Gamificación educativa | Aprendiendo a Distancia | Scoop.it

El término “gamificación” procede del anglosajón “game” (juego) y se puede considerar sinónimo de “ludificación” o “juguetización”. Es una tendencia que pretende aplicar el pensamiento y mecánica de los juegos en ámbitos específicos de la vida cotidiana: empresas, educación, marketing, web social, investigación, etc.


Via Cátedra UNESCO EaD, tic-educacion MZ