le statut d'artiste. On ne peut confondre l'art et le message. Tous les peintres ne sont pas des artistes, et aujourd'hui nombreux artisans repeignent les murs de leur ordinateur en croyant faire œuvre. Nous sommes une fois de plus témoins des ravages de l'héritage de Marcel Duchamp, où le concept s'affiche dans le programme sans que le réel confirme ces prétentions. Il ne peut y avoir d'art que dans le refus du consensus, la construction de mondes qui s'opposent à celui qui nous est imposé socialement, politiquement, esthétiquement, philosophiquement...

 

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Archives : Le 8e art est-il en train de naître sur le web ? | La sphère | Radio-Canada.ca

Archives : Le 8e art est-il en train de naître sur le web ? | La sphère | Radio-Canada.ca | Arts Numériques - anthologie de textes | Scoop.it

L'historienne de l'art, rédactrice en chef du magazine électronique du Centre International d'art contemporain et blogueuse Paule Mackrous explore avec nous le net art qui est apparu sur Internet dans les années 90 et qui est en plein essor.

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Archéologie du Net art - Créations collectives et œuvres inachevées par Jean-Paul Fourmentraux

Archéologie du Net art - Créations collectives et œuvres inachevées par Jean-Paul Fourmentraux | Arts Numériques - anthologie de textes | Scoop.it

Appliqué au Net art, le travail artistique vise la conception distribuée de dispositifs interactifs, mais aussi la production de formes de communication et d'exposition consistant à impliquer l’internaute dans le procès de l’œuvre. Le site Internet, la homepage, l’atelier on-line, les Mailings List ou les forums de discussion constituent les cadres et les territoires de sociabilités renouvelées. D’une part, l’artiste Net art crée un espace qu'il habite et qu'il enrichit par accumulation de données visant à former une archive plus ou moins « vivante ».

 

D’autre part, il configure via des serveurs, des accès et des adresses, un univers à expérimenter et à vivre de l'intérieur, invitant l’internaute à habiter temporairement cet espace. En conjuguant une esthétique du code, un design d’interface et un art de l’archive, le Net art promeut différents fragments à la fois concurrentiels et coordonnés - les « programmes », « interfaces » et « images » - dont nous proposons de redéfinir les statuts et usages.

 

Autrement dit, à travers le processus de construction distribuée de ces contenus éditoriaux et des pratiques de lecture qui les actualisent, l’article interroge les dispositifs (cadres, interfaces) et les modalités concrètes de cette sociabilité numérique (contrats, rituels). ...


Via helene_lefebvre
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Autisme et arts numériques, au corps de l’interactivité par Derrick Giscloux

Autisme et arts numériques, au corps de l’interactivité par Derrick Giscloux | Arts Numériques - anthologie de textes | Scoop.it

Dans le cadre d’un projet autour des arts numériques et du handicap aux côtés de Fany Buy, comédienne et intervenante dans un Institut Médico-Educatif, voici une amorce de réflexion qui gravite autour de la question de l’autisme et des passerelles évidente avec l’interactivité du geste, la perception subjective et la capacité/possibilité d’expression spontanée du visiteur dans une exposition.

 

L’autiste est pénétré de front par le réel. La violence avec laquelle la réalité lui apparait résulte en un fait: l’autiste adopte un état d’évitement. Incapable mentalement de relier sa pensée ou ses émotions, de scinder ses perceptions et analyser le présent dans sa dimension relationelle, il éprouve des difficultés ou une incapacité totale à concentrer son attention, à gérer ou combiner ses sens et de ce fait à canaliser ses émotions. Il est biaisé dans ses sentiments et comme amputé de la possibilité d’expression de son être, sa voix, son corps, son sens individuel et sa relation au monde extérieur. ...

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L'art génératif, qu'est-ce que c'est ? (rsln mag 2012)

L'art génératif, qu'est-ce que c'est ? (rsln mag 2012) | Arts Numériques - anthologie de textes | Scoop.it

Parmi les techniques de l'art numérique, une oeuvre est dite « générative » lorsqu'elle se base sur des algorithmes pour se générer d’elle-même. Par quel miracle ? Enquête dans les coulisses des ateliers des artistes.

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oliviersc's comment, May 16, 12:39 PM
Dans les années 1980, on programait déjà des fractales, en Logo ; ne jamais ignorer les ancêtres lorsque l'on sisserte sur un sujet : http://olivier.sc.free.fr/logosc/fractalo/fract000.html
oliviersc's comment, May 16, 4:21 PM
partagé dans : Faux pas pousser Papy Logo dans les ortis = http://oxymoron-fractal.blogspot.fr/2014/05/faux-pas-pousser-papy-logo-dans-les.html
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#Book : Terminale extension (suite en ligne) - Netart(ophilie) - Jacques Perconte - 2007

#Book : Terminale extension (suite en ligne) - Netart(ophilie) - Jacques Perconte - 2007 | Arts Numériques - anthologie de textes | Scoop.it

Le netart a du exister un bref instant dans la tête de quelques-uns il y a une douzaine d’années, quand dire netart ne servait à  rien. Dès lors qu’il y a eu l’envie que soit accordée aux pratiques une légitimité dans le monde de l’art les libertés se sont estompées, les clans se sont formés, la rhétorique est venue nourrir les conflits et les bavardages. On peut penser que sur internet les artistes reconnus ou anonymes sont égaux. Mais dans la vie (In Real Life), ce n’est pas le cas. Les premiers peuvent aisément produire, montrer, vivre alors que les autres doivent se battre dans l’ombre et gagner leur pain. Mais en ligne tous affichent leurs productions au même étage. C’est la grande révolution artistique d’internet : l’artiste peut s’exposer sans aide.


L’évolution des technologies, leur démocratisation, la montée fulgurante d’internet a poussé beaucoup de gens à  croire que parce que la technique pouvait être accessible, la créativité s’apprivoisait avec les nuits blanches.


Internet c’était la liberté d’expression contre tout (ça l’est encore un peu). Tous ceux qui créaient essayant de s’approprier la nouveauté dans leurs coins se sont réunis autour de diverses interfaces. De nombreuses communautés d’internautes artistes et théoriciens ont vu le jour. Les discussions sur les listes sont venues nourrir les réflexions globales sur les sujets de l’art, du netart, des techniques et de la société. Internet, le mail, le peer to peer (et les autres) supportent aussi le développement d’outils ‟ artistiques ” pour la majeur partie libres. Le fil de la conversation partagée aux quatre coins du globe soutient une activité débordante.


Ainsi sur certaines listes de diffusions se discute depuis le début la définition même de l’art. Il faut savoir ce que c’est l’art ! Parce qu’ensuite on pourra dire ce qu’est le netart (ou d’autres formes à  revendiquer) et ainsi repérer dans l’immense diversité des créations ce qui en est ou n’en est pas…. Et comparer : Où est l’avant-garde ? Qu’est-ce qui est pur et dur ? Quelle forme est légitime ? Pourquoi je ne suis pas reconnu ? Ainsi, la réflexion tend majoritairement vers la nécessité de légitimer les pratiques. La plupart des individus-artistes cherchent leur place dans des sphères de reconnaissance d’importances diverses. ...

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Fuck da Pixel 4 à l’avant-garde : Super Mario Clouds, Cory Arcangel

Fuck da Pixel 4 à l’avant-garde : Super Mario Clouds, Cory Arcangel | Arts Numériques - anthologie de textes | Scoop.it

Non vous ne rêvez pas, il s’agit bien  d’une œuvre inspirée du jeu Super Mario Brothers, plus exactement de son paysage, à savoir un ciel. Si l’artiste en explique le principe technique sur une page de son blog http://www.coryarcangel.com/things-i-made/supermarioclouds/, la Oudeis Team s’est amusée à en disséquer les rouages et les significations dans une de ces digressions sonores dont ils ont le secret. Voici donc un nouveau chapitre dans leur recherche des arts numériques perdus ....

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#Books: Artistes de laboratoire, de Jean-Paul Fourmentraux (2012)

#Books: Artistes de laboratoire, de Jean-Paul Fourmentraux (2012) | Arts Numériques - anthologie de textes | Scoop.it

"Artistes de laboratoire – Recherche et création à l'ère numérique" de Jean-Paul Fourmentraux, nouvelle édition parue aux éditions Hermann dans la collection Cultures numériques.


Jean-Paul Fourmentraux est sociologue, Maître de conférences-Hdr à l’Université de Lille 3 et chercheur associé à l’École des Hautes Études en Sciences Sociales de Paris (CRAL EHESS). Il mène aujourd’hui des recherches comparatives sur les interfaces entre création artistique, recherche technologique et innovation sociale. Il est l’auteur des ouvrages Art et internet (CNRS, 2010), Artistes de laboratoire (Hermann, 2011), L'Ère Post-media (Hermann, 2012), Art et Science (CNRS, 2012), L'œuvre commune (Presses du réel, 2013), L'œuvre virale (La Lettre Volée, 2013).

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books : Les Basiques : Arts de la scène et technologies numériques : les digital performances, par Clarisse Bardiot

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L’histoire du théâtre en tant que lieu est marquée par l’invention et l’intégration de techniques, que ce soit pour la machinerie, l’éclairage, le son... L’introduction des technologies de l’information et de la communication, c’est-à-dire des technologies numériques et des réseaux, dans le domaine du spectacle vivant, et plus particulièrement dans la danse et le théâtre occidentaux, est un bouleversement majeur qui oblige à s’interroger sur la nature des arts de la scène et sur leur devenir.


Le recours aux technologies numériques dans le spectacle vivant fait toujours débat, presque 60 ans après les premières expérimentations en la matière. Ce Basiques est consacré aux relations entre arts de la scène et technologies numériques. J’ai choisi d’utiliser l’expression « digital performance » qui s’est imposée dans le monde anglo-saxon pour désigner ce champ. Histoire, techniques, enjeux artistiques et esthétiques sont abordés, dans une optique résolument multidisciplinaire. En effet, les technologies numériques contribuent à brouiller les limites entre danse, théâtre et performance. Ces différents « genres » seront donc la plupart du temps convoqués simultanément.

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Revue Proteus n °6, le spectateur face à l’art interactif (déc. 2013)

Dans les premières pages de Matière et mémoire, Henri Bergson expose une théorie selon laquelle la perception est intimement liée à l’action. Toute sa pensée sur l’art en est imprégnée ; il décrit l’artiste, et plus généralement l’expérience esthétique, comme passant par un détachement d’une percep- tion dirigée vers l’action. Ceci garantirait la possibilité d’un jugement réflé- chissant, un jugement tourné non pas vers l’objet à utiliser et activer, mais vers le sujet lui-même.

 

Cette description de l’expérience esthétique résiste aux nombreuses œuvres d’art à expérimenter par des actes puisque l’acte et l’action diffèrent en ce que seule cette dernière est faite en vue d’un but. Mais dans le cas de l’art interactif, l’individu doit agir sur l’œuvre en vue de l’activer. Sa percep- tion est donc tout ce qu’il y a de plus agentive. Elle est dirigée vers l’objet, certes en espérant une récompense esthético-artistique subjective, mais elle est tout de même dirigée vers l’objet. C’est en ce sens que nous pensons que l’art interactif a une spécificité et se comporte comme un cas limite des objets aptes à induire une expérience esthétique.


On l’aura aisément compris en regardant l’illustration de l’œuvre de Pierre Huyghe en couverture de ce numéro qui montre deux joueurs dont on ne sait s’ils contemplent ou s’affrontent : l’enjeu de ce numéro est de savoir si l’art interactif peut ou non permettre une expérience esthétique. Il s’agit parallèlement de discuter et préciser la notion de spectateur et sa – légitime ou non – passivité.

 

Au-delà d’une question cruciale en esthétique et en philosophie de l’art, l’attitude du spectateur est une question politique : n’oublions en effet pas que l’art interactif a justement voulu rendre actif le spectateur en lui don- nant un rôle poïétique, en le soustrayant à l’abrutissante passivité. Paradoxa- lement, les individus sont, en dehors des mondes de l’art, de plus en plus sollicités à interagir avec les dispositifs virtuels et semblent constamment happés par un monde accaparant qui a tout à offrir sauf de l’oisiveté. Autre- ment dit, deux moyens s’affrontent, mais au nom de la même valeur : pour certains le détachement du spectateur lui empêchant toute action est abru- tissant et le fait ressembler aux ouvriers des Temps modernes de Charlie Chaplin, mais pour d’autres l’interaction sans détachement flatte une société tournée vers la rentabilité à outrance. 

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L'art numérique - overview 2013 par commentçamarcher.net

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L'ordinateur est un nouveau support artistique. Comme dans toute forme d'art, on y trouve de tout : des dessins mangas en 3D à des installations gigantesques qui consistent à projeter des images digitales sur des façades d'immeubles. 

 

L'art numérique ou art digital concerne toute forme de création en langage numérisé, où la technologie prédomine largement. Parfois le média numérique se substitue à la création en tant que telle, mais dans l'art numérique, il est plus question de création à partir de machines, d'ordinateurs, de technologies numériques que de supports. 

L'art numérique, dont l'émergence est admise dans les années 80, a pourtant vu le jour beaucoup plus tôt, dans les années 60, voire dès les années 50 avec l'apparition des premières tables de mixage dans les studios d'enregistrement. Le « père de l'électroacoustique», Pierre Henry, a participé à la popularisation de l'art numérique sonore, notamment grâce à son morceau Psyché Rock. ...

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Dossier n° 81 : Les arts numériques - CRISP | Librairie par L. Diouf, A. Vincent, A.-C. Worms

Dossier n° 81 : Les arts numériques - CRISP | Librairie par L. Diouf, A. Vincent, A.-C. Worms | Arts Numériques - anthologie de textes | Scoop.it

Les arts numériques, discipline émergente du 21e siècle, trouvent leurs racines tant dans le mouvement dadaïste des années 1920 que dans les romans de science-fiction. Interactives, génératives et immersives, ces nouvelles pratiques artistiques questionnent les notions traditionnelles d’œuvre, de public et d’artiste. Le médium utilisé favorise le caractère international des œuvres, dont la création est souvent le fruit d’une collaboration complexe, avec des scientifiques notamment.

 

Ce Dossier définit d’abord les arts numériques, en dresse une typologie, décrit leur évolution et analyse leurs canaux de diffusion. Les arts numériques combinent différentes formes artistiques (danse et arts de la scène, arts visuels, musique, jeux…) auxquelles ils confèrent une dimension immatérielle. Cette spécificité, dans un contexte où les acheteurs s’attachent encore à des formes matérielles, limite le marché et oriente la diffusion des arts numériques vers des festivals, des événements dépendant en grande partie d’un financement public, ou vers des ateliers alternatifs (medialabs, fablabs).

 

Les auteurs se penchent également sur la reconnaissance progressive des arts numériques ainsi que sur les mécanismes d’aide et sur les lieux de formation mis en place en Communauté française. Cette reconnaissance date du début des années 2000, avec la création d’une Commission consultative des arts numériques et une définition précise du secteur. Une prise de conscience apparaît également au niveau régional et européen, avec des espoirs de synergies entre arts et sciences pour les années à venir. ...

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Fuck da Pixel 1 : L’art numérique existe-t-il vraiment ? par Oudeis sur The ARTchemists

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Bon un partenariat c’est bien, c’est gentil, c’est sympa, ça ouvre des portes, augmente la visibilité, ça fait sérieux, ça ajoute un logo à la longue liste qui s’étale au bas de la plaquette de présentation, histoire de convaincre d’éventuels annonceurs, de justifier son rayonnement. Mais de là à prouver qu’on est capable de bosser ensemble, il y a de la marge. Rarement comblée.

 

Avec Oudeis, nous n’avons pas voulu jouer la simple carte de l’échange de visibilité. Notre objectif a vite été fixé ailleurs :

 

Interroger/explorer un nouveau mode de cyber communication via un chantier de recherche et de collaboration.

 

Parce qu’Oudéis depuis que nous vous en parlons et bien avant du reste puisque ce sont ses racines, s’interroge sur l’impact du numérique dans nos vies, notre perception, notre imaginaire, notre créativité. Et que de notre humble point de vue d’ARTchemists pure players et fiers de l’être, le numérique ouvre le champs des possibles tout comme il peut très vite le restreindre et l’anéantir. ...

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L’œuvre virale - Net Art et culture Hacker - Jean-Paul Fourmentraux 2013 - Préface de Frank Popper

L’œuvre virale - Net Art et culture Hacker - Jean-Paul Fourmentraux 2013 - Préface de Frank Popper | Arts Numériques - anthologie de textes | Scoop.it

Création collective, art en réseau, détournement médiatique, hacktivisme, virus artistique, informatique libre, image programmée, média praticable, musée en ligne, identité virtuelle, avatar, piratage, partage, auteur distribué, copyright, copyleft… Cet ouvrage analyse les enjeux sociaux, esthétiques et politiques promus par l’association inédite du monde de l’art contemporain et de l’Internet. Il prend appui sur un engagement « expressiviste » dans l’univers des médias à travers l’essor des réseaux d’échanges entre pairs et des dispositifs d’auto-production que constituent les sites personnels – blogs et autres technologies appareillées.

 

Depuis la seconde moitié des années 1990, les artistes du Net guident ces mutations technologiques en déjouant les conventions propres à la création collective ou à l’expérience médiatique. Leurs expérimentations mettent au jour des usages inattendus des technologies de réseau et engagent de nouveaux modes de communication.

 

En mettant précisément l’accent sur l’ambivalence du réseau et de la scène artistique, au croisement d’Internet et de l’art contemporain, il s’agit d’exposer les modes de circulation virale des œuvres, mêlant initiative de l’artiste, expertise technologique et expérience de plus en plus inventive de collectifs amateurs. L’enjeu consiste également à montrer comment Internet bouscule les processus de définition d’une activité ou d’une œuvre comme « artistique » et les manières dont les créateurs et internautes y vivent, y façonnent et y affirment leur identité. ...

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gilles klein's comment, March 11, 2013 6:07 PM
Vu le thème, il aurait été cohérent que ce livre, ou une version du livre, soit disponible en pdf libre...
Jacques Urbanska's comment, March 11, 2013 6:32 PM
bah... c'est peut-être disponible quelque part... ceci dit, à force de voir passer ce genre d'incohérences... un peu partout et à tous les niveaux... bref.
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Simulation technologique et matérialisation artistique - Samuel Bianchini, Nathalie Delprat, Christian Jacquemin

Simulation technologique et matérialisation artistique - Samuel Bianchini, Nathalie Delprat, Christian Jacquemin | Arts Numériques - anthologie de textes | Scoop.it

S'appuyant principalement sur les technologies numériques, la simulation n'a cessé de se développer depuis une trentaine d'années. Aujourd'hui, la création artistique comme la recherche scientifique semblent préoccupées par les liens existant entre les univers numériques et le monde physique, et par les relations à inventer entre la simulation et de nouvelles formes de matérialisation : médias tangibles, prototypage rapide, physical computing, internet des objets, interfaces mixtes, réalité augmentée, captation gestuelle...

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Ressources - L’art numérique en trois questions (3/3) / Usages des TIC, arts numériques et culture multimédia - Public Digital Art - Jocelyne Quélo

Ressources - L’art numérique en trois questions (3/3) / Usages des TIC, arts numériques et culture multimédia - Public Digital Art - Jocelyne Quélo | Arts Numériques - anthologie de textes | Scoop.it

Par les technologies, l’art s’est affranchi de ses cadres de création et de diffusion et en a créé et investi de nouveaux. En remettant en question intentionnellement ou non certaines conceptions établies, cela a valu à un art technologique de voir naître en même temps que lui son milieu spécifique. Ce qui nous pose, à la suite des deux articles précédents, notre dernier questionnement : quelle place pour la création, les pratiques et les usages au centre de cette mutation ? ...

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L'Ère post-média. Humanités digitales et Cultures numériques - Sous la direction de Jean-Paul Fourmentraux

L'Ère post-média. Humanités digitales et Cultures numériques - Sous la direction de Jean-Paul Fourmentraux | Arts Numériques - anthologie de textes | Scoop.it

À l’interface des sciences et des arts – recherche urbaine, sciences politiques, spectacle vivant, cinéma, jeux vidéo et Internet – un nombre croissant de chercheurs et d’artistes proposent de réinventer les mises en scène et les modes de relations aux médias. L’objectif de cet ouvrage est de confronter leurs recherches aux nouvelles pratiques médiatiques, techniques et sociales, mobilisées pour concevoir, véhiculer et agir des œuvres-médias dont la carrière idéale suppose précisément que certains de leurs fragments demeurent potentiels ou « à faire ». ....

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