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Arts Numériques - anthologie de textes
Qu'est-ce que l'art numérique ? textes, documents et bibliographie francophones online - www.arts-numeriques.info
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#Book : Terminale extension (suite en ligne) - Netart(ophilie) - Jacques Perconte - 2007

#Book : Terminale extension (suite en ligne) - Netart(ophilie) - Jacques Perconte - 2007 | Arts Numériques - anthologie de textes | Scoop.it

Le netart a du exister un bref instant dans la tête de quelques-uns il y a une douzaine d’années, quand dire netart ne servait à  rien. Dès lors qu’il y a eu l’envie que soit accordée aux pratiques une légitimité dans le monde de l’art les libertés se sont estompées, les clans se sont formés, la rhétorique est venue nourrir les conflits et les bavardages. On peut penser que sur internet les artistes reconnus ou anonymes sont égaux. Mais dans la vie (In Real Life), ce n’est pas le cas. Les premiers peuvent aisément produire, montrer, vivre alors que les autres doivent se battre dans l’ombre et gagner leur pain. Mais en ligne tous affichent leurs productions au même étage. C’est la grande révolution artistique d’internet : l’artiste peut s’exposer sans aide.


L’évolution des technologies, leur démocratisation, la montée fulgurante d’internet a poussé beaucoup de gens à  croire que parce que la technique pouvait être accessible, la créativité s’apprivoisait avec les nuits blanches.


Internet c’était la liberté d’expression contre tout (ça l’est encore un peu). Tous ceux qui créaient essayant de s’approprier la nouveauté dans leurs coins se sont réunis autour de diverses interfaces. De nombreuses communautés d’internautes artistes et théoriciens ont vu le jour. Les discussions sur les listes sont venues nourrir les réflexions globales sur les sujets de l’art, du netart, des techniques et de la société. Internet, le mail, le peer to peer (et les autres) supportent aussi le développement d’outils ‟ artistiques ” pour la majeur partie libres. Le fil de la conversation partagée aux quatre coins du globe soutient une activité débordante.


Ainsi sur certaines listes de diffusions se discute depuis le début la définition même de l’art. Il faut savoir ce que c’est l’art ! Parce qu’ensuite on pourra dire ce qu’est le netart (ou d’autres formes à  revendiquer) et ainsi repérer dans l’immense diversité des créations ce qui en est ou n’en est pas…. Et comparer : Où est l’avant-garde ? Qu’est-ce qui est pur et dur ? Quelle forme est légitime ? Pourquoi je ne suis pas reconnu ? Ainsi, la réflexion tend majoritairement vers la nécessité de légitimer les pratiques. La plupart des individus-artistes cherchent leur place dans des sphères de reconnaissance d’importances diverses. ...

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#books Transdigital Cookbook n°1 / Juin 2010 / version française - Science & Technologie Art & Entreprise



Le Transdigital Cookbook est une publication à destination des artistes, chercheurs et entreprises. Le cookbook 2 a été lancé à l’occasion du séminaire Transdigital (15 juin) au Vooruit, présenté par Mylène Lauzon. Ce cookbook  est orienté plus spécifiquement sur le monde de l’entreprise.

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Anomalie_digital art n°6 - Interactive Cities | Editions HYX - Sous la direction de Valérie Châtelet

Anomalie_digital art n°6 - Interactive Cities | Editions HYX - Sous la direction de Valérie Châtelet | Arts Numériques - anthologie de textes | Scoop.it

Sous la direction de Valérie Châtelet, architecte-urbaniste engagée avec anomos/skylab dans l'exploration de l'impact des technologies numériques, une dizaine d'auteurs apporte leurs contributions à ce débat. Ces essais sont illustrés par de nombreux projets pour la plupart inédits et rassemblés pour la première fois autour de ce thème. Historiens, géographes, ingénieurs, artistes, architectes et des urbanistes interrogent les implications de cette nouvelle condition urbaine.

 

Parmi les contributeurs, Dominique Rouillard trace un parcours historique de l'intégration des technologies de l'information et la communication pour l'urbanisation. En référence aux travaux de l'inventeur américain Buckminster Fuller, Valérie Chatelet développe le principe d'une nouvelle articulation des décisions pour l'urbanisme et l'aménagement du territoire. Carlo Ratti et Daniel Berry du laboratoire de recherche du Massachusetts Institute of Technology (MIT) SENSEable City évoque l'idée de paysages mobiles développés par l'internet sans fil et les téléphones mobiles qui reconfigurent nos modes de vie.

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L’œuvre virale - Net Art et culture Hacker - Jean-Paul Fourmentraux 2013 - Préface de Frank Popper

L’œuvre virale - Net Art et culture Hacker - Jean-Paul Fourmentraux 2013 - Préface de Frank Popper | Arts Numériques - anthologie de textes | Scoop.it

Création collective, art en réseau, détournement médiatique, hacktivisme, virus artistique, informatique libre, image programmée, média praticable, musée en ligne, identité virtuelle, avatar, piratage, partage, auteur distribué, copyright, copyleft… Cet ouvrage analyse les enjeux sociaux, esthétiques et politiques promus par l’association inédite du monde de l’art contemporain et de l’Internet. Il prend appui sur un engagement « expressiviste » dans l’univers des médias à travers l’essor des réseaux d’échanges entre pairs et des dispositifs d’auto-production que constituent les sites personnels – blogs et autres technologies appareillées.

 

Depuis la seconde moitié des années 1990, les artistes du Net guident ces mutations technologiques en déjouant les conventions propres à la création collective ou à l’expérience médiatique. Leurs expérimentations mettent au jour des usages inattendus des technologies de réseau et engagent de nouveaux modes de communication.

 

En mettant précisément l’accent sur l’ambivalence du réseau et de la scène artistique, au croisement d’Internet et de l’art contemporain, il s’agit d’exposer les modes de circulation virale des œuvres, mêlant initiative de l’artiste, expertise technologique et expérience de plus en plus inventive de collectifs amateurs. L’enjeu consiste également à montrer comment Internet bouscule les processus de définition d’une activité ou d’une œuvre comme « artistique » et les manières dont les créateurs et internautes y vivent, y façonnent et y affirment leur identité. ...

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gilles klein's comment, March 11, 2013 6:07 PM
Vu le thème, il aurait été cohérent que ce livre, ou une version du livre, soit disponible en pdf libre...
Jacques Urbanska's comment, March 11, 2013 6:32 PM
bah... c'est peut-être disponible quelque part... ceci dit, à force de voir passer ce genre d'incohérences... un peu partout et à tous les niveaux... bref.
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L'Ère post-média. Humanités digitales et Cultures numériques - Sous la direction de Jean-Paul Fourmentraux

L'Ère post-média. Humanités digitales et Cultures numériques - Sous la direction de Jean-Paul Fourmentraux | Arts Numériques - anthologie de textes | Scoop.it

À l’interface des sciences et des arts – recherche urbaine, sciences politiques, spectacle vivant, cinéma, jeux vidéo et Internet – un nombre croissant de chercheurs et d’artistes proposent de réinventer les mises en scène et les modes de relations aux médias. L’objectif de cet ouvrage est de confronter leurs recherches aux nouvelles pratiques médiatiques, techniques et sociales, mobilisées pour concevoir, véhiculer et agir des œuvres-médias dont la carrière idéale suppose précisément que certains de leurs fragments demeurent potentiels ou « à faire ». ....

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SIMULATION TECHNOLOGIQUE ET MATÉRIALISATION ARTISTIQUE - Une exploration transdisciplinaire arts/sciences, Samuel Bianchini, Nathalie Delprat, Christian Jacquemin

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S'appuyant principalement sur les technologies numériques, la simulation n'a cessé de se développer depuis une trentaine d'années. Aujourd'hui, la création artistique comme la recherche scientifique semblent préoccupées par les liens existant entre les univers numériques et le monde physique, et par les relations à inventer entre la simulation et de nouvelles formes de matérialisation : médias tangibles, prototypage rapide, physical computing, internet des objets, interfaces mixtes, réalité augmentée, captation

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LA QUESTION DU DÉTAIL ET L'ART FRACTAL (à bâtons rompus avec Carlos Ginzburg) - Jean-Claude Chirollet

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La question du sens du détail en art, récurrente dans l'histoire de l'esthétique occidentale, se pose de manière nouvelle lorsqu'elle est confrontée à la géométrie fractale et surtout l'art fractal qui s'en inspire. C'est pourquoi l'œuvre plastique de Carlos Ginzburg, artiste international aux origines de l'art fractal contemporain dont il est le représentant emblématique, constitue "la toile de fond" de ce livre sur le détail.
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L'art à l'âge électronique de Frank Popper

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Titre L'art à l'âge électronique
Auteur Frank Popper
traduit de l'anglais par Frank Straschitz

Adresse bibliographique Paris : Editions Hazan, 1993
Collation 192 p. : ill. ; 26 cm
Annotation Bibliogr. - Index
ISBN ISBN 2850253227

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#Books: Artistes de laboratoire, de Jean-Paul Fourmentraux (2012)

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"Artistes de laboratoire – Recherche et création à l'ère numérique" de Jean-Paul Fourmentraux, nouvelle édition parue aux éditions Hermann dans la collection Cultures numériques.


Jean-Paul Fourmentraux est sociologue, Maître de conférences-Hdr à l’Université de Lille 3 et chercheur associé à l’École des Hautes Études en Sciences Sociales de Paris (CRAL EHESS). Il mène aujourd’hui des recherches comparatives sur les interfaces entre création artistique, recherche technologique et innovation sociale. Il est l’auteur des ouvrages Art et internet (CNRS, 2010), Artistes de laboratoire (Hermann, 2011), L'Ère Post-media (Hermann, 2012), Art et Science (CNRS, 2012), L'œuvre commune (Presses du réel, 2013), L'œuvre virale (La Lettre Volée, 2013).

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books : Les Basiques : Arts de la scène et technologies numériques : les digital performances, par Clarisse Bardiot

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L’histoire du théâtre en tant que lieu est marquée par l’invention et l’intégration de techniques, que ce soit pour la machinerie, l’éclairage, le son... L’introduction des technologies de l’information et de la communication, c’est-à-dire des technologies numériques et des réseaux, dans le domaine du spectacle vivant, et plus particulièrement dans la danse et le théâtre occidentaux, est un bouleversement majeur qui oblige à s’interroger sur la nature des arts de la scène et sur leur devenir.


Le recours aux technologies numériques dans le spectacle vivant fait toujours débat, presque 60 ans après les premières expérimentations en la matière. Ce Basiques est consacré aux relations entre arts de la scène et technologies numériques. J’ai choisi d’utiliser l’expression « digital performance » qui s’est imposée dans le monde anglo-saxon pour désigner ce champ. Histoire, techniques, enjeux artistiques et esthétiques sont abordés, dans une optique résolument multidisciplinaire. En effet, les technologies numériques contribuent à brouiller les limites entre danse, théâtre et performance. Ces différents « genres » seront donc la plupart du temps convoqués simultanément.

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Dossier n° 81 : Les arts numériques - CRISP | Librairie par L. Diouf, A. Vincent, A.-C. Worms

Dossier n° 81 : Les arts numériques - CRISP | Librairie par L. Diouf, A. Vincent, A.-C. Worms | Arts Numériques - anthologie de textes | Scoop.it

Les arts numériques, discipline émergente du 21e siècle, trouvent leurs racines tant dans le mouvement dadaïste des années 1920 que dans les romans de science-fiction. Interactives, génératives et immersives, ces nouvelles pratiques artistiques questionnent les notions traditionnelles d’œuvre, de public et d’artiste. Le médium utilisé favorise le caractère international des œuvres, dont la création est souvent le fruit d’une collaboration complexe, avec des scientifiques notamment.

 

Ce Dossier définit d’abord les arts numériques, en dresse une typologie, décrit leur évolution et analyse leurs canaux de diffusion. Les arts numériques combinent différentes formes artistiques (danse et arts de la scène, arts visuels, musique, jeux…) auxquelles ils confèrent une dimension immatérielle. Cette spécificité, dans un contexte où les acheteurs s’attachent encore à des formes matérielles, limite le marché et oriente la diffusion des arts numériques vers des festivals, des événements dépendant en grande partie d’un financement public, ou vers des ateliers alternatifs (medialabs, fablabs).

 

Les auteurs se penchent également sur la reconnaissance progressive des arts numériques ainsi que sur les mécanismes d’aide et sur les lieux de formation mis en place en Communauté française. Cette reconnaissance date du début des années 2000, avec la création d’une Commission consultative des arts numériques et une définition précise du secteur. Une prise de conscience apparaît également au niveau régional et européen, avec des espoirs de synergies entre arts et sciences pour les années à venir. ...

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Simulation technologique et matérialisation artistique - Samuel Bianchini, Nathalie Delprat, Christian Jacquemin

Simulation technologique et matérialisation artistique - Samuel Bianchini, Nathalie Delprat, Christian Jacquemin | Arts Numériques - anthologie de textes | Scoop.it

S'appuyant principalement sur les technologies numériques, la simulation n'a cessé de se développer depuis une trentaine d'années. Aujourd'hui, la création artistique comme la recherche scientifique semblent préoccupées par les liens existant entre les univers numériques et le monde physique, et par les relations à inventer entre la simulation et de nouvelles formes de matérialisation : médias tangibles, prototypage rapide, physical computing, internet des objets, interfaces mixtes, réalité augmentée, captation gestuelle...

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Jean-Paul Fourmentraux, Artistes de Laboratoire. Recherche et création à l’ère numérique

Jean-Paul Fourmentraux, Artistes de Laboratoire. Recherche et création à l’ère numérique | Arts Numériques - anthologie de textes | Scoop.it

La pratique artistique a toujours entretenu une relation étroite avec la technique. Élément nécessaire à la création, elle n’a en revanche que rarement dépassé le statut d’outil et encore moins souvent consisté en la finalité même de l’acte créateur. L’objet technique et l’objet artistique ont consciencieusement été tenus à l’égard l’un de l’autre, et cela, malgré la fascination de certains courants, comme le Constructivisme ou le Futurisme, envers le monde industriel.

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ART FRACTALISTE La complexité du regard - Jean-Claude Chirollet

ART FRACTALISTE La complexité du regard - Jean-Claude Chirollet | Arts Numériques - anthologie de textes | Scoop.it

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#CYBERART, UN ESSAI SUR L'ART DU DIALOGUE, Olga Kisseleva

#CYBERART, UN ESSAI SUR L'ART DU DIALOGUE, Olga Kisseleva | Arts Numériques - anthologie de textes | Scoop.it
L'art contemporain est aujourd'hui à la recherche d'une structure de dialogue, d'échanges dynamiques avec le spectateur. Nous pouvons définir sa nouvelle forme comme un art qui se construit suivant un mode de dialogue avec l'ordinateur ou à travers l'ordinateur et qui utilise le cyberespace ou existe dans cet espace. Tel est le cyberart...
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Art contemporain, nouveaux médias - Dominique Moulon

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Ces œuvres d'art réalisées dans les années 2000 utilisent de nouveaux médias, participant ainsi au rapprochement entre les arts, les sciences, les technologies et à l'émergence de nouvelles pratiques artistiques.

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