Education & Numérique
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Education, outils numériques, TICE, littéracies numériques. Digital Literacies.
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Digital Realm, veille sur le numérique

Pour gagner en clarté, j'ai décidé de scinder ce topic en deux. Les articles sur l'éducation et les TICE resteront sur ce topic, et les actualités sur le numérique et les médias sociaux vont passer sur un nouveau topic, Digital Realm. Je vous invite donc à vous abonner à http://www.scoop.it/t/digital-realm si cette veille vous intéresse.

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Dossier LaTeX

Dossier LaTeX | Education & Numérique | Scoop.it
Le but de ce dossier est de faciliter l'utilisation de LaTeX pour écrire des documents techniques et en particulier des mathématiques. LaTeX est un langage et un système de composition de documents créé par Leslie Lamport en 1983.

 

Programmes : Collège (cycle 4) , Seconde , Première S , Premières ES - L , Terminale S , Terminales ES - L , Supérieur.

Via Canopé Dijon, Françoise Grave
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Journée de la protection des données : les mots de passe n’auront plus de secret pour vous ! 27 janvier 2017

Journée de la protection des données : les mots de passe n’auront plus de secret pour vous ! 27 janvier 2017 | Education & Numérique | Scoop.it

"A l’occasion de la journée européenne de la protection des données, la CNIL rappelle l’importance de créer des mots de passe solides pour vos comptes en ligne. Elle propose un kit de ressources et d’outils pour mieux les concevoir et les gérer. [...]

 

Le « kit mot de passe » à utiliser et à diffuser comprend :

un générateur de mots de passe forts;un poster de conseils ;une série de fiches pratiques sur la conception et la gestion des mots de passe, la sécurisation de sa messagerie, de son smartphone.

 

Mot-clé : identité numérique


Via Canopé Dijon
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Some of the best word cloud generators for teachers and students 

Some of the best word cloud generators for teachers and students  | Education & Numérique | Scoop.it

"A word cloud is a visual representation of the frequencies of words in a text. Teachers can use word clouds for a variety of instructional purposes from creating class groups using students' names to reflecting on lesson plans, this article from 21st Century Educational Technology and Learning Blog outlines over a 100 creative ways you can use word clouds with students in class..."


Via Leona Ungerer
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Culture numérique : une nouvelle approche du numérique

Culture numérique : une nouvelle approche du numérique | Education & Numérique | Scoop.it

 Notre objectif :
Proposer des contenus qui permettent de comprendre et analyser les défis et les enjeux liés au monde numérique dans lequel nous vivons.
Notre démarche repose sur 2 grands principes :
- Le numérique ne se limite pas aux usages
- Ce qui est hors des usages n’est pas réservé aux informaticiens
Nous proposons une découverte de la culture numérique à travers différentes approches (historiques, sociologiques, économique, …). Les aspects technologiques ne sont jamais gratuits mais répondent toujours à la nécessaire compréhension de concepts pour appréhender des questions plus générales.


Via Alain MICHEL
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Alain MICHEL's curator insight, January 16, 2:42 AM

Ce projet est une initiative d’enseignants de l’Université de Lille3 qui ont voulu proposer des contenus de formations à la culture numérique à tous les étudiants du cycle Licence de leur université de Sciences Humaines et Sociales.

Ces contenus sont organisés en modules de cours, quizz et exercices.

Ils sont publiés sous licence libre, téléchargeables sous différents formats, réalisés avec des outils garantissant une parfaite interopérabilité avec les environnements d'apprentissage actuels et conçus selon une granularité très fine pour pouvoir être facilement réutilisés.

Les titres des 4 modules de cours disponibles :

  • Internet : bien plus que le Web
  • Le Web : première approche
  • Les documents : représentation des données
  • Traitement de texte et tableur : maîtriser ces outils par la pratique.

À connaître absolument...

Pauline Le Bot's curator insight, January 16, 9:45 AM
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Eric Meunier's curator insight, January 17, 4:15 AM
encore merci à A Michel
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Datak : un serious game pour réfléchir à la protection des données personnelles

Datak : un serious game pour réfléchir à la protection des données personnelles | Education & Numérique | Scoop.it
Datak, un serious game sur la protection des données personnelles, a été mis en ligne en décembre 2016 par la Radio Télévision Suisse (RTS).

Ce jeu vidéo permet de prendre conscience des enjeux du big data et de s’interroger sur nos pratiques numériques en matière de protection des données personnelles et du respect de la vie privée.

Gratuit, interactif et ludique, destiné aux 15 ans et plus, il est jouable directement sur son navigateur et est compatible avec tous les supports (smartphone, tablette, ordinateur)..."
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Apprendre à distinguer le vrai du faux sur le Web

Apprendre à distinguer le vrai du faux sur le Web | Education & Numérique | Scoop.it

"Savoir reconnaître une information de qualité est un enjeu de plus en plus important pour bien vivre sa citoyenneté. Voici des ressources sur le sujet.


L’accessibilité du Web rend l’accès à l’information à la portée de tous. Cependant, cette facilité ouvre aussi grand la porte à la propagation de fausses informations. Le débat sur les fausses nouvelles a notamment été au cœur l’élection récente de Donald Trump, aux Etats-Unis. En effet, les fausses nouvelles se sont multipliées sur le Web et sur Facebook, entre autres, particulièrement dans les dernières semaines de la campagne électorale..."

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Guide pour choisir un robot éducatif

Guide pour choisir un robot éducatif | Education & Numérique | Scoop.it
Depuis la réforme mise en place à partir du 26 novembre 2015, un nouveau programme pour les élèves de primaire et de collège a été écrit. Une partie de ce nouveau programme est de moderniser l’éducation scolaire et de préparer les élèves aux nouveaux métiers de la technique qui est actuellement en perpétuelle évolution. Plus d’informations sur le plan gouvernemental sur le numérique dans notre article les robots éducatifs conçus pour l’apprentissage.

Via Joachim du Bellay, Michèle Drechsler
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Adieu B2i, bonjour Pix !

Adieu B2i, bonjour Pix ! | Education & Numérique | Scoop.it
"Pour N Vallaud Belkacem, Pix est « la première déclinaison concrète en Europe du référentiel de compétences européen permettant à chacun de mesurer ses compétences numériques tout au long de la vie ». Développé par le ministère avec le Conseil national éducation économie, Pix est appelé à replace les B2i collège et lycée à la rentrée 2017.
Ce nouveau service en ligne proposera à la rentrée 2017 une évaluation en ligne de ses compétences numériques à partir de la 4ème. Les jeunes comme les adultes pourront tester leurs compétences dans 5 domaines : les données, la création de contenus, la communication, la sécurité, et l’environnement numérique..."
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Guide d’activités technocréatives pour enfants du 21e siècle : 15 fiches d’activités avec le numérique

Guide d’activités technocréatives pour enfants du 21e siècle : 15 fiches d’activités avec le numérique | Education & Numérique | Scoop.it

Via NetPublic
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D’où vient l’information ? 3 infographies pédagogiques et 3 guides éthiques

D’où vient l’information ? 3 infographies pédagogiques et 3 guides éthiques | Education & Numérique | Scoop.it

"3 infographies qui comptent dans notre monde baigné d’information pour mieux comprendre comment naît, est traitée et est diffusée une actualité.

 

L’AFP (Agence France Presse) met à disposition 3 infographies informatives sur une page dédiée : le circuit de l’info. On peut aussi retrouver ces infographies Circuit de l’info (en PDF, 3 pages)."


Via Canopé Dijon
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Le codage informatique dans les nouveaux programmes

Le codage informatique dans les nouveaux programmes | Education & Numérique | Scoop.it

« Coder » est le fait d’écrire une suite d’instructions dont l’ensemble constitue un programme.
C’est un professeur des écoles, Cyril Largillier, qui l’écrit sur le Framablog : « L’initiation à l’informatique doit aussi passer par la découverte des concepts fondamentaux de langage, d’information, d’algorithme et de machine, sans toujours utiliser un ordinateur pour cela. »
L’objectif visé généralement par l’apprentissage du code est le développement de la pensée  computationnelle qui implique la conceptualisation, pas seulement le code et l’apprentissage de la syntaxe d’une langue.


Via Alain MICHEL
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Marco Bertolini's curator insight, September 28, 2016 4:33 AM

Le codage informatique dans les nouveaux programmes de l'éducation nationale

drula eric's curator insight, September 28, 2016 5:05 AM
ALERTE PRELANCEMENT POSITIONNEMENT ! LA SOCIETE QUI LE LANCE http://coinomia.com/prelaunch/biggest-binary-MLM-prelaunch.html?id=esselte974
Willem Kuypers's curator insight, October 6, 2016 12:51 AM
Aussi en Europe, le mouvement commence pour apprendre à écrire des programmes informatiques dès l'âge scolaire.
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Éviter le plagiat : des solutions pour tous !

Le contenu de ce site vise à fournir aux étudiants des informations pour mieux connaître et comprendre ce que sont le plagiat et le droit d'auteur, et fournir aux professeurs des outils qu'ils pourront utiliser en classe pour informer leurs étudiants et les sensibiliser à ces sujets.
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L'enseignement des mathématiques

L'enseignement des mathématiques | Education & Numérique | Scoop.it
Dans notre monde actuel, l’omniprésence des mathématiques rend leur apprentissage essentiel. C’est pourquoi la recherche s’intéresse de près aux processus mis en place pour faire sens des concepts mathématiques et les facteurs facilitant l’apprentissage. C’est ainsi que l’on a pu documenter une forme de numératie innée chez les tout-petits.
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Quel décryptage de l'info ?

De la désinformation à la rumeur : quel décryptage de l'info ?
Un prezi de Nadya Benyounes
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What is a Global Digital Citizen and Why Does the World Need Them?

What is a Global Digital Citizen and Why Does the World Need Them? | Education & Numérique | Scoop.it
The Global Digital Citizen understands that we can govern technology for the benefit of both ourselves and others. It is a citizen that views the world as an interconnected community. Additionally, they realize we simultaneously share technological and human experiences regardless of culture, status, or political/religious beliefs.

So we define the best assets of the Global Digital Citizen using 5 tenets.

Via Nik Peachey
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Carlos Fosca's curator insight, January 16, 3:53 PM

Interesante artículo sobre que es un ciudadano global digital y porque es importante.

Willem Kuypers's curator insight, January 19, 2:20 PM
Un article intéressant qui dessine les contours du futur citoyen du monde et qui donne quelques pistes pour l'introduire dans l'enseignement.
ComunicaciónEficaz's curator insight, February 2, 7:37 AM
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Adoption du premier référentiel international de formation des élèves à la protection des données personnelles

Adoption du premier référentiel international de formation des élèves à la protection des données personnelles | Education & Numérique | Scoop.it

"Lors de sa dernière session le 18 octobre 2016, la Conférence mondiale des autorités de protection des données, rappelant que l’éducation des jeunes à la protection des données personnelles était un enjeu de première importance, a adopté à cet effet, pour la première fois, un référentiel de formation des élèves à la protection des données personnelles. 


En proposant et plébiscitant cet outil de formation, concret et pratique, l’ensemble des autorités a ainsi exprimé la même volonté de promouvoir, de façon opérationnelle, l’éducation à la protection des données dans les programmes scolaires.

Ce socle commun de compétences développe en neuf domaines structurants les composantes clé de la protection des données dont la connaissance et la compréhension sont considérées comme prioritaires..."

Terheck's insight:
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EdTech : utiliser Minecraft en classe, oui mais comment ?

EdTech : utiliser Minecraft en classe, oui mais comment ? | Education & Numérique | Scoop.it
Faire émerger de nouvelles pratiques pédagogiques : c’est l’objectif du serious game Minecraft dont la version éducative est sortie. Comment s'en servir ?
Terheck's insight:
Et si vous voulez faire la même chose avec un logiciel libre et Open Source, utilisez Minetest. http://www.minetest.net/

"Minetest is a near-infinite-world block sandbox game and a game engine, inspired by InfiniMiner, Minecraft, and the like.
Minetest is available natively for Windows, OS X, GNU/Linux, Android, and FreeBSD. It is Free/Libre and Open Source Software, released under the LGPL 2.1 or later."
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Daniel Morgenstern's curator insight, December 3, 2016 4:41 PM
Un professeur de Technologie interviewé.

Terheck's insight: Et si vous voulez faire la même chose avec un logiciel libre et Open Source, utilisez Minetest. 
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ScratchJr - Programmation pour les jeunes enfant

ScratchJr - Programmation pour les jeunes enfant | Education & Numérique | Scoop.it
La programmation fait désormais partie de l'apprentissage ! Avec ScratchJr, les jeunes enfants (de 5 à 7 ans) peuvent programmer leurs propres histoires interactives et leurs propres jeux. Par là même, ils apprennent à résoudre des problèmes, créer des projets et exprimer leur créativité sur ordinateur.

Via Joachim du Bellay, Michèle Drechsler
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Apprendre à programmer à l'école. TuxBot une application Androïd permettant de programmer les déplacements d'un automate virtuel.

Apprendre à programmer à l'école. TuxBot une application Androïd permettant de programmer les déplacements d'un automate virtuel. | Education & Numérique | Scoop.it

Projets sur "Espace du groupe TUIC 53"


Via Michèle Drechsler
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Michèle Drechsler's curator insight, November 23, 2016 10:39 AM

Ressources et usages numériques du groupe TUIC 53.

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LE CODE : concept de programmation (ressources, outils, jeux, concours….) @CodeWeek_FR #codeEU

LE CODE : concept de programmation  (ressources, outils, jeux, concours….) @CodeWeek_FR #codeEU | Education & Numérique | Scoop.it

LE CODE : concept de programmation  (ressources, outils, jeux, concours….) @CodeWeek_FR #codeEU


Via Canopé Beauvais, Françoise Grave
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Partenariat

Partenariat | Education & Numérique | Scoop.it

Protocole d'accord sur l'utilisation et la reproduction des livres, des œuvres musicales éditées, des publications périodiques et des œuvres des arts visuels à des fins d'illustration des activités d'enseignement et de recherche

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60 vidéos pour apprendre à utiliser Scratch

60 vidéos pour apprendre à utiliser Scratch | Education & Numérique | Scoop.it
Cette playlist Youtube regroupe 60 vidéos pour apprendre à utiliser Scratch.
C'est un bon point de départ pour commencer à découvrir ce logiciel.

Via Alain MICHEL
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Cafoc Guadeloupe's curator insight, September 27, 2016 7:51 AM
Merci à Alain Michel pour l'info
Willem Kuypers's curator insight, September 28, 2016 2:27 AM
Un logiciel à découvrir pour les apprentis programmeurs.
tu_reve_herbert's curator insight, October 9, 2016 1:06 PM
L'auteur de ces vidéos propose également une autre playlist similaire pour découvrir et apprendre à utiliser Snap! qui est un autre environnement de programmation basé sur Scratch mais fonctionnant entièrement en ligne, tout en HTML5 : https://www.youtube.com/playlist?list=PLjKIZfggfzdHCbo4Vy6KvaAJqeLfgOR00 here to
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Genially - Création de contenus interactifs

Genially - Création de contenus interactifs | Education & Numérique | Scoop.it

Genial.ly est une nouvelle plateforme de création de contenus interactifs. Elle permet notamment de fabriquer des images interactives, des infographies, des présentations et des mini sites. Les créations peuvent être individuelles ou collaboratives.


Via Alain MICHEL
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Bernard Buchel's curator insight, September 15, 2016 4:33 AM
Un superbe outil pour créer un tas de présentations interactives, tant des images animées que des graphiques ou des présentations. On y retrouve ce que d'autres outils proposaient déjà mais de manière ici plus développée. L'intégration d'autres contenus 2.0 est particulièrement utile et performante.
Louis Levy's curator insight, October 10, 2016 4:36 AM

Voir le commentaire d'Alain MICHEL

vgpascal's curator insight, November 22, 2016 4:46 AM
Testé et efficace ! 
De belles interactivités, souples et faciles à prendre en main (CV, infographie, support, images interactives...) et des possibilités d'export, y compris en HTML5 et pdf.
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Master F.I.N.D., un Serious Game sur l’éducation à la protection de la vie privée

Master F.I.N.D., un Serious Game sur l’éducation à la protection de la vie privée | Education & Numérique | Scoop.it
Master F.I.N.D est un jeu d’enquête destiné aux adolescents dans lequel ils découvriront les raisons pour lesquelles il est important de ne pas divulguer d'informations personnelles sur les réseaux sociaux. A la fois ludique et préventif, ce Serious Games a pour but de leur faire adopter une attitude responsable en ligne.
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