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A Educação Hipermidia
A busca por novas soluções pedagógicas para educar as gerações de nativos digitais
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Rescooped by Militao de Maya Ricardo from APRENDIZAJE
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Minecraft en el aula | Nuevas tecnologías aplicadas a la educación | Educa con TIC

Minecraft en el aula | Nuevas tecnologías aplicadas a la educación | Educa con TIC | A Educação Hipermidia | Scoop.it

Via Marta Torán
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Marta Torán's curator insight, March 12, 2014 5:57 AM

En Educa con TIC, Víctor Cuevas escribe un magnífico artículo sobre Gamificación en el aula. Nos cuenta un proyecto de Lara Romero con sus alumnos de Competencias Digitales que utilizó Minecraft como eje para su desarrollo.

 

Creatividad, trabajo en equipo, creación, autonomía para desarrollar y criterio para evaluar. Y también diversión y aprendizaje.

 

Un inspirador y excelente trabajo. Podemos ver algunos ejemplos en el post y acceder a la página del proyecto. 

 

Muy bueno. Así da gusto Aprender

 

Rescooped by Militao de Maya Ricardo from A New Society, a new education!
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Radical rethink: how to design university courses in the online age

Radical rethink: how to design university courses in the online age | A Educação Hipermidia | Scoop.it

Un interesante artículo de Paul Wappett sobre EL FUTURO DE LA EDUCACIÓN, enfocado a cómo deben ser los cursos.

Modelos con conferencias on line del experto, de unos 10 minutos y que finalizan con una prueba corta.

Esto permitirá:
- asegurarse de qe los conceptos se van entendiendo
- personalizar el aprendizaje, el alumno accederá a aquello que necesite y podrá navegar libremente
- analíticas del aprendizaje
- atender diferentes estilos de aprender de diferentes alumnos

El reto será que los docentes investiguen y trabajen en diseñar contenidos de calidad.


Via Marta Torán, juandoming
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Gamificando la superación personal, Gamificando elearning mediante Moodle (#gamicap)

Gamificando la superación personal, Gamificando elearning mediante Moodle (#gamicap) | A Educação Hipermidia | Scoop.it
Ponía como ejemplo de Gamificación ayer en Vitoria el de “Superbetter”,  un juego ideado por Jane McGonigal que se utiliza para promover actitudes de superación personal (curación de enfermedades, dejar de fumar, etc).  La idea es trabajar la resiliencia...

Via Marta Torán
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Marta Torán's curator insight, December 14, 2013 6:07 AM

Un excelente artículo de Dolors Reig sobre Gamificación.

 

Para la superación de objetivos personales. Para asociar a un programa eLearning.

 

Moodle ya incorpora badges compatibles con el estándar Open Badges de Mozilla.